以下是核心战斗科技
同化核心:让人类单兵重新掌握战场的主动
分类:分为特装型,奇物型和量产型
外形:一般人工生产第三代及以后的同化核心都相当微型,约为婴儿拳头大小,可作为饰品随身携带,第二代同化核心因为效率和重量等问题,一般都安装在武器上,第一代同化核心是实验品,是一件全身甲型的工程样品。
奇物型的同化核心相当稀少,全世界仅发现了13件,外形并不固定。
发展历史:
人工同化核心是根据 能力者的能力运作原理 和 奇物型同化核心的逆向研究图 开发出来的。第一代产品对试验空间的参数有极高的要求,尽管试验得出的性能值非常高,但仍无法作任何实际应用。第二代同化核心是由第一代工程样品的数据进行优化整合而来,已经能应用于实战,但是第二代同化核心的功率只有奇物的1到10%,还远远达不到要求。第二代同化核心从诞生到淘汰共计103天,第三代同化核心增加了人体参数读取功能,可以根据使用者的体质调节功率和魂波段,使得第三代同化核心的与奇物型的功率比达到了60%,第四代正在开发中。
功能:
奇物型同化核心的效果如下
一、张开自我结界: 自我结界的效果是【中和外界事物于自身的不和谐】例如对张开结界的人发射子弹,结界会根据使用者的本我来判断这子弹对自身的作用,并得出‘子弹会伤害人体’这个结论,在当前功率下削弱子弹的动能。反过来,使用者对外界的作用力也会被结界增强,例如结界张开前使用者能跳半米高,一拳产生200公斤力量,射出的子弹有效杀伤范围400米。结界张开后使用者可以跳3米高,一拳产生800公斤,子弹杀伤范围增幅到650米。
二、虚粒子发生器:奇物型同化核心之所以珍贵,除了自我结界的效果完整外,还能利用空间中的虚粒子产生各种各样的效果。
三、消耗转移:自我结界的消耗是相当惊人的,一般人根本无法承担,但是奇物型的同化核心能把这种消耗转嫁到其他地方,是使用者仅需支持极低的精神力即可持续使用。
一般的人工同化核心只有张开自我结界的功能,消耗转移和虚粒子发生器只有特装型才具有。
使用方法:
奇物型的同化核心只要拿起来,谁都可以用,该核心会直接把用法传到使用者大脑中
人工型同化核心必须经过专门的训练来获取使用权限,然后激活核心上的权限认证,通过临场的体质检测,再进行同步连接才能正式使用,而且因为功率与消耗问题,使用时间有极大的限制。现今为止每一秒钟的能量花费都不少于2KRMB的折合资源价值
---------同化核心按使用者的调和度分成几个等级-----------
LV1:
需求意志力:大于100
核心调和率:大于1%,少于10%
表征:削减伤害1%--10%,提高伤害1%--10%
LV2:
需求意志力:大于150
核心调和率:大于10%,少于50%
表征:伤害削减10%-50%,提高伤害10%--50%,自我恢复能力10倍提高,可以把力量凝聚到武器中,使武器拥有侵蚀能力,发挥更高伤害
lv3:
需求意志力:大于250
核心调和率:大于50%,少于99%
精神力消耗翻倍
表征:伤害削减100%(免疫物理伤害),伤害自带侵蚀能力,自我恢复能力极大提高,能控制结界密度用于突破其他人的结界。
lv4:必须第三代同化核心以上才能达到
需求意志力:大于300
核心调和率:100%--199%
精神力消耗翻倍,需要外部能源支援
表征:伤害削减100%--199%(免疫物理伤害),所有攻击附带侵蚀能力,躯体外部自带不可侵犯领域(用于稳定附近的空间参数),
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共感神经植入系统:让个人战斗力提升到极致
发展历史:
装置的雏形是军用多功能接口系统,当时为了将各类武器能简单快捷的安装到载具上,军工部开发出了这类型的装置并应用到实战中,在战场上如果什么部件出现问题,或者需要搭载其他装备,这种系统能免去复杂的装和设备调试,自动根据载体的数据修正和优化插件的各项参数,达到快速投入战斗的目的。
第117军工实验室则根据这个系统开发出了适合人类使用的接口系统----
共享感应接口系统:【安装】了这个系统的人或者其他生物,可以轻松操作连接上系统的外设,如臂使指。类似于蜘蛛侠里面的章鱼博士的触手系统。
第一代的共感系统安装是相当的残酷,方式是脑内安装,也就是说直接在大脑内植入系统。安装成功率共计为33.33%
除了成功率低下这个问题外,其他环节得到了军部评审团的一致好评:
1、 安装成功的士兵经过3个月的休养康复即可投入战斗
2、 共感系统会接受经过 标识 的武器传来的数据,验证(验证数据是否为我方所发)比对(对比使用者本身躯体性能进行修改)后会产生一段经验流输入使用者大脑,使用者立即获得这件武器的使用经验。使得装备使用的训练期极大的缩短,轻松追回了三个月的修养期浪费。
3、 实战验证中,共感系统的使用者轻松完成了所有评审团设定的工具使用测试,评分为78.64(扣除死亡消耗分)
第一代系统极其依赖标识数据,这使得第一代共感系统有两个个隐患:安装个体的数据接收限制,和武器数据采样
接受限制:经过测试,一般人只能获得大约5个同类装备的使用经验,接收超过5个会出现经验模糊现象‘‘’把类似的道具混淆’‘’
武器数据采样:要获得武器使用经验,需要经过极其大量的使用数据综合才能提取出来,就拿手枪而言,并不是说扣扳机装填子弹那么简单,还要带有 凭手感知道载弹量 子弹带来的后座力该用多少力气抑制 枪支耐久度的判断 等经验。
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第二代开发是与同化核心第二代作为 战略级重点项目 共同开发的。目标是开发出能充分发挥同化核心作用的系统。于是,第二代的很多部件都呈现于同化核心伴生的状态。
第二代共感系统分成二个部分
第一是 一个跟头部直接接触的【共感处理器】,
继承一代自动生成使用经验的模块。在这个基础上还带有以下三个新模块:
1、扫描模块,第二代共感系统不用特意标出普通武器,可以直接扫描出大部分枪支,载具,工程机械的操作,并且在使用
中修成何优化操作,在短时间内让使用者掌握道具的使用经验。
2、躯体数值化处理模块,这个功能可以直观给出躯体的数据,并且生成 意志力数值 与 精神力数值 方便使用者分配子模块
与同化核心
3、子模块处理模块,子模块一般是指【基于共感系统与同化核心而进行开发的特制装备】,这个处理模块用于协调具有
同步,同调,组合功能的子模块而设计的。
算上经验生成模块一共是4个模块,当然,还具有基础的电脑功能。
共感系统的第二部分 【子模块】
子模块分为以下几类
1 带有同化核心的装备:只有第二代同化核心才具有武器和核心一体化的特征,当然,没有装备第二代共感处理器也能使用
,只不过核心的功率和武器的某些特装无法使用。
2 需要同化核心才能运作的装备:同化核心提供额外的装备性能,这时候装备处于激活状态,一般这种装备需要占用使用者
的‘意志力’(因为控制这类装备等于给使用者安装多一条手臂,手臂的神经的操作与反馈会折算成意志力来运算)
3 不需要同化核心但只有共感系统才能操作的装备。这类装备绝大部分都属于操作端,可以让多人操作的机械通过优化和延
伸使得一个人也能实现完全控制。