记忆碎片/回忆:
——作为人类时候的记忆,保存在内心之中最后的希望,通往绝望的末路中仅有的烛火——
增加SAN值上限,增加属性值。
在许愿(人物做成)的时候可以通过消耗因果值(EXP)来换取,以在基础值上增加能力。
暗示/旧日阴影重现:
——无尽的轮回之中,留有过往的残片的,不仅仅是那背负着绝望,受困于爱的时间使——
主动获取,消耗SAN值,提取以前剧本中所经历的事件记忆,增加当前事件线索。
被动获取,SAN值Check,于事无补但是却有可能避免更大的SAN值下降。
倾向/性格:
——这大概就是作为人类最后的残片了吧?像是怪物一样活着,怎样都无法抹消的事物——
决定魔法/特殊能力(Magic)类型的设定,需要许下的愿望。
所选择的魔法/特殊能力,需要与愿望相关(比如蓝毛的【治疗】与【超回复力】)
类型/战斗风格:
——挥舞着枪戟,穿梭于弹丸的暴雨之中,挥洒着魔力的光辉,这就是铁与血的少女们——
决定武器(武装),体能(改造),特殊能力(变异)。
战斗风格和性格没有必然的关联。
技能:
——常年锻炼获取的有力身躯,凝结着智慧的灵魂,直视深渊的意志;这些,毫无意义——
根据「倾向」获取1个技能,类型获取3个技能(主要类型2个,次要类型1个)。
最后根据「许下的愿望」获取一个固有的特殊能力(比如蓝毛那样的【超回复力】)
强化值/能力值:
——那是不属于人类的力量,那是名为【希望】的力量,那是通往【绝望】的最初钥匙——
在成为魔法少女时,会根据【类型】获得三个能力值的加成。
单一能力值上限为9,总计上限27。
强化部件/魔术礼装:
——那闪烁着迷离光芒的宝石,正是少女们灵魂的具象化,也即是 Soul Gem,是……——
作为魔法少女的防具存在的礼装,包裹衣服和灵魂宝石在内。
在战斗中会受损,最终导致灵魂宝石被破坏;可以消耗魔力(SAN值)进行修复。
宝物/羁绊:
——那是最后仅有的事物,是她们为之祈祷,为之祈愿的事物;也是曾经身为人的证明——
作为一个放置于某个位置的宝物,是随身携带的带着羁绊回忆的事物。
在休息的时候提供额外的SAN值回复;受到必死攻击的时候,会被自动消耗掉以保住魔法少女的生命;损坏时,进行SAN Check。
如果在宝物存在的时候进行Dopple,也就是自主魔女化(灵魂宝石完全解放),宝物会作为遗物保留下来……
如果在那之后,有成功对遗物进行回收的话,或许会在时间使的记忆箱一隅留下痕迹吧……
行动点:
——跑啊,不要停下啊!身体还能够行动,即便眼前已经模糊,已经听不见那回响…… ——
基础6点,意志清醒提供2点,视野清晰提供1点。
其余的强化部件,会提供额外的行动点。
依恋/同伴的羁绊:
——比希望更炽热,比绝望更深邃的,是爱啊!——
不仅仅是玩家之间的羁绊,也包括了与五色战队的羁绊。
无论是欢乐,还是悲伤,亦或是愤怒,这些都是你们还活着,作为人活着的证明。
随着时间的推进,这些羁绊会出现,会消失,在轮回的时间之后——
还记得,就只剩下那悲哀的时间使了。
或许你们还可以从【旧日阴影】之中找到一点点的回忆,一点点的碎片……
宠爱/EXP/因果值:
——在无数次的轮回之中,一切都有着细微的变化;啊啊……就这这个啊,为了救下……——
每一次轮回,都会产生或多或少的因果变化,这些因果变化累积下来,就是因果值。
因果值可以在轮回重新开始的时候,用于强化自身——因为那个时候,你才刚刚许下愿望。
因果的累积,使得愿望的力量变得越发强大,魔法少女本身自然有会变强。
精神压力/SAN值/魔力值/灵魂宝石污染程度:
——为什么,呐……为什么,我会,这样……到底,是什么时候……——
使用魔法,修复身体,回复礼装,都是要消耗魔力的……
宝物的损坏,恐怖的意外,同伴的失去,都会让魔法少女们承受绝望……
旧日阴影的浮现,轮回前的绝望记忆,更是进一步将她们拖入深渊……
基础上限为100,每次休息时回复一定量,宝物额外回复一定量,羁绊额外回复一定量。
同伴的羁绊和回忆,能够提供额外的上限。
好吧,看上去编辑功能也出现了一些问题……