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gaoyang2099

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  1. 国行是可以玩到很多大作,但是和谐版的能玩?又不是PC游戏可以出反和谐补丁。PSV已入,今年年终奖买PS4,反正明年PS4独占大作一堆堆。而且据说光环:士官长典藏版会有PC版,又多了一个不买XBOX1的理由了。
  2. 在国行确定锁区之后,国行的刺客信条4已经确认了,不过据小道消息,河蟹的非常之惨烈。 1·女性穿着更加健康,不会有过于暴露的服装。 2·游戏中的粗口内容修改。 3·游戏中部分过于残忍的杀戮动作将被取消。 4·部分过于血腥动画将被修改,血淋淋的人头会被套上布袋。 5·调整游戏的色调。这个应该是把血液变黑色什么的。 其实以上都能意料到,但下面这个是绝对逆天的存在。 6·为了不误导玩家,避免玩家模仿,取消跳楼情节 意思就是··········取!消!了!信!仰!之!跃! 对此我们只能表示。挺T萌M的D,哪N买M的D,能N卖M不B。 诶,我为什么要吐槽呢?反正AC4有PC版的啊,管你国行河蟹成什么样呢。 今天刚买了PSV,玩闪轨去了。索尼大法好,退盒保平安。
  3. 喀秋莎确实需要一些增强,主要增加AOE就可以了,伤害没必要增加。以前的喀秋莎没成群之前战斗力基本为0,火箭散的开,AOE又小,单独发射基本炸不死人,跟西德的陆地斯图卡没法比。另外,现在狙不是不能上小车了吗?难道又改回去了?好久没打苏联的说。玩西德一般我都用2号山猫去抄喀秋莎。
  4. 貌似国行确定锁区了。但是买个港版就玩个Halo感觉不太值,买国行机顶盒呢不玩时候还能给家人看电视用,纠结啊。
  5. 1·最关心的售价问题。最新消息是,3699是不带K版的!好吧,老板,来台PS4。中国特别豪华版售价4299元并送4个游戏。2年保修,3个月的免费Gold会员。游戏价格为免费——249不等。网游大多免费,国外3A大作估计249。 2·电影电视功能,国行特色。同时电视是和中国电信合作,内容就是电信iTV的内容。这个对我这种电信用户不错,169套餐有一个机顶盒了,正好还有个电视正缺个机顶盒呢。不过话说回来,这毕竟也是唯一一个我光明正大买XBOX1而不会被家人说是浪费钱的理由了(机顶盒呢!可以看电视的哦!) 3·完美世界游戏:无冬OL主打,基本都是网游。没什么意思。 4·EA旗下,泰坦陨落确认登陆。不过在天朝想干翻CF和CODOL是不可能滴。 5·全球使命2,今年E3大奖得主《进化》,NBA2K系列也确认登陆。 6·蜗牛九阴真经登陆。又是网游。毫无意义。 7·国产各种”大作“登陆,什么古剑OL啊,光荣屎命2啊什么的。 8·壮哉大企鹅,QQ斗地主,QQ麻将等等登陆!颤抖吧凡人! 9·育碧7款大作登陆,刺客4,全景封锁主打。孤岛危机4估计背景和西藏地区有关,没有登录。 10·微软大作全线登陆。招牌神作光环确认,同时日落过载也会登陆。 11·游戏不锁区。这个不是发布会说的消息,是京东广告这么打的。姑且先这么认为吧。 总的来说,游戏是不少,但大多都是冷饭或者非独占游戏甚至网游。而且没公布无体感版的消息。 虽然看着育碧登陆了很多大作,但是估计是不会有PC版滴。估计主机的审批有某种特殊待遇。想玩正版联机的话,还是等4公主吧····机顶盒就用来玩光环什么的独占和给家人看电视玩斗地主了。
  6. 圣域,相信ARPG玩家不陌生。也是一个比较有名的ARPG大作。它的第三代的主机版已经偷跑了。你以为暗黑3的对手来了?错!这货就跟地牢围攻3一样,可以说完全变成了另一个游戏。 而且严格来说,这货的创新程度比地牢3还恐怖,完全可以说是一个挂名的全新游戏了。这货可以说已经不是ARPG了,可以叫ACT了。 1·无装备掉落 你敢信?一个ARPG游戏居然没装备掉落系统!这个创新可谓是翻天覆地。 2·取消了无缝大地图 圣域的无缝大地图可谓的特色之一。现在成了DNF式的闯关模式····选关,开打,打完结算。 3·血球系统 地牢围攻3就抄了暗黑3的血球,把自己曾经特色的血瓶系统给扔了····圣域3如今也抄暗黑3玩血球了。 当然,本作有点也有。 一改圣域2空气般的打击感,圣域3的打击感非常爽快。动态环境,画面都不错。 但是,最大的问题就是。本作已经不能叫RPG了啊。这风格完全就是《孤单枪手》《古墓丽影:劳拉和光明守护者》这种游戏了。如果你是圣域系列的老玩家,如果你希望圣域3是来挑战暗黑3的。那么你们要失望了,因为这根本不是RPG游戏啊。 如果要玩,请抱着无双割草游戏的心态去玩。如果你非要把这个当RPG·····那么你肯定会怒删。
  7. 等无体感版的,体感也没什么大作可玩。XBOX主要就是玩HALO啦。
  8. 两个箱子开出末日爸爸信使的撸过。话说这TI4一结束,本拉登应该马上就会更新了啊
  9. 打的再精彩,赢不了比赛有鸟用。历届冠军今年全部GG思密达。精彩能当饭吃?比赛场上,对选手来说输赢才是第一位,任何比赛都是如此。 就像德国打巴西,大家认为会是你来我往的精彩较量,结果,德国战车碾压桑巴。对德国粉丝来说很精彩,碾压横扫。但如果以LZ这种观点来说,这比赛一点都不精彩,碾压一点意思都没。 另外,其他比赛项目决赛也会有类似情况。WAR3有一届WCG,infi打Fly,第一局MK练级被剑圣抓死后直接GG,比赛10分钟都不到。 星际2就不多说了,快攻什么的一旦成功基本也是10分钟不到就一局结束了。
  10. 想多了,LOL风气跟DOTA没得比。直播平台虽然LOL的直播数量最多,但基本都是一大群碧池在卖肉,有实力的没几个人。俗称斗奶联盟。
  11. 龙哥光环在DOTA界是无效的,毕竟龙哥属于圈外人。
  12. DK肯定大换,LGD,NB,VG基本不太会换人,IG还说不定。
  13. 本届DOTA2 TI4,不仅奖金突破历史,赛制也有所改变。就在刚才,NB和VG两支中国队已经成功会师决赛,提前插旗成功! 让全世界知道:这个决赛我们承包了!这个冠军我们承包了!在西雅图的钥匙体育馆上! 本届TI4看点诸多,昔日王者纷纷落马,如同世界杯。 去年TI3冠军A队小组赛直接GG出局。失败原因很简单,战术单一,不思进取,如果TI3时期的LGD。打A队直接把他们的核心先知+小精灵给BAN掉,他们就傻逼了。只会这一种战术,惨死理所当然。就像去年LGD,只会打炼金一个战术,季后赛第一轮直接GG。 TI2的冠军IG,小组赛名列第4,成绩不错。可惜被NB一穿三掉入败者组。败者组第一轮遭LGD逆袭出局。和Navi一起并列7.8名. TI1冠军,乌克兰老司机Navi,同样败者组第一轮被C9淘汰出局。 万众瞩目的DK,最终只获得第4。之后DK基本会人员大变。国土已经确定打完TI4退役,B皇退役的可能性也很大。两个国际友人动向也不明。今年DK重组后,在WDC上让3追4干翻IG,SL9上不败夺冠,备受期待。但SL9后起伏不定。 小组赛第一天有点蒙,不过随后调整好了获得第三。冒泡赛最终守住了位置进入胜者组。但在胜者组却被EG打入败者组。 而在败者组先是在领先2W经济,并破对面两路的情况下被LGD一波翻盘。虽然打了回来,但最终被VG带走,止步于第4. 这次很多玩家对DK的评价是:BP看不懂,而且打的太怂.输EG就是BP被完爆,被LGD翻盘就是太怂,2W经济优势不上高。这已经不叫打的稳了,是怂! 从此,一个DK王朝,一个B皇时代就此落幕,GG。 VG。小组赛惊人的获得第1.胜者组决赛被NB干翻掉入败者组。在败者组两个2:0带走DK和EG于NB会师总决赛。成绩出乎所有人的意料. LGD。虽然LGD是最不被看好的一支中国队,换了两个新人。但LGD却凭着顽强的斗志获得了全场尊重。小组赛从淘汰边缘走出进入败者组。第一轮干翻了IG,并在跟DK的第一局中,在落后2W经济被破两路的情况下,一波翻盘DK,全场沸腾。虽然最终止步6强,但LGD的精神让全场敬佩。 NB。小组赛发挥的出人意料的差,或许是BO1的问题。跟LGD一样,小组赛也是从死亡边缘回来。但从冒泡赛BO3开始就如同换了支队伍一样,一路高歌。冒泡赛1穿3杀入胜者组。胜者组一路高进提前杀入决赛! 现在他们终于迎来了最终对手VG。个人认为NB夺冠希望是很大的。 如果NB成功夺冠,hao娘将正式成为超级C之一,取代B皇。8导在迎娶白富美后也正式走向了人生巅峰。 虽然DK和IG的失利让无数粉丝伤心。但至少,中国队已经成功称霸西雅图。中国5虎全部杀入8强,而且都是被自己人淘汰的,没输在国外队上。毕竟国家体育总局总书记都去现场给运动员加油了!
  14. 如果算上网游的话,PC确实是最大消费群体。如果只算单机的话,呵呵。
  15. X1就一个光环和战争机器系列,其他没什么拿得出手的独占大作。COD和看门狗什么的都PC上解决。到时看无体感版的多少钱,据说2000多。
  16. 其实大多搞创新的都觉得自己的创新会成功,完全忽略其他人的感受。就像鬼蟹在BLZ时候经常说的一句话:我们觉得这样的设计/改动很cool!设计者觉得cool顶个鸟用,消费者觉得cool才行。所以鬼蟹滚去毁灭LOL了,WOW又可以继续玩了。
  17. 有些代梨确实坑爹,赚了无数钱,服务器却都懒得换。比如那个掉线城什么的。
  18. 在上篇https://sstmlt.moe/thread-72196-1-1.html中说道,经典的基础上搞创新的基本都惨死了。 那么另一种另起炉灶的零基础创新是不是就容易成功呢?事实告诉我们,不一定。因为这里面牵扯到两个问题:1,新就一定是好的吗?2,如何正确的展现创新? 先说说经典的成功案例 1·无主之地系列 无主之地,作为09年的黑马游戏,一鸣惊人。它完美的融合了FPS和RPG要素,同时画风也独特。这个系列就这么华丽的诞生了。 而续作无主之地2和即将发布的无主之地2:前传,基本就跟上篇中说的一样,没搞创新了。基本就是换点主角,换点技能,换点地图,换点装备,换个剧情了。不过据说正在开发的无主之地3会有较大创新。‘ 2·BLZ的游戏系列 BLZ,之所以能成为神,靠的就是创新 暗黑作为ARPG的鼻祖,这个不多说。星际1最早亮相的时候被媒体称为“太空版的沙丘”,于是BLZ将星际1推翻重做,一代神作就此问世。当其他RTS还在两个基本雷同的种族打的时候,星际开创了3个截然不同的种族,而且平衡性也是异常出色。魔兽3,在RTS中开创了“英雄和物品”这个概念,同时借由地图编辑器,诞生出了DOTA。炉石传说,让大家知道卡牌游戏原来可以玩的这么轻松愉快。还没上市的风暴英雄,创新要素也非常多,无装备,不补刀,团队共享经验,地图特色要素,野怪帮助等系统均在MOBA中属独创要素。WOW也无需多说,世界第一MMORPG。挑战者们,你们敢点卡收费吗?连点卡收费的勇气都没,何来资格跟我比? 最后还有那神神秘秘的“泰坦”。据说BLZ要求设计师不能抄袭目前市面上任何一个游戏要素,让设计师无比头疼。 3·GTA系列 当其他游戏还在让你扮演英雄拯救世界的时候,GTA却让你体验了十足的当坏人的感觉,杀人放火,打警察,抢银行,满足你在现实中无法实现的欲望。同时还有超高的自由度。虽然其暴力成分一直受到争议,但GTA系列仍乃世界上最伟大的游戏系列之一,销量证明一切。 4·马克思佩恩 慢镜头子弹时间,配合优秀的故事。在当年也是神一般的存在。 然后是失败案例 1·乌鸦小队:藏刃行动 这款游戏在公布时候吸引了很多目光。同无主之地一样,也是融合了两个类型的游戏要素,FPS+RTS。但发售时候缺因各种问题遭超级恶评,著名媒体IGN给出了超低的2分恶评,评语是“我们玩过了,你们就不用再玩了”。姑且不说FPS+RTS两个模式融合是否得当,这货死的最大问题不在于融合,而是两个要素都很烂,FPS没个FPS样,RTS没个RTS样,配合上各种BUG之类,自然就烂。反观无主之地,FPS的射击感不错,RPG的刷装备要素也不错。 2·谋杀:灵魂疑犯 这个是前不久上市的虚幻4引擎大作。当初公布时候和演示效果也博得了很多目光很期待。游戏想法出色,操作一个死去的侦探灵魂来调查自己的死因。但同样,在发售后,由于各种问题,当本作变得十分平庸。如果IGN评测所说,游戏有很多不错的创意,但都没很好的展示出来,反而不少缺陷和限制掩盖了这些创意。开发商目前已破产关门。 3·智能手机的无用功能 媒体总结出了十大只能手机无用功能。这个功能都是创新功能,我们来看看是哪十大: 1,双摄像头拍摄模式(来自三星和LG。很少有人有机会使用);2,视差动态墙纸(来自iPhone。无实用性,还让耗电增加);3,悬浮接听电话(来自三星。毫无实用性,还不是直接触摸方便);4,背部按键(来自LG,这样的设计反而更加容易使用户误按电源键);5,眼球控制(来自三星。识别度差不说,而且伤眼睛);6,快速捕捉相机(来自摩托罗拉。伤摄像爱好者的手腕);7,智能停留(来自三星。眼睛想短暂离开屏幕休息下都不行);8,HTC Zeo(来自HTC。自能在HTC网上查看,不能分享);9,有声拍摄(来自三星。只能在三星手机上看有声照片,还不如直接拍视频);10,Group Play(来自三星。完全不管其他手机的扬声器质量)。其实个人认为在天朝还可以增加一些功能,比如视频通话。 这些新科技都一个问题,实用性太低,或者更本就没实用性。 总结。另起炉灶的零基础创新也不是一个容易成功的方式。一种是有好的创新但没好好展示出来。一种就是创新出的东西没有用处。 第一种死法就如同乌鸦小队和谋杀:灵魂疑犯,创意不错,但没有很好的展现出来。乌鸦小队不仅没展示出创意,反而还展示出了无尽的缺点。 第二种死法就是缺乏实用性。创新其实很容易,比如:我创新出了一个神奇的东西,可以把100块钱变成1块钱。怎么样,不错吧,是个非常伟大的创新吧。但没有实用性是无法被人们接受的,直白点就四个字——要你何用? 所以说,创新这东西要成功不容易。零基础的创意虽然相对容易成功,但如果没有好的发挥依然会失败。而在经典上创新基本会惨死。 至少在游戏界,成功的创新基本都是一个全新系列的开启;而一个成功的系列续作,基本都是微创新。 其实开发商有时确实很郁闷,你不改变吧,玩家说你没创新意识,吃老本;你创新吧,老玩家又会喷你糟蹋了经典。最好的方法也只有微创新了。大创新还是用全新的系列来开启吧。
  19. 老玩家对4的评价其实还算不错的,对5和6是绝对无法忍的。但是5.6却吸引了很多喜欢TPS的玩家,而他们对启示录评价就不高。
  20. 其实我也在用win8,只要习惯了还是好用,关键是大多数人都不习惯。所以现在是win7的天下。
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