近日,EA寒霜引擎技术总监Johan通过通过**公开批评了育碧关于《孤岛惊魂4》“PS4/Xbox One画质相当于PC最高设定”的言论。他说:“听他们说《孤岛惊魂4》新主机画面相当于最高画质下的PC,我真替他们感到丢人,这怎么可能?最低画质还差不多,你肯定没有好好利用PC吧!”
恰巧,最近《看门狗》也被证实严重缩水,Moder成功解锁了UBI缩水的设置让画面达到了2012年E3时候的惊艳画面。
同时,今年E3上展示的《全境封锁》也已经证实是PC演示,而且已经是缩了水的版本。
UBI对于这一切的解释只有一个——为了能让游戏更加稳定的运行而采取缩水。还有一个方面就是——为了不让主机和PC的差距太大。
很多厂商把PC版销量不佳怪罪于盗版,而从来不想想自己出的PC版有多烂。
盗版最大问题其实在天朝,欧美主机较多,PC本来销量就不会太高。由于天朝主机长久被禁,玩家只能玩PC。而在河蟹的政策下,99%的大作都无法进入天朝。进不了天朝,300左右的高昂游戏售价是一个问题,更大的问题是多人模式没有天朝服务器。买正版玩多人,却要去外服顶着超高的延迟,这才叫花钱受罪。
抛开盗版问题,其实更关键的是开发商从来没有认真对待过PC版。
什么延迟几个月升至1年发售啊,主机搞独占内容啊,你让玩家有什么理由去选择PC版呢?延迟了N久发售,大家主机板都玩过了;搞独占内容谁去买没独占的啊;PC销量差理所应当。
而认真对待了PC版的厂商的PC销量都不会差。
最出名的就是《巫师》系列。1代没主机板,靠PC版百万的销量起家;2代更是不做任何防盗版手段,PC版同样百万级别销量,把UBI脸狠狠怒扇了无数次;3代已经表示PC版将会有超越主机板的骨灰级别画质选项,不过你需要一台牛逼轰轰的电脑,而且同样不做任何防盗版措施。(要注意的是,巫师是一个纯单机游戏,没多人模式,盗版跟正版没区别)
《心灵杀手》曾经是XBOX360独占,后来移植PC,靠着碾压360版的画面48小时就赚回了开发成本开始赚钱。
老滚5,PC版直接把MOD开发程序扔和PC玩家去创造一切。可以厂商还不够精明,如果把优质MOD拿到主机上去卖,还能赚更多钱。
业界良心V社就不说了,不仅出PC版,还自带官方简体中文,虽然游戏都不在天朝上市,比如《L4D》系列,PC版至今玩家很多,因为PC版可以自己制作地图。
同时BLZ也告诉我们,搞全程联网来防盗不是问题,关键你要搞好服务器,让玩家游戏体验流畅。所以D3至今PC版就是个网游,销量却有1500W+,现在开了台服,不开加速器和代梨感受绿油油的延迟;而EA的《模拟城市5》却被迫出了离线模式的原因,BUG多不说,服务器还烂的一逼。