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培养者

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. この黒闇の世界に、一人ぼっちで歩いていく。赤…何か奇妙なものが見つけた、一体何なの?少し怖いかもん…

  2. 这种游戏还是要自己玩一次,才能得到比实况更深刻的体验啊。里面还有很多对话值得赏析。
  3. 说不定好人会被坑呢,而且,上有政策,下有对策。很快破解脚本又会出来的吧,这样一来,游戏公司又要加大反击成本。当然,类似的惩罚措施或许会有些效果,一切都是未知数。
  4. 原创的东西应该是有的吧。 上面讨论了魔圆这部作品,从传统的来说,本作是原创的。 或许,在一些人看来,老虚一定也是在一定影响下才能写出作品的。但是,这不能否定这部作品是原创的。 从哲学意义上说,原创物不能凭空产生,但可以依附于旧事物产生,比如,首先要有基因,然后基因复制出错,在自然选择的伴随下,生物不断进化,才能诞生今天的人类。从猴子到人类,人类本身怎么也算是一种原创吧。
  5. 记得好像三只母羊可以生出一直小羊。。。只要有技术,百合什么的没有什么问题吧,我坚信Y染色体总有一天会消失的{:7_507:}
  6. 有道理!一起闯荡吧,天佑绅士,龙光闪烁。
  7. 我等了13天了,不怎么水,还是新手,水一发就跟炒股一样,高风险高回报。不仅是水,我觉得这更像一门艺术,一门哲学,生活大概也是这样吧
  8. 用眼运力,以神感之,rpg还是gal什么的,讲的都是那些破事,随便过关。看不懂文字没关系,关键是经验。
  9. 竟然都過年了,我卻還要補考。。。考前總說要努力,考試時就慫了,考後調整心態,照樣過年。{:7_527:}
  10. 大概是要等到考試完了的時候再出山吧,做題多重視基礎哦,要不然會費力不討好的,誰能經受住無聊誰才能勝利,攻難題的話,意義不大呢,如果不搞競賽的話。別問我為什麼知道。。。另外,還是歡迎新人。
  11. 第一次打電腦遊戲的話,應該是war3吧,當時的地圖英雄什麼的,遠遠沒有現在的多,時發展得太快了。
  12. 想水貼的孩子們似乎都會賠上至少一天的簽到獎勵,所以還是順其自然吧,如果貢獻一些東西,做一點事的話,才來的更快呢。不過,這樣的話,就沒多少時間玩了。事物都是矛盾的啊。
  13. 一直水下去,人生意义何在?不如做工,体现价值。
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