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gaoyang2099

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帖子发自 gaoyang2099

  1. 古墓10自发售以来,虽然玩家和媒体都给与了一致好评,但由于X1的限时独占策略,倒是游戏的销量极其惨淡。

    制作组和巨硬都闭口不谈销量,只谈口碑。

     

    而近日,官方的一个活动无意间透露了古墓10的销量大概有多惨。

    官方最近为了庆祝古墓10一共有200W个古墓被盗而免费赠送了一套新的服装。这200W个古墓恰好间接暴露了游戏的销量。

     

    按照平均值来算,像我这种全古墓都挖了的跟只挖了主线古墓的平均下来的话。古墓10的销量应该在50~100W之间,150W顶天不能再多了。

     

    不过介于官方闭口不谈销量和最近都出试玩版的情况来看,恐怕100W都没有。

     

    而辐射4,仅仅用PC版的销量就吊打古墓10了。

    这就是限时独占的悲剧,活该!

    明年初的PC版也就几十万销量不用多想。而明年末的PS4年度版有多少视频通关的人还会买?当然我肯定会买,我要打个白金。

    按PC+X1版一共卖200W套的话,PS4版要卖400W套才能实现600W套的目标呢。

     

  2. ppzt 发表于 2015-12-18 10:59

    恩 准确的说是碧轨之后彻底放弃PC 连授权外包都不给了……

    外包权一样给,国内是乐百氏单方面表示不会再继续移植PC版的轨迹了,几个核心人员全部离职走了。乐百氏也就继续移植了个伊苏:树海的PC版,主要轨迹文本大汉化成本高。
  3. ppzt 发表于 2015-12-18 10:03

    自从碧轨以后法老控就放弃PC平台了

    理由么大家都懂的

    falcom自己是从双星物语2后放弃PC平台的,成本太高,销量太低,而且还要出一部分PC代梨发行费。零碧轨是授权乐百氏移植而已,并不是自己做的,跟EVO一样属于授权外包性质。
  4. 家园的正统续作——《家园:卡拉克沙漠》今日于STEAM国区正式上架预购开启。

    仅售133软妹币。预购送《家园:重置版合集》!

     

    游戏发行日为2016.1.21日,还有1个月。

     

    家园作为RTS界的一个神作,THQ倒闭后版权被Gearbox买走。家园原班制作人马制作的新作也被gearbox买下,正式成为了家园的续作,也就是现在的《家园:卡拉克沙漠》。

    本作的一个重大变化就是战斗将会从太空转变为大规模的地面战斗。

     

    预购地址

    http://store.steampowered.com/app/281610/

     

    依然没有官中很可惜,等3DM汉化吧。

     

  5. 嘛,最为falcom的脑残粉和信徒。这次股东大会公布的东西还是很满足的。

     

    首先是伊苏8

    跳票了1年,登陆PS4,而且官方网站也已经上线http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html

    至于PS4的画面嘛,还算能接受。但是毕竟falcom一家小公司,PS4其实最大的优势是稳定的帧数和读盘时间。画面不要指望能有3A大作的水平。反正我对画面是没什么要求的。

    剧情嘛是5~6时间的空白,按照《falcom学院》官方自黑吐槽的设定的话,这代的剧情开始肯定是这样的:

    红毛遇到海难什么的,在沙滩上昏迷,然后被我们美丽的女主发现并唤醒,然后一起开始了冒险。最后红毛表示我还要继续冒险,扔下女主走了。就这样不断的循环孤独的过完了一生。还有就是,冒险家乱拿别人的东西有什么不对?!

     

    然后是闪轨3正式公布

    虽然叫“制作决定”,其实应该已经正在制作了。社长前不久在跟EVO的制作商一起接受采访时就说到闪轨的续作已经在制作了。这次应该是正式确定续作叫闪轨3,而不是有些人猜测的炎之轨迹什么的。

    同时根据大会现场的小道消息,闪轨3的开发实机画面比闪轨1和2要好很多。不知道是不是PS4版。反正我觉得PSV版画面不会有什么提升的,毕竟机能摆在那。既然伊苏8都登陆PS4了,闪轨3登陆PS4也很正常。

    反正我是非常期待PS4版的闪轨3的。

    不过闪轨3的更多消息,估计也要明年下半年才会公布了,2017年才会发售吧。唉,只能慢慢等呀。小公司这点悲剧,人不多,不能多线操作。如果是个大公司,一个组开发伊苏,一个组开发轨迹就好了。

     

    最后是页游晓之轨迹

    如果我没记错的话,晓轨应该是跟国内某个公司合作一起弄的。所以国服还是可以期待下。2016年开服。

    不过这游戏我暂时观望。首先,页游由于国内的风气,在我眼中页游=没钱玩你MB系列。所以,晓轨的收费模式是直接关系到我会不会玩这游戏的根本原因。

    其次,这游戏虽然好像有剧情,但跟轨迹系列主线关系不大,可玩可不玩。

     

     

    还有一些小情报,来自最后的股东问答环节

    Q:《东京迷城》会有续作吗

    A:当初定的最低目标是5万份,结果卖了近3倍。

    哎,人家小公司的目标就是不一样,卖5W就满足了。10W已经笑开花了。卖了近3倍,还是日服独占的情况下已经赚了不少了。而且社长之前在采访中也表示,东京迷城中还有很多问题没说清楚,比如异界之子到底是什么身份啊之类的。看样子出续作是妥妥的了。

    但出续作之前······先把中文版出了啊喂!!!日本版白金了就等这中文版看剧情了,你倒是出中文版啊!!!

     

    Q:日本国内和海外的销售比例是?

    A:《闪之轨迹》日本与亚洲销量比大概是2:1,《伊苏 塞尔塞塔的树海》在北美出货比日本国内还高。目前看销量还是日本国内更多,海外大概占30%至40%。

    闪轨中文版的销量falcom是知道了,赚爽了。所以闪轨3肯定会有中文,希望能跟2一样同步吧。

    伊苏:树海月底的繁中版已经预定,至于空轨EVO的冷饭就算了。

     

     

    话说圣诞节的时候,《刀剑神域:虚空实现》将会公布新的演示。这个也是明年非常期待的。

     

     

     

     

     

     

     

     

  6. 日前Xboxone和PS4的中国合作方东方明珠表示,目前国行主机用户量已达到50万——其中PS4主机销售量突破41万,并计划在明年突破百万。

     

    也就是说,国行的X1只有9W,10W都不到,及其的惨淡。不过这也是意料之中,下面我们就来系数国行X1的两大作死行为。

    1·脑残的售价

    国行X1的售价不知道是哪个脑残定的,2999的标准无肯奶版,比水货贵了整整1K啊!

    虽然,天朝很多玩家都是傻子,但很可惜他们都不是主机玩家。天朝的傻子都集中在手游和TX游戏上面。你这贵1000凭什么?就凭2年质保和百视通机顶盒APP?我们买X1是来玩游戏的,百视通APP毫无存在意义;而且我们这水货店都提供1年保修,比你官方2年质保差不了多少。

    2·锁区

    虽然X1国行现在“解锁了”。但跟国行PS4比起来还差得远。

    另外还有个问题,国行的X1游戏不能在外海版主机上玩。而PS4的国行游戏可以在海外版主机上玩。10号刚出的跳楼少女就玩的国行简中版的,港版机子玩的飞起。

     

    个人认为国行X1做大的问题就是那无比脑残的售价了。你不降价到1999是没任何出路的。

     

    反观国行PS4。价格首先就很良心,经过几次降价后,现在2300左右,搞活动时候1999都能买,基本跟水货一样。

    通过索尼“故意留下的BUG”,国行可以实现完全解锁。即享受2年质保的同时,游戏体验跟海外版没任何差别。哎,可惜PSV没这个BUG,不然我新PSV早买国行了。

    我们这的水货商,都跟索尼取得了国行主机的售卖权,各种推荐买国行,免费给你解锁。现在海外版也就全卖各种游戏的限定主机了,标准版基本都卖国行的。

     

    不过话说回来,自从STEAM开启国区特价模式,外加更换了GTX970后,玩PC的时间又多起来了呢{:7_509:}。

    幽浮2这个自带简中的策略神作已经预定了,190RMB。B社明年的DOOM4也正式上架,199跟辐射4一个价,暂时还没买,这个要看PS4版白金难度。B社游戏国区以后基本应该都是199这个价了。

    现在基本都这么买游戏了:

    PS4玩各种独占(尤其是各种日系独占)和一些白金不算很难的,有中文版的单机为主的游戏。毕竟电视大屏幕玩起来爽。

    PC玩无官方中文,PS4白金超难的(一般都是各种多人奖杯),当然还有PC独占和PC版有巨大优势的(比如MOD)。这次COD12就买的PC版。

    X1玩独占和PS4版白金很难的多人为主的游戏(主要是联机)。比如明年2月的《全境缩水》我就打算玩X1版,虽然X1版画面最烂,但这个网游PS4白金估计很难,而PC版服务器烂不说,各种挂逼满天飞。

     

  7. 不久前Falcom的社长近藤季洋以及CA的小金泽制作人接受了媒体的采访,谈及了不少“轨迹”系列的秘话与未来的发展。要点总结如下:

    ·当时写空之轨迹FC剧本的只有近藤社长和另一名工作人员,如果FC卖得不好就不会有续作了。

    这里说的FC应该是游戏FC+SC的总和。因为当时正是因为游戏“太大”才拆成了FC+SC。再说,FC的ED还有SC的预告在里面,你说没了就没了?那你放个SC的预告干嘛?

     

    ·在最初制作“EVO”系列时曾考虑将全部的声优都换掉,但经过调查发现大家都不支持,于是最终还是没变。

    CV这东西虽然不要钱,但毕竟也有不少玩家吃冲着CV去买游戏的。闪轨的豪华CV阵容不知道多少钱呢···

     

    ·关于《闪之轨迹》是否会出EVO版,小金泽表示原作是PSV的,在同一平台出没什么意义。如果PSV推出后续机种,肯定是会考虑的。

    这个放心,肯定不会有的!不要期待PSV的后续机种,还不如出个PS4版的EVO!

     

    ·在《空之轨迹SC EVO》中,二周目满足特定条件时,将可以与强化后的噬身之蛇成员战斗。

    暂时没打算玩,虽然SC是最经典的一部。月底玩伊苏树海,因为这个以前没玩过。话说强化后的剑帝会不会满屏的分身···

     

    ·《空之轨迹the 3rd EVO》大概能在2016年发售,在邀请声优收录语音的时候,其实最开始就把FC到3RD的语音全收录了。花了5个月时间,周末几乎都没休息

    说白了就是你们其实早就打算把空轨1-3都EVO了吧!

     

    ·帝国篇(闪之轨迹系列)的主角原本想设定成一个军人,但军人当主角限制比较多,最终决定变成士官学校的学生。

    是啊,军人的话泡妞什么的会比较受限。

     

    ·下一作“轨迹”虽然还没决定是否继续叫《闪之轨迹》,但会讲述帝国篇登场人物们的结局,新作目前已经开始制作了。但发售日还没定。

    不出意外应该是幻焰计划的焰部分,铁血宰相肯定GG了,然后克州也因此解放了。希望一部就搞定吧,也希望登陆PS4!

     

    ·现在还不能说帝国篇讲完后一定会讲共和国篇的故事。不过具体还要多少部作品才完结目前已经有了一个定论,社内也没多少人知道。

    社长之前说过,目前轨迹总进度在50%~60%。目前出了7部,其中闪轨并没有推进主线剧情,除开也就是5部。个人估计应该还有5~7部吧。10年内完结。

     

    ·下一作的剧情发展将会有很大的进展,比如能够明确噬身之蛇的盟主是谁。

    看到这句话,续作值得期待了,主线终于继续推进了!如果真的明确了盟主的身份,那么确实距离大结局确实不远了。

     

     

     

     

     

  8. 昨晚只看了1小时了直播,毕竟玩通宵对身体不好。不过最精彩的看到了。

     

    PSX以神海4剧情过场开始,德雷克的老哥找上门来了。

    随后第一个居然直接就上了FF7完全重制版新预告。开始还不忘拿刚公布FF7要完全重置时,玩家们泪流满面的视频来铺垫。不过这次新预告也确实非常爽,大量的实机演示啊,告诉所有期待FF7的玩家,我们并不只是在画饼,我们已经在烹饪这块饼了。

     

    不过,一上来就玩这么high,也让后面没什么高潮了。

    独立小游戏我反正没什么性趣,毕竟以后都是会免!各种VR现在都是在画饼,等VR正式发售了在说吧。

    大作里面,仁王看了看还不错,毕竟不想玩黑魂的巫师不是好仁王。街霸5虽然不玩,不过完爆KOF14这个辣鸡了。KOF14什么破玩意,人设丑的要死。皇牌空战7,虚幻引擎4打造,支持VR,话说用VR开飞机晃来晃去会不会呕吐啊···还有那个UI,怎么跟COD的瞄准镜似的。

     

    这几天神海4多人测试,感觉很不错。个人感觉比TLOU的多人好玩,希望到时候神海4的多人奖杯不要太坑爹吧,TLOU多人奖杯我是全部放弃了的。

     

    不过···说好的战神4呢?奎秃子4呢?

     

    12月游戏并不多。目前先把PC版的正当防卫3搞定,然后开跳楼少女PS4重制版和本月的会免自由战争。月底整个伊苏:树海繁中版。本来打算玩噬神者RE繁中版的,不过这东西要打白金的话要1个月呢,安排不过来。

    另外,正当防卫3这次主机版由于史诗级的读盘时间被IGN只给了5.9分,PC版是8分。

    这个读盘时间有多史诗我倒是没亲身感受过,据偷跑的时候测试表示:最长2分钟(应该是最开始进游戏读取大地图),其他时候都在40秒左右。

    PC版的读盘时间要快了非常多,我7年前的SATA2接口硬盘,读盘时间是这样的:进游戏时候读取整个地图,1分钟左右。做挑战和任务时候的读盘3秒,快速移动读盘时间5-10秒。

    不过PC版也有不少问题,比如这游戏居然TMD没有全屏窗口化这个设置!还有纯键盘开战斗机那操作···真尼玛日狗了,最后一个大地图的开始任务,战斗机导弹不带锁定的···根本打不到敌机。你能不能让我用鼠标控制战斗机的飞行方向啊!直升机都可以,为什么战斗机不行!

    你知道这任务我怎么过的吗?换成反器材狙击,看见敌机出现了我TM直接站飞机上狙!开了修改器一击必杀,一枪一个,这样才过的!不知道不开修改器能不能一枪打爆一个,如果可以,那么这才是正确的过关方式!

    这感觉就像当年玩生化4的PC版,用键盘来瞄准,无比反人类。随后用手柄玩爽爆了,那也是我第一次感觉用手柄玩射击游戏原来可以这么舒服!

     

  9. 昨天PSA颁奖,今天TGA颁奖。上班时候收集偷偷看了全程直播。

     

    先说说PSA吧

    玩家选择奖:

    日本地区为《合金装备5 幻痛》《GTA5》《血源》《巫师3 狂猎》《勇者斗恶龙 英雄》,亚洲地区则为《巫师3 狂猎》《合金装备5 幻痛》《GTA5》《血源》《如龙0》。

    欧美地区的话,《GTA5》《血源》《巫师3 狂猎》肯定也是会有的。

    当然,这些游戏我都玩了的,《血源》《巫师3 狂猎》《勇者斗恶龙 英雄》都是白金达成。

    合金5和GTA5玩的X1版,因为白金很难。老实说,作为一个非合金死忠粉丝,合金5我就只玩下静静。支线任务很无聊,支线做多了后感觉主线也无聊了,玩了3天也就没玩了。虽然最近在玩的正当防卫3,任务也单调,但人家各种boom下卡拉卡看着爽呀,炸桥炸房子炸雷达炸卫星。你一个潜入游戏一点也不爽啊。

    《如龙0》用别人的号玩的,毕竟也是个白金坑,小游戏太恶心了,剧情通关就没管了。

     

    亚洲特别奖:

    《巫师3 狂猎》、《横行霸道5》、《最终幻想10 高清合集》。FF没玩。

    巫师3拿那么多奖确实没任何压力的。实至名归。

    话说巫师3的上台硬件的欧洲小伙,身高秒杀了11区上台领奖的所有人···{:7_518:}

     

    PSN下载游戏奖:

    《我的世界》、《梦幻之星在线2》、《最终幻想14》。我是一个不会在主机上玩没中文版网游的人,MC也只玩过PC版的单机而已。

     

    金奖:

    《噬神者2:狂怒解放》《海贼无双3》《如龙0》《GTA5》《血源》

    由于这个奖是按亚洲地区销量50W+来算的。单论游戏素质,个人认为海贼无双3拿金奖有些不服人。

    噬神者2当时PSV会免玩的日文版。为什么我喜欢噬神者?有优秀的剧情,有出色的BGM,画风也比较喜欢,狂怒解放还有中文版。讨鬼传画面更好,但白金难度太大,没时间去玩。毕竟咱真猎人,不玩MH。

    讲道理,任地狱真应该好好感谢卡表,MH如果不是3DS独占,你3DS会有这么好的销量?要记住,人家买的是MH这个游戏,而不是你3DS这个机子。

    如龙0繁中版销量好像是50W+,SEGA也表示出乎意料。所以如龙:极,如龙6也表示繁中同步!战场女武神RE和明年的新作苍蓝女武神也确定了会有繁中。

     

    白金奖:

    《合金装备5 幻痛》《MC》《勇者斗恶龙:英雄》

    这个是按销量100W+来算的。DQ毕竟日本国民游戏,销量高正常。还出了繁中版来增加销量。

    合金5的上台领奖人不是小岛。

     

    总的来说,由于PSA的颁奖典礼主要针对的亚洲地区,而且是金奖和白金奖是按销量来颁的奖。所以有些奖肯定难以服众。

     

     

    今天的TGA才算重头大戏了。也算是比较有说服力的评选了。

    最佳多人:

    WiiU游戏《喷射战士》。没玩过任地狱的游戏表示这游戏听都没听过,所以不做任何评价。不过考虑到任地狱向来满屏游戏性的话,这游戏获奖也没什么大问题。

     

    最佳剧情:

    《她的故事(Her Story)》。抱歉···这游戏我没听过

     

    最佳游戏主播:

    Greg Miller。国外主播,天朝玩家估计没几个认识的。

     

    年度开发商:

    CD Project Red 毫无悬念。

     

    最佳独立游戏:

    《火箭联盟》。STEAM上的销量和评价说明了一切问题。

     

    最佳艺术设计:

    《奥瑞和迷雾森林》。也没什么问题,这游戏美术风格确实很棒,虽然我不太喜欢玩这种游戏类型。

     

    业界标杆奖:

    WestWood Studios。不说沙丘,玩过红警的都知道它!

     

    最佳动作/冒险游戏:

    《合金装备5:幻痛》

    代替小岛组上台领奖的是在游戏中为Big Boss配音的“鲍小强”,而主持人则表示小岛秀夫未能来TGA现场的原因是Konami方面几天前派出律师告知小岛秀夫他被禁止参加类似活动。

    随后台下嘘声一片,科碧池的声望再度大幅下跌。请支持3DM科碧池的游戏,让它丫的破产滚出游戏界!

     

    最佳配音

    《她的故事(Her Story)》。

     

    年度游戏

    《巫师3》实至名归。有条件的话建议大家玩PC版,最高画质秒杀主机版不说,读盘速度也快很多。虽然我是PS4版白金撸过···主要那时候没买GTX970,电脑带不起。

     

    这次TGA有个游戏很惨,它叫《古墓丽影10》,别名《口碑10》。

    由于选择了X1限时独占,消息公布时候就掉了一波粉不说,发售日期还跟辐射4在同一天,结果被辐射4吊打。话说STEAM上辐射4销量已经突破200W了,你古墓10有没有100W啊?

    当然制作人也知道销量很惨,一直在表示:你们不要看销量,要看口碑。媒体评分都很高,而且我们TGA还有几个提名呢!

    好了,TGA现在结束了,口碑10没获得一个奖,制作人脸都被扇肿了呀。

    作为一个古墓10通关,全收集率高达97%的人表示。古墓10口碑确实好,游戏素质确实很不错。但很可惜你选错了阵营。明年底的PS4年度版我肯定会买来白金一次的,这次制作组你可以放心。PC版不要指望能有多少销量,你不是辐射4,不能打果体MOD的,PC版没有任何优势和吸引力(不过国区应该会有特价,应该140~160左右吧)。再说,这游戏是一个可以优酷通关的游戏。

    不知道古墓11还有没有勇气继续玩X1限时独占。

     

    另一个不得不提一下辐射4。

    辐射4这次没获得任何奖我不感到意外,要论游戏素质,辐射4绝对可以跟巫师3争夺最佳。

    但辐射4最大的问题在于,他丫的发售时间太晚了,发售至今还不到1个月

    跟巫师3比,辐射4在画面和主线任务上确实要输一等。支线两个游戏都很精彩,两个游戏都有无不正业的要素——打牌和修房子。但要论游戏持久力,MOD支持强大的辐射4完爆巫师3,巫师3虽然说支持MOD,但至今也就几个换马皮肤的。辐射4虽然现在官方MOD制作器还没出,但已经出了很多功能修改MOD了(现在每晚3DM上找一轮新出的MOD已经成为日常了)

    你说辐射4BUG多?巫师3BUG就不多了?巫师3一个补丁一个BUG,修复老BUG产生新BUG呢还。

    辐射4按发售时间来说,应该放在明年的颁奖名单里才合适。

     

    最后,请不要指望单平台独占游戏能拿这个年度最佳游戏大奖。我印象中没哪个获奖游戏是单平台独占的。曾经的获奖得主《荒野大嫖客》只是没登陆PC而已,人家是PS和XBOX双平台呢。

     

     

     

     

  10. 著名的爱情动作老师上原亚衣宣布2016正式隐退。隐退的理由是:在AV界已经成就达成,没目标了。

    亚衣老师的片子看过一些,不过我最在意的是她隐退的理由“成就达成,没目标了”。感情你这是在玩PS4游戏打白金呢?

     

    游戏名《AV之路》

    奖杯设置嘛想了一些:

    白金杯:获得AV之路上的其他所有奖杯

    铜杯:第一次拍AV

    铜杯:100人斩

    银杯:500人斩

    金杯:千人斩

    铜杯:完成3P

    铜杯:完成4P

    铜杯:完成5P

    银杯:跟黑人玩一次

    银杯:体验一次SM

    等等等等

     

    不过亚衣老师向来都是重口味,群P黑人都玩过,说自己全成就达成白金了也确实差不多如此了。白金了,就该删游戏了。

     

     

     

  11. 辐射4发售后,已经诞生了很多新记录

    1·PC版首日STEAM上卖出100W+套,同时最高在线人数40W+,一举超越DOTA2和CS:GO

    2·辐射4发售当天,全球最大的成人网站访问量下降了10%。用网易跟帖的一句话说就是:女朋友是何来的自信跟游戏比好玩?腿玩年什么的都是夸张的说法,但辐射4确实可以玩一年。

    3·辐射4首周出货1200W套+,盈收益7.5亿美刀,COD12表示压力好大。

    4·英国地区辐射4吊打同日发售的古墓10。英国地区辐射4首日销量48W+,而古墓10只有可怜的6W。索尼的高级产品经理Chris Brown近日在**上表(嘲)示(讽):古墓10太可怜了,虽然《辐射4》也登陆了Xbox One,但是不是PS4的销量更好一点呢。

    言下之意,古墓10跟辐射4比就是个辣鸡,就算全平台同时发售也依然会被辐射4吊打;叫你X1限时独占,傻了吧,活该!辐射4虽然X1有MOD先登陆的照顾,但销量依然是PS4版领先。毕竟装机量PS4完爆X1。

    PC版也别指望什么销量,国内多数人肯定3DM正版。虽然国区STEAM应该会有特价。

     

    古墓10通关了才继续玩辐射4的表示,古墓10这次进步很明显,画面也很不错。不过我2天就困难难度通关了,收集率高达97%。由于X1游戏我不打奖杯,就没继续玩了。等明年PS4年度版安心打个白金就行了。白金难度也不大,也就有个收集300张卡片要刷刷刷一会。

    不过跟辐射4比,古墓10确实没辐射4那么吸引人。辐射4就是个毒品,一旦吸了就会上瘾!而且现在一些画面MOD已经出了,咱已经打上了ENB调色和一些服装MOD了。主线毫无进展,各种造房子做支线,这游戏随便玩到12月无压力。而古墓10打白金也就顶多50小时,白金后直接就可以删了的说。

     

    不多说了,继续废土捡垃圾去了。

     

  12. 晚上把虚空之遗通关后玩了玩辐射4。本来说是先玩古墓10的,但实体版没到货只能先试试辐射4先了。结果发现这这玩意有毒,根本停不下来!

     

    月初剁手买的970发挥了实力,1080P全特效全程60帧无压力。画面比老滚5好了很多。话说PC版的MOD已经出来了,不过现阶段的都是材质替换型的MOD,还是等明年官方MOD编辑器出来后再说。

    刚出了避难所后,跟着教程后开始造房子了····然后就停不下来了。当把自己家造好后发现不知不觉已经2小时过去了,自家房子还是最简单的矩形双层盒子。

    然后猛地惊醒,我玩的辐射,不是模式城市呀。然后开始做任务了,第一个任务搞定后,NPC去了社区,然后开启发展模式·····种植粮食,造水,发电,修建防御等等····真麻烦,折腾了半小时终于把社区弄的刚好满足5人的需求。

     

    不得不说,这次建造模式如果深入下去玩的话,建设一个社区玩上几天不成问题。

    然后是武器改造,目前没什么资源,只把初期的小手枪改造了下。动力装甲也改造了下。改造系统很不错的说。

     

    虽然PC版可以开控制台官方作弊,但一周目不打算开。等通关后开控制台打MOD什么的想怎么玩就怎么。

    BUG很快就遇了一个,狗肉攻击敌人时候跟敌人一起飞上天然后摔下来。当然本作狗肉是无敌的,死不了,最多失去行动力。打一针就好了,不过我还是让它呆在家里了。

     

    本作地图确实好像小了一点,但游戏时间却大大增加了。光一个建造社区就够的玩了。

     

    辐射4这玩意儿毒性太大,太容易上瘾了。先暂时弃坑把古墓10通了再玩。

    毕竟PC版一天就卖出100W+套的神作,毕竟STEAM上同时在线40W+的毒品,根本听不下来。

     

     

     

     

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