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luscious

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  1. 毕竟活动火了才去写才比较好啊,一出活动就设定资料摞一桌会把人吓跑的
  2. 懵·懂·稚·子,千·回·梦·转 蓦·然·回·首,倩·容·依·旧 莫·问·相·识,未·曾·相·忘
  3. 过了几天,十万八千里之外的树林里........ 【猴 子】恩,一个小姑娘........ 猴子默默地堆起了柴火, 【封豸希】恩,一头熊........ 封豸希默默地升起了营火, 【九 婴】恩,一个士兵........ 九婴默默地绑住了三人,串上串, 【金蝉子】耶~~~烧·烤·喽·!!~~ 撸啦啦噜啦啦噜啦啦啦啦~~~ ........ ................ ................................ 预知三人吉凶,后事如何,请听下回分解~~ 恩,顺便召唤专业人士一名@dudu19951108
  4. 恩,狐狸说是要写一个总结先,恩,那我补一个~~ 前一段时间呢,我自己创办了一个LV.1的活动——“第一届GALGAME知识问答大赛”正式开幕!~,但是 呢,出现了几个问题,使得活动的结果并不是是很理想。 首先,是宣传不到位。前期几乎没有做任何宣传,导致活动上线之后才匆忙的展开了宣传活动,不 过为时已晚,使得活动的推广力度并不高,人气也不足。 其次呢,是出题不够严谨。因为是第一次举办活动,活动的模式也是公园以前没有的,所以我在举 办活动的时候,很大程度上的参考了绅士区暮雪举办的周年庆答题活动。然而虽然模板和形式上我 们很好的借鉴了一下,但是在出题的范围,严谨度和难易度上,还是出现了一些问题。导致有许多 会员表示会得很少,于是就放弃参与了。还有的则认为题目的本身范围就十分局限,也不够严谨, 所以放弃答题。 这些呢,我也都考虑过并在第二次的答题中试着修改了,不过还是有些地方不太对劲。 恩,具体的我会在第二次答题活动结束之后在归纳一下的
  5. 嘛,这个我觉得还是越早弄好越好啦~~{:10_633:}
  6. 额,稻香啊...............唱得不错啦,但是这个好像能听到周董在小声唱的感觉..........
  7. ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑引言: X时X日,第X次GAL公园常规讨论会议·会议内容·节选摘录—————————— “最近好无聊啊.......云[哔——],有什么好玩的拿来玩玩,没有的话,扣你工[哔——]。” “这么突然是要做什么啊........推荐啊,话说这次的晓之护卫3汉化出了哎,玩了没?” “哎?就是那个画面不错,但是剧情超烂的那个烂尾大作?没什么兴趣啊...........” “可是画面很好啊,Visual is best。” “不不不,剧情才是关键吧,剧情不好神马东西都是白搭啊。” “画面最重要啦。” “不,是剧情。” “画面。” “剧情。” “画面。” “剧情。” ............... ................................... ................................................................... “元芳,你怎么看?。” [align=center][/align] [/td][/tr] [tr][td] 嗨,大家好,这里是那年,那月,那些Gal的辩论会场——此情可待成追忆,展开一片江南画,欢迎您的光临。 纷乱的思想在这里交织,智慧的火花在这里碰撞。 请围绕着给出的话题,展开自由的辩论。 民那桑,我看好你们哦。 主楼设有附带参考资料的话题板,可以根据板上的提示展开讨论。 参与多多,奖品多多哦~~ 评分和奖励标准: 官方设置限定的的话题,围绕话题展开辩论。 根据辩论质量,每楼会有不同程度的评分奖励,过低质量的回复不作奖励。 对于积极参与横向交流(即积极与对方辩手辩论)的活跃人员,会有额外的奖励和评分加成。 另外在辩论结束之后会根据两面的得分选出辩论胜利的一方,给予双方优秀辩论者额外的奖励。 基础奖励:10~30节操/楼。(视参与情况调整奖励) [/td][/tr] [tr][td] [align=center]话题板[/align] 材料1:为什么我们会觉得Galgame剧情好? 回到话题上,为什么我们会觉得Galgame剧情好? 首先,这个也同样得益于ADV这种游戏类型的特点,剧情是为了剧情而服务。可能大家看到这句话时,会产生疑问,什么叫剧情是为了剧情而服务,难道还为了别的吗?答对了,在很多游戏中,剧情并不是单纯为了剧情而服务,更多时候,是为了关卡流程设计所服务的。例如《神秘海域3》,是先有关卡场景,然后再有剧情,剧情只是为了过渡关卡的存在。还有些游戏,剧情对于这些游戏来说,单纯只是陪衬,例如《超级马里奥》,剧情只是一个简单的理由,例如《暗黑破坏神2》,剧情只是你刷刷刷过程中的添头,不理会剧情也不会妨碍你游戏体验。所以,当剧情是为了剧情而服务时,至少在质量上,也会有一定的保证。 其次,Galgame的时效性相对于主流的游戏来说长,因为游戏的核心机制基本没有变化,画质上又没有太大的进化,即使你玩一款十年前的Galgame,和现在的Galgame也差别不大(当然,这个差别是相对于诸如PS2和PS3这样主机世代更换的情况来说)。而你会去玩一款十年前的Galgame,至少这游戏是一款经典之作,经得起时间的考验,剧情上至少不会让人失望。再加上很多Galgame产商喜欢移植复刻炒冷饭,某个程度上来说,也扩大这游戏的经典指数(至少会让更多人知道) 最后,当然就是得益于ADV这类游戏类型的载体,就正如前面所说的。当然,或许你会说,也有很多Galgame不是ADV,而且其他别的类型。无论是什么类型的Galgame都好,文本对话选项始终都是这机制的核心,整个故事都是围绕这个来搭建的。更何况,你要玩Galgame,总不会是冲着游戏性来的吧(这里就不讨论什么是游戏性,这个东西说起来非常复杂,而且又没有一个准确的描述性定义),既然玩Galgame,吸引玩家的,除了妹纸外,剩下就是剧情,那么创作者们还不在剧情上下好功夫吗? ————————《为什么我们会觉得Galgame剧情好?》,簏眯矽汼 材料2:美少女游戏的美术风格,个人习惯上,分五个时期: PC-88时代(PC8801发行后—PC9801V系列发行前), PC-98时代(PC98V系列发行后—Windows 95发行前), 赛璐时代(90年代中期-00年代中期), 后赛璐时代(00年代中期-现在), 现代(尚未进入) 材料3:“现在动漫游戏,都是画面越来越好,动作越来越流畅,但剧情越来越不走心,想挑一些好的东西看,都得往十年前的去找。” ——————————————by一位Gal龄十余年的老司机 阅读以上材料后,结合各位自身的想法: 对于Galgame来说,画面质量和剧情,你认为哪一个更重要? 正方:剧情才是Galgame的灵魂。 (剧情更重要) 反方:画面才是Galgame的出路。 (画面更重要) PS:请注意在发表回复前选好观点,加入正方或反方。 https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201604/24/134632c9c4cqqje94kgkkf.jpg[/img] PS2:辩论需要的是正反双方的意见交换而不是单纯的总结,所以请多针对另一方的发言进行沟通探讨。
  8. 嘛,有个万用搭配什么的估计会很大的提高入门率吧
  9. 拉拉蒂娜................我第一时间竟然没反应过来是谁..............
  10. 然而你得往人物身上搭装备吧,那么多装备,还的配上人物属性,没个官方搭配,会使得系统臃肿的
  11. 所以最近看了些轻小说,不过本垒的太多反而不好了.....
  12. 准确的说是监造日志里面的那个建成推荐?差不多就是那东西了,有个通用膜版之类的
  13. 起码弄一个类似建造日志之类的剋以参考借鉴直接拿来用的东西嘛
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