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evolution9502

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 請問下 新規則上我應該已達成穿越條件 但下載區還是顯示錯誤呢? 是我漏了什麼條件嗎? 還是是論壇的bug呢? 感謝,盼答
  2. 看看火影...唉不期不待 基本上不管是啥題材,就是只是套個殼而已 火影裡的忍術到後來跟真的忍術也沒啥關係了 你說那是惡魔果實、霸氣還是念能力我也相信 就看JUMP系作品還能消費日本文化多久...
  3. 高自由度的經典作品,應該不太需要介紹 我當初也是誤打誤撞玩上Vice City 一玩就愛上 可惜沒主機可玩五代 目前癡等5代PC版中{:7_515:}
  4. 不管怎樣,先裝和諧mod再說{:7_527:} 其他的都無所謂 少女卷軸沒和諧mod可不算一款完整的遊戲{:7_507:}
  5. 我還記得是一款叫冥界幻姬的遊戲 以現在的標準來看應該是糞作,但是當時年紀小玩得可高興了... 第二款就跟大多數人一樣是仙劍,第三款是金庸群俠傳
  6. 沒辦法,現在遊戲都偏速食化 大多都是用那幾個引擎開發出來,只講求聲光效果 不像以前的遊戲,雖然沒有多華麗的特效,但劇情和遊戲性卻引人入勝 LZ舉的PocketMon就是最好的例子 更可惜的是國產RPG,想走畫面特效的路子走不好,劇情又越做越差 令人嘆息啊...
  7. JUMP也算是碰到斷層期了 沒辦法,盛極必衰,海賊和火影當初不知創造了多少奇蹟 但沒有人或是一款作品可以永遠興盛的 我認為少漫的型態因為市場導向的關係很難有所突破改變,畢竟給青少年和小孩子看的東西還是不能太負面或太糟糕 只能期待接下來會不會有好作品脫穎而出 而往另一面想,現在也不正是我國發展動漫作品全力急起直追的好時刻嗎?
  8. 我的看法是單機遊戲一定會活下去,就跟不管移動設備怎麼發展都取代不了桌上型電腦一樣 只是遊戲本身該怎麼改變就是一大難題 我個人認為接下來最可能的發展就是結合虛擬實境或是擴增實境 加上其他的體感類操作來擴展遊戲性和自由度 當然遊戲本身也一定要越來越好越完整 像現在不少遊戲都已經設計得像一部電影一樣 我相信接下來若要在這塊市場生存下去,這是必要的改變
  9. 分析得很好 不過如果回歸到作品本身來說 海賊之所以能成功 還是因為其龐大而完整的世界觀和前期非常感人又具有張力的故事情節及鮮明良好的角色設計 這些都不能說是偶然 只不過現在的海賊幾乎要讓我覺得跟之前的是完全不同的作品了... 看來JUMP長篇要不爛尾真的是非常困難
  10. 雖說有興趣,也想支持正版單機國產 但還是得先看看評價再說 畢竟實在不想浪費錢買個..... 當然我是衷心希望仙6能夠是個好作品
  11. 玩了十多年遊戲下來的心得...那就是什麼類型的遊戲都可能好玩,也有可能出現大雷作 還是要看遊戲本身的設計 不管是哪一種類型都有讓我可以一玩再玩永遠玩不膩的作品
  12. 網遊和手遊乃是兩大罪魁禍首... 沒辦法,製作成本更高,獲利卻更低,正常人都不會想做 現在還願意寫單機遊戲的坦白說都是良心事業來著 如果還想要玩到更好的單機遊戲,應該要從玩家自身做起 多支持正版,也要有好的人才願意往這方面發展才行
  13. 希望FF12可以移植到PC平台上啊... 在PC上畫質能發揮得更好也有更多擴展性 不過依$E現在的尿性恐怕是不太可能了
  14. 最經典的是3 最經典的外傳是天之痕 3代非常可惜的地方是後段中國線被腰斬了 否則軒3很可能會立起一個後人極難超越的國產RPG障礙 天之痕某種程度上就是為了彌補3代後段的不足而出的 但很可惜還是沒辦法達到那種格局,不過整體而言還是很不錯了
  15. 無語... 除了世風日下,還真不知道該說什麼了... 還好我沒有熱心扶人過馬路的習慣{:7_472:}
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