帖子发自 gaoyang2099
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中午抽空去拿Z54-2的时候顺便把PSV拿去修理。
症状:开机PS的logo一现后就关机,无限循环,安全模式什么的都进不去
之前网上看了下,都说这问题是电池坏了,换个电池就好了。但我一直没觉得我电池坏了,因为我电池灯完全正常,不像那些人电池灯闪烁不正常。
果然啊,医生一看症状就说,你这应该不是电池坏了,灯都正常着呢。
然后进行解剖,先换电池试吧,无效···症状依旧
然后进行线路等各种诊断,最后诊断结果·············主板严重短路{:7_513:}
医生问,你摔过它吗?你让它进过水吗?我说都没。
医生说,恭喜你,你这运气跟那些升级系统时候直接升级成砖的人一样好······建议你还是买个新的吧,换主板要400多。我说我考虑下,尸体先放你这。
现在开始纠结到底要不要买个新的了,当初买PSV主要是为了玩falcom的游戏,当然也玩了不少会免和喜欢的游戏。
现在最大的问题是9月falcom的新作“京东商城”,这游戏很可能将是falcom最后一个PSV独占的游戏了,以后基本都会PSV和PS4双平台登陆的。伊苏的新作是已经确定会登陆PS4,轨迹的续作社长也表示应该会登陆PS4的。难道就为了一个游戏买个新的PSV吗,心在滴血啊。但作为falcom的脑残粉,这游戏又非常想玩的说。
如果维修换主板的话,估计也用不了多久,换主板时候其他都是都要拆下来再组装,出问题的几率大大增加呢。而且维修价钱也蛮贵的。
这个小V用了1年,突然就这么暴毙了,哎。
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今天有两个大事件
先是PC版的《蝙蝠侠:阿卡姆》骑士渣优化事件持续发酵。
主机的版的蝙蝠侠可谓是一片好评,而PC版的因为渣优化好评率不足3成。而且还爆出PC版画面大幅缩水,完全成了《缩水侠》。
PC上缺乏某些PS4的关键视觉效果,即便是顶配最高设置也是一样。Ambient Occlusion环境光遮蔽完全没有,背景虚化景深明显降低,而而用于雨滴的透明层次也被从所有材质表面剪掉了。同样原因,雨滴不会出现在蝙蝠侠和蝙蝠车身上,但是在PS4上是有的。整个城市都没有雨水的反射和光泽……
也就是说,现在这个游戏画面综合来说最好的反而是价值才2300的PS4版。
随后,官方在STEAM也开启了退款模式,一些实体店也开启了退款模式(不过要先等PC版补丁发布)
不过,这还没完,今日官方宣布暂停PC(半成品)版的销售。
一个上世代早已经运用成熟的虚幻3引擎被外包公司12人搞成这尿性,这外包公司不会是天朝的吧。
反正这外包公司肯定已经被官方拉黑了,给的钱肯定也要大幅减少。这12个人搞不好饭碗都不保啊。
然后嘛,就是AMD的新显卡Fury X终于评测出来了。
结果却大跌眼镜,农企不愧是PPT大厂啊。不过可能跟驱动有关吧。
新显卡的亮点在于用了新的HBM技术 ,位宽高达4096bit,同时功耗也做的不错,Furmark拷机功耗365W,仅仅比980ti高30W左右。
然而这些并没有什么卵用,目前实测出来Fury X性能却并不如人意,可能和驱动有关。目前性能仅仅介于980和980ti之间。
1080P下只领先980 3%不到,落后980ti 15%左右;而4K下虽然领先980 20%,但依然落后980ti 10%左右。
这时候老黄笑了,说好的让我降价呢?
玩1080P的人你还不如买980呢,Furmark拷机功耗才240W,售价现在基本都降到了3K5-4K。比你这个卖5K的划算多了。
4K玩的人反正也没几个,再说我980ti也就比你贵500左右。
不过上述也依然没什么卵用,因为明年初16nm显卡就出啦,现在的28nm全都是垃圾!
老黄的帕斯卡也会开始堆显存了,不过使用的技术是可能是更豪华的HMC。
HBM只有AMD和海力士大力推动,HMC联盟的阵容可谓豪华的多,除了镁光和三星两大存储制造商之外,还有ARM、惠普、IBM等等。
老黄!我就等你的帕斯卡中端显卡啦!反正我只玩1080P!
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买正版花钱是为了享受正版的服务,比如有联机模式的游戏正版可以联机而盗版不能。但有些游戏买正版就是花钱受罪,比如EA的。大修道士艾蕾侬 发表于 2015-6-23 16:25咱感觉就算做的差也不是下盗版的理由啊
拿龙腾3来说,我买了PC正版,垃圾橘子服务器下载速度无限接近0,只能从3DM下载后验证。进游戏后默认连结服务器,我连了5分钟才进去看到了主菜单,有的人根本就没见过主菜单什么样。而且你正版还没中文。
而盗版不仅完全离线,还有汉化。
简单来说,盗版免费是个问题,但更关键的问题是玩盗版的体验比玩正版还好。既然这样那为什么还要花钱受罪呢?毕竟不是每人都是土豪,花几百买个游戏觉得不好玩玩几分钟直接删了就行了。
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3A神作《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版已经在STEAM上解锁了,然而伴随而来了却是高达90%以上的差评。
主要问题都表现在渣优化和锁30帧。
作为A黑游戏,有些A卡用户表示游戏都进不去。有些老外表示老子能高特效玩巫师3的机器玩你个虚幻3引擎的游戏还会卡,你TM在逗我?
人家巫师3也是个N卡游戏,但A卡也能玩啊。
辐射4官网今天正式宣布,PC版不锁帧,只要你机子牛逼,4K+60FPS没问题。
GTA5的优化就不多说了,人家STEAM上的特好评模式也不是随便说开启就开启的。
你们这些厂商在说PC版销量低的时候有反思过自己是怎么对待PC版的吗?
为什么人家巫师3,老滚5,GTA5的PC版销量都是几百万,而你只有几十万你想过吗?
巫师3两周销量400W中,PC版占130W(STEAM 60W,GOD平台70W),基本占了1/3。
看看人家是怎么对待PC版的,虽然缩了点水,但PC版高画质依然完全秒杀了主机版。而且一直在做补丁优化。同时PC版从来不设反盗版手段。官方自带繁中。
辐射4和老滚5也不多说,官方对待MOD的良好态度。如果以后能出官方中文版就更好了。
GTA5更不说了,自带中文+地区定价,天朝入正数量急剧增加,全球第二,仅次于美帝。
不要跟国产厂商一样总拿盗版当借口。看看你们都怎么对待PC版的:延期发售,主机独占任务,渣优化,拿PS3和360版的移植PC···你既然这么对待PC玩家,那也别怪人家玩盗版。
蝙蝠侠今晚我就先下个3DM正版测试下机子,650ti虽然没达标,但我TM不信,你一个虚幻3引擎居然要这么高的配置!前两作我可以能开高特效玩的。就算你要买PC正版的我也先劝你下个3DM正版测试下机子能不能玩,不然浪费钱。
PS4版由于没中文,而且奖杯62铜深深伤了我的心,外加价格贵的一逼的DLC,暂时观望。如果玩也等年度版了。
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辐射4绝对是今年E3上的一个核弹。但有些画面党却表示辐射4画面还停留在08年水平。不过个人认为辐射4画面已经非常好了,秒杀辐射3几条街,而且官方自带的模型已经可以捏出好看的人物了,辐射3的模型···不打几个美化MOD简直无法直视啊。
近日官方也说明了为什么没有让辐射4画面更好的原因:为什么了其他技术和游戏性而牺牲了画面。
其实,从近年来的缩水事件我们大约都能看出一些共同的问题——开放世界的大地图游戏,基本都在缩水。
先拿两个经典的已经上市的游戏老说吧:《缩水狗》和《巫师3:狂吹》
两个游戏都有较大的缩水的,但你会发现这两个游戏都有一个特点,那就是都是开放世界的大地图游戏。另一个问题就是很早就公布了演示,给大家带来了过高的期望。
简单来说情况就是,刚开始制作的时候一个比较小的地图场景里面,加各种特效神什么的机能都没问题。结果后来把地图做大后发现机能遭不住了,只有进行缩水。
辐射4,其实也是个超大地图的开放世界,大世界游戏基本画面都不会太好的。同时辐射4选择在E3公布,距离发售日11月只有5个月,基本就是最终的画面了。
虽然有人说画面落后,但至少不会有缩水的问题。其实,画面本来也不会好哪去,毕竟开放世界。
然后,我们看看一些即将上市,但从演示上来看已经缩水的游戏:《全境缩水》《神海4》
这两游戏跟最早演示比起来都看得出一些缩水,神海4最明显。不过神海4做成了开放世界,自然导致了缩水。
最后我们来说说《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
这个游戏目前评分已经出来了,神作级别不多说。
不过我们发现了一个问题,就是本作的PC版配置比起前两作大幅提高了很多。配置跟巫师3一样高。你要知道这游戏用的还是上世代的虚幻3引擎,但配置却突然高了起来,原因就在于本作也成了一个开放世界大地图模式。
不过我要吐槽这游戏,作为一个3A大作,本体64个奖杯TMD62个是铜杯!什么鬼!
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AMD的新显卡终于出来啦,不过并没有什么卵用。
原因很简单,因为明年春季,显卡就进入全新的16nm次时代了。不管你现在怎么超越N卡都没什么卵用,A卡不会买,N卡也不会买。
买电脑最忌讳的就是升级换代前买顶级配置。
intel的第六代CPU不久也将发布,支持DDR4内存。虽然DDR4内存现在贵的一逼,但以后会降价的,买第六代i7你不吃亏。
显卡明年初进入16nm次时代,目标老黄已经表示,nv的16nm次时代显卡代号帕斯卡,可以单卡轻松高清4K+60FPS。不过我们这种只玩1080P的人,买个中低端的帕斯卡就足够了。
现在开始正文,前天上架的辐射4配套小游戏《辐射:避难所》攻略心得。虽然是全E文版,不过其实上手还是很容易的。
首先是建造
游戏参考了PC神作《幽浮:未知敌人》的建造模式。在地下修建建筑,有些建筑可以连在一起。
游戏中三种资源:电力,水,食物。分别由发电站,水收集站,餐厅产生。这三种建筑都可以两个连在一起结合成一个大房间。每种建筑可升级三次,升级后提升每次产生资源的数量。
卧室:是提高避难所人口上限和造人的地方。把一男一女一起放进一个卧室,不久后他们就会OOXX造人,过段时候女的会产下小孩,小孩过几个小时就会变为成人。可两个合并,升级提高避难所人物上限。
无线电室:用来招募废土上新人用。升级可缩短发现新人的时间。
各种能力锻炼室:提高人员的某一项属性的房间。升级可缩短提高人员属性的时间。
两个研究所:一个造生命针,一个造抗辐射药剂。升级提高每次生产的药剂数量。
后期会解锁大型资源建筑。
生产建筑有个RUSH模式,使用后会一定几率立刻产出资源,并获得钱和经验奖励。
然后是人物属性
每个人物都有不同的属性。S,P,A,C,I,L等等。这些属性关系到资源的生产。S属性高的人适合发电,P属性高的人收集水,A属性高的人做饭。C属性高的人造人和无线电。I属性高的人生产药物。L属性高的人适合外出探险。
不同的衣服可以提高不同的人物属性。要发挥人物的特色,安排他们合适的岗位,这样可以减少生产资源的时间和每次产出的资源。
人物还可以装备武器。衣服和武器的主要来源为开箱子,外出探索。
探索:把一个人拖到避难所外开始探索,探索前装备好武器,带好药品。外出可以获得经验,钱,衣服,武器。可以随便把外出的人召回,外出的越久,回来需要的时间也就越多。
再来是会面临的灾难
游戏中会遇到随机突然灾难,灾难有火灾,蟑螂入侵,强盗入侵。生产建筑RUSH失败了也会触发火灾或者蟑螂入侵。
其中火灾威胁不大。蟑螂入侵和强盗入侵会造成人员死亡,死亡的人员可以花钱复活。所以一定要尽快建造生命针生产所并升级,升到3级一次产3个。每个房间里面至少一人配枪,大型建筑多配点枪,蟑螂会比较多;离入口进的建筑也多配枪,打强盗。
最后是一些经验心得
电力主要是给你的房间消耗,你建造的房间越多,电力消耗就越大;食物和水则根据你的人数决定消耗。
外出探险的人员一定要装备好武器带好药。不然他们可能会死在野外。由于我前期做任务开箱子解锁了一个27级的英雄人物,自带激光步枪,所以我每次都让她出去探索,带上两个药基本死不了。挂机一个晚上基本能收获5+的东西。
前期如果缺人的话不要等废土来的新人,自己造人。控制好资源的生产和消耗,有机会(失败几率低)的情况下使用RUSH模式加速生产。
上两张图
http://cdrag.img44.wal8.com/img44/521202_20150618182704/143462324698.png[/img]
目前的情况,发展到了24人,电站3个,水收集2个,餐厅2个。因为外出收集了不少加P和A的衣服,现在食物和水很充足,电力有点缺。我S高的人物全集中在左边的1号发电站。
这是下午派出去探索的收获。这个英雄妹纸从27级已经在外探索升级到30了。
仙剑6的个人评价
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falcom控表示,轨迹系列秒杀仙剑几条街