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cooop5

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 这就跟人的爱好有关了 有的人喜欢龙傲天 司波傲天那样秒天秒地秒空气的 毕竟生活不会事事顺心 看看这种爽文放松心情 而有的人喜欢那种普普通通符合逻辑的作品 一切按部就班 就像种瓜得瓜那种感觉 一切都在情理之中 而有的人喜欢很“生活”的作品 就是那种事事不顺心事事不如意的 因为只有小说需要逻辑 生活不需要逻辑 虐你是症智正确
  2. 我是如果有可能就尽量避开的类型 没错 说的就是你 sans
  3. 卡牌类?三国杀 万智牌 昆特牌3(巫师) 游戏王 剩下的都得联网了 着重推荐万智牌 这个玩应可以说是卡牌类鼻祖级 有兴趣可以上网查一下
  4. 那估计也得第二季 一季12集能演到30话?(我可以给你挂插件)笑
  5. 比起那个纯爱作 京阿尼的妹抖龙不是更好么?一想起大姐切自己的尾巴做菜就抑制不住笑
  6. 1.DD的法师 也就呵呵了 没玩过博德之门1 但是以经验论的话 来俩法系当肉盾 来个贼 剩下全dps就可以了 2.肯定是阵营问题喽 一个守序善良 一个守序邪恶 不干起来才怪 3.表示不知道{:5_158:}
  7. 要注意 以质量效应的“美国性向” 必然会出现哲♂学后宫和百♀合后宫 一群肌♂肉棒子 无论是不是地球人 互相“争风吃醋”哎呀我艹 想想都tm{:5_239:}
  8. 没有弹药 让我想起了生1 生3 简直是日了poi了{:5_186:}我感觉4里最亮眼的 最精华的部分是上那个小岛之前 剧情紧凑但不失节奏 不会让人感觉赶进度 每一个新怪物出现都很“合理” 速度压的很慢 像最开始 几个章节才出寄生虫 又过了几个章节才有第一个有挑战性的boss“巨人” 让人能通过慢慢积攒弹药来打过boss 但是到了后面 从第一个橡皮人开始 新怪物 新boss层出不穷 要不是我有100多发霰弹 真的要打跪了 就这样我还把手枪和狙击子弹用尽了 打克劳泽硬生生用喷子过的{:5_157:}话说橡皮人也很好打的 我感觉比普通村民好打 毕竟拿了红外镜之后 就是虐菜了 那三个背后有虫子的也可以拿狙硬透{:5_173:}普通的虽然好打 但是架不住多啊 特别是用高威力枪爆头易出寄生虫 逼得我只能拿闪光清{:5_186:} 5啊6啊最大的创新就是把4的碍事梨变成能攻击的队友 这点有意思 其他的就LOL了不过最新的7貌似很“恐怖”? 哎 你别信那帮做游戏的 我记得出超级玛丽那小子说“超级玛丽要是能卖出XX份 我就倒立着走”(原话忘了 大概这个意思) 然后呢?全球卖上亿 我也没看他倒立 事实证明 “只要钱到位 玻璃全干碎”要是《恶灵附身》和《恶灵附身2》大卖 三上的名字再次出名 就算他不想做游戏 也会有人拿大把的票子诱惑他的 不过要是销量不行 那就不一定了 不过现在看来 还是可以的
  9. 恶灵附身还是很恐怖的好伐?主要是弹药不够的恐怖就是了说实话 生化4还是挺“恐怖”的 主要是从病毒变寄生虫 打死的敌人突然脑袋爆炸钻出来一坨狠狠地艹你一下 比死前拿武器攻击你伤害还高 确实挺恐怖的 不过就算是动作类 却比恐怖类更卖座 毕竟上了美国Spike TV并拿了大奖 比起一直吃老本没有一丁点创新精神的c社 一手成就两种“恐怖”模式的迷之天然男 还是很吊的
  10. 噗{:7_527:} 三上做的游戏总是若有若无的带“解谜元素”他赖以成名的生化危机1 就是因为“恐怖”与“解谜”成的名(不是因为世界观么?反正三上怎么认为咱们就怎么说)然后就是《恐龙危机》弄了一大堆“密码”出来让玩家解谜 到了《鬼泣》一个动作游戏确实没地方整解谜 大哥就弄了一大堆隐藏物品 等到了《生化4》大哥就跟抽了疯似的 把他所有喜欢的熟悉的东西往里面加 “解谜”“隐藏物品”“多线路”“多周目”“一惊一乍吓死人”“物品合成”事实也证明 他干的确实不错 三个平台总销量470万以上(不包括“重置版”)完爆《生化1》《生化0》等作 说起三上的解谜功底 确实是LOL 一个物品 转一转 就是解谜 整个“华容道”就是解谜 大哥 你是在小看解谜么?{:5_186:}
  11. 噗 LZ 你不如直接说“三上就是吊”“Suda51就是渣” 不过确实三上真司做的游戏很不错 他一手造就的鬼泣 生化给了他莫大的名声 但是你要知道 三上并不喜欢做动作游戏 他tm喜欢解谜要素 战斗方面能做大这个地步已经很不错了 另 我感觉生4分头昂也很有特色哦 一个看上去浪迹花丛的纯真处男{:5_212:}
  12. 个人感觉什么“手速限制”什么“小众题材”什么“上手困难”全是扯淡 关键就是游戏做的不行 就拿我比较熟悉的RTS来说吧 从《沙丘》的崛起 到《命令与征服》的鼎盛 再到《红警3》的没落 现在整个市面上就《星际2》《英雄连》《战锤40k》算是比较火的 就会有人说了 “RTS没落就是因为上手困难” 我感觉就是扯淡 比上手困难《LOL》不困难?每个英雄都有自己的打法 在不同的位置还有不同的打法 对位英雄不同还有不同打法 甚至出装备顺序不同都有不同打法 这个就不上手困难了?本质原因还是游戏质量不行 上面有同学说了“有的游戏节奏慢必定会消亡” 但是如果游戏质量高 慢节奏也不是没有火的 像《文明》P社5萌 哪个随便耍耍不得每局游戏论月算? 所以 具体问题具体讨论 游戏类型不会没落 只是没有好的作品 像GAL 那么小的受众群体 照样有世界级大作 照样漫改轻改动改 所以LZ不要纠结 一旦出了好的作品 你最爱的FTG还是会兴起的
  13. 噗 我感觉使命5的难度最大的体现就是手雷的威力 简单是满血就算手雷在脚下都死不了 普通是只要手雷不在脚下就死不了 最难是只要hud上显示手雷就会被炸死{:5_213:} 狙杀将军那块将军有两到三条命(md我反坦克枪打中跟我说只是擦个边 你逗我?)将军会一直拿车辆做掩护 只要看将军的护卫队就知道他在哪里了 就是那一圈士兵 还有狙击手 个人建议非抖m别玩普通以上难度 简直就是浪费时间有没有?
  14. 我是一个有故事的哲♂学家 (笑)二战也不是这么说 这完全可以说是一种精神的胜利 屌丝的逆袭 二战开始前苏联1.8亿人 死了2700万到4200万人 伤亡近人口一半 这是一种什么样的精神? 放在任何一个国家一个民族早就投降了 打到莫斯科近郊的那场红场阅兵 多么的震撼 为了胜利 毛子可以牺牲一切 为了在正面战场撼动德军 苏军的坦克近乎没有生存力(密集紧致的车内布局 苏联坦克只有两种状态 完好和起火爆炸) 为了胜利 一群一群连武器都没有的人被推上战场 手中没有枪 只有发给的5发子弹 (枪得等有枪的死了才有) 这是一种什么样的精神啊 完全就是不要命的民族 怪不得在英国能300打3000
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