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BRBSR

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟
  • 开拓者:世上本没有路,走的人多了,也便成了路
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 回音:来而不往非礼也

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  1. 舰C氪金点还有戒指吧() 舰Clike的话,拿舰R和烧钱1来举例,先说好我都好几年没玩了,有变化就不知情了。 舰R,船坞上限只能氪,婚戒一个号只有三个免费戒,多的也只能买,然后就是卖皮肤,不过皮肤是直购。 烧钱1,包含上面这些,在此之上,皮肤是要花钱抽卡的,自不必说。后来出了个铁血捕获(烧钱的铁血类似舰C的栖姬了,原本的敌方单位)就变成了抽卡获取角色
  2. 靠抽卡赚钱的都这样。 抽卡良心的游戏,基本上营收点都在皮肤,反而要保证你大概率能拿到全角色,比如碧蓝,尘白。 或者干脆舰Clike那种方式(不过舰Clike的烧钱1,除了卖皮肤之外还是搞起了抽卡就是了) 当然,中国人相比之下更难受一点 因为当年网易引进抽卡手游《百万亚瑟王》时,充钱挡位直接拿美元换算的,压根不考虑购买力啥的。 大家熟悉的648,328,6元首充,30元月卡之流就是100美元,50美元,1美元,5美元。 谁知道就这在国内都有得赚,直接赚疯了,从此成了国内业界标准。 从此国内抽卡手游玩家,过上了赚人民币,花美元的日子 例外的就是FGO了,换算的是日元,最高档次518人民币,即10000日元。是赚人民币花日元。
  3. 跟第二可爱的先民聊天也很可爱。
  4. 回来上班后才继续逛SSTM 大家新的一年不愁钱不愁情不愁未来!
  5. 这作算是老版A的风格了,要战败H很鬼畜
  6. 喝多了就没劲了 基本上每隔两三个月我就要停一个月的咖啡 不然每天两杯还和没喝一样。
  7. 看着社会形势和互联网形式的不断变化,看着好多论坛的消散与矛盾,希望sstm还能再陪大家到脱宅为止吧。
  8. 平时动作游戏接触的少的话可能得受受苦,猴比起大部分魂类其实更简单一些,只是难度更偏向操作那部分,需要一个熟悉的过程。
  9. 大头直到你敲响三口钟之前都是可以打的 是第一章隐藏BOSS的弱化版 说实话算是整个游戏第二简单的BOSS了(第一简单的是凌虚子) 招式大开大合,血量低,韧性低(轻攻击连招的最后一下大概率出硬直) 唯一优点就是伤害高了,但其实他的攻击还蛮好躲得 转变思路学会追着怪打的话其实还蛮简单的,大部分卡大头的,要么还拿着魂系思路打回合制,要么是之前很少接触动作游戏 我打大头的时候也是5,6级来着,没啥特别的感觉就过了。
  10. 这就不得不提后面能拿到的小黄龙了 作为敌人很强,作为变身更强 只要你能做到和它作为BOSS时的同一水平的操作,就能打出它作为BOSS的伤害。 三豆攒好,三连砸下去大部分BOSS就只剩一半血了,要是小头目可能直接就秒了 当然要是你操作不行,攒不好三豆,或者浪费了太多神力,攒好三豆却没足够的神力让你砸三下(伤害主要集中在最后一下),那伤害就比较低了。
  11. 哪怕练的能拿腹肌当搓衣板了,体脂不低那还是混元一体。
  12. 光域社算是国内比较稳的GAL汉化代理商了,虽然对它的印象还是当年代理汉化的恋神系列
  13. 这个其实就是当年很多“儿童社区类游戏”的模式了 倒也不是这种模式不能坑钱,像是同为社区类游戏的“QQ宠物”就有一种不充Q币寸步难行的感觉 至于为什么页游老玩家玩这个的少,除了单纯情怀党三分钟热度之外 就是你觉得很慢的节奏对于页游老玩家来说也太快了
  14. 九龙时期入坑,2B时期弃坑(因为没抽到2B),这次暗比角色又把我拉回来 说肝吧,也没啥肝的,哪怕是活动期间,每天上线清完体力下线 说他有玩头吧,战斗就那样,不是战区凹分就是幻痛凹分,无论是加的肉鸽啊,危机合约(巴别塔)啊,还是矿区啊,都挺无聊的 而且我被粥养刁了,已经很难接受这种一个角色的机制拆成七八分,分在专武,辅助机,角色稀有度上的机制了。(粥好歹绝大部分时候抽到一个角色就是95%的性能,非常适合我这种白嫖党,虽然这也导致了粥歪卡重复的时候很难受)
  15. 好可爱,感觉能做个简易桌宠或者鼠标指针
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