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紫之上

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  1. 我室友也是这毛病,玩不了3d的游戏
  2. 原来是勇者闯魔城的导演啊,感觉也可以期待一下 虽然我不接受组长以外配音的银桑
  3. 等等,这游戏是R18的么??R在哪里当初关注过但没入坑
  4. 游戏呢,只要遵循规则,只要努力了就会有回报 相比之下,现实之中,努力而没有回报的事情实在太多了 不管如何,分清楚虚拟和现实吧
  5. 唔,二代听说很坑就没完。 虽然三代制作还不错,果然心中神作还是一代,然而bad end非常痛苦
  6. 本来想入这个坑的,但是被基友科普了运营和开发的前世今生后,感觉还是不入为妙 ps:没有语音不开心
  7. 走光确实很不错,然而这种程度已经吸引不了我这种老司机了
  8. love live邪教这玩意儿玩了那么久还没狗带也是神奇 话说这年头还有什么不是套路
  9. 集英社出品,应该有品质保证吧 不过我不看体育番,so,whatever
  10. 里番人设也是6,不过就算这样我也不去看这种诡异的番
  11. 动画市场萎缩,预算和赤字都越来越捉急,24集暴死和12级暴死对动画制作公司可是本质区别
  12. 看了下其他人的回复,我总算get到point 了原来确实是“世界”最受欢迎的运动
  13. 这感觉跟水中足球不是同一回事吧?还是说单纯是因为cg的表现力而显得不同?
  14. VR技术还在发展中,以现在的水平游戏化感觉不太合适。 但未来还是很有希望的
  15. 居然还有小说版,真的不知道 不过秒速五厘米,我个人感觉,就好像在说两个人的感情如樱花飘落一般,无论多么强烈的风刮起,最终仍旧会落地。 看了以后非常非常伤感,不但单纯是爱情,多么要好的两个人随着时间流逝,最终还是成了陌路人
  16. 最喜欢的游戏都是国产,有几部也影视剧化了,但总觉得惨不忍睹
  17. 很久没关心国漫了,(虽然日漫也只是偶尔看看之前追的几本),但至少感觉中国动漫的黄金年代还没到来
  18. 我排在第一位呢{:7_509:} 不过大家确实都跑去战六道轮回了啊
  19. 关于何谓正义,何谓邪恶,这个问题我可以跟你辩论上三天三夜,但这并没有意义。在现实世界,正义和邪恶的划分永远不取决于辩论,而只看结果。成王败寇,很多时候并不只是一个单纯的成语。 两国交战,双方为了各自的利益而死战,这其中可有任何正义可言?现实世界绝大多数时候并不存在代表世界一切之恶的大魔王,并不是打倒了谁就能为世界带来和平。现实不是这么简单的世界。那么面对这样一个世界,卫宫士郎的正义该做出什么选择呢?我之前说的很关键的一点就在于因为童年时濒死的经历,卫宫士郎的正义是以生死决定的,让更多人的一方活下去就是卫宫士郎的最单纯的正义。 当你把这个画面想象成10个人打1个人,那卫宫士郎似乎应该选择帮助那一个人,这样他就能让这11个人都活下来。但你当把这个画面扩展一万倍,同样的选择还会产生同样的效果么?就算帮助一万人那一方击败十万人并非不可能做到,但是卫宫士郎现在还能确保这十万人都活下来么,而在这个过程中一万人又要牺牲多少?反过来,帮助十万人快速地击败一万人,不但十万人一方损失不大,而且投降可以让一万人那一方也尽量保全性命。那么卫宫士郎的正义会选择哪一方? 这就是卫宫切嗣面对圣杯时理解到的事实,他的正义在这个现实中无处容身,于是卫宫切嗣彻底崩溃了,仅仅靠救下卫宫士郎这唯一一个幸存者而苟延残喘。红A没有崩溃,当面对这个现实时,他选择了接受并付诸实践。我不知道你有没有认真看过fsn游戏中对红A生前经历的描述,他结束了战争,这不是那种DQ里面击败魔王就能带来和平的战争,这是无数人为了自己的利益而厮杀在一起的战争,为了结束这场战争,红A做了什么,游戏并没有交代,但是我们不难想象。为了尽快结束战争,让更多人活下来,他必须让那些弱小的势力投降,让最强大的势力能尽快带来稳定,一切谋反和起义都必须被杜绝,只有和平是重要的。这个行为中没有所谓的真善美,只有最血腥的暴力,所以不难想象当红A被推上斩首台的时候,他所背负的罪名其中大概没有多少是他人杜撰出来的。 这是正义和现实碰撞必然带来的后果,奈须没有对这个话题深入展开,因为这并不是个吸引玩家的主题,他只是赋予了红A这样一个悲剧的结局,把这其中的意义全都留给玩家去思考。 fate线的结局是个令人悲叹的存在,在士郎帮助下看破了一切的saber选择以亚瑟王的身份死去,我当初玩到的时候也有些无法接受,特别是玩了后面两条线后,发现saber的想法在此之后也再无交代。官方大概也发现了这一点,特意推出了官方小说《乐园之庭》,从梅林的角度来讲述名为亚瑟王的故事。看过之后,你大概才能真正明白saber的存在。 同时推荐Fate/hollow ataraxia,只有把蘑菇构思的所有fate系列都玩过一遍才能明白他究竟想构筑怎样一个世界,每个角色内心深处的愿望是什么
  20. 首先,我说的Archer诞生的分歧是士道最终杀死樱的bad end,纵观fsn的所有结局,这个士郎大概最容易走上红A的道路。 其次,hf某种程度上是对士郎正义的一个试金石。就像我之前说的,士郎的正义在fate和ubw中都是很单纯,有些模糊不清的东西。子曰,君子处之于天下,无适也,无莫也,义之与比。士郎的正义某种程度上也是如此,因为他要守护所有人,而不是守护弱者,所以敌我在其面前没有意义,他必须双方都要守护。在fate和ubw里,这个问题没有凸显,因为士郎最终面对的敌人都是金闪闪,非人的英灵,杀掉也只是回归英灵之座的存在,于是这个问题被巧妙回避掉了。蘑菇只是通过红A后来的遭遇描述了一下这种态度的结果,无视敌我只为了正义而战斗的卫宫士郎最终被所有人背叛送上了死刑台。守护所有人的正义的伙伴,结果成不了任何人的伙伴。 很多是人说fsn比起fz就是过家家,那是因为fsn从头到尾其实想要讲述的就只是卫宫士郎的故事,他那超然的正义最终会如何收场。所以三条线大概没有什么遗憾不遗憾,只是讲述着面对不同状况做出不同选择的卫宫士郎罢了。 最后我还是要说一点,ubw卫宫士郎的正义确实是震人心魄,ubw里士郎最终战金闪闪也远比动画里更加九死一生,但是他所面临的困境终究只是这种程度,只要靠着爆发更强的力量就能解决的程度。就好像天元突破里,只要燃起来,连宇宙都打碎给你看,只是这种程度的困境而已,终究是停留在幻想中的困境。真正的困境是无力解决的,无论爆发多少次也没有用的,就像天元突破最后尼亚随风消逝的一幕,无能为力,无可奈何,只能默默接受,这才是现实的困境。HF线中,士郎面对的就是这样的困境,那是和ubw本质完全不同的困境,虽然体现在剧情中好像只是和不同的boss战斗。做出守护樱这个决定的士郎,某种意义上就相当于西蒙决定在拯救尼亚的同时拯救世界,西蒙最终没有这么做,没有贯彻守护尼亚的决心,在你看来,他和红A做出的选择是否有几分相似呢?
  21. data衍生出来的各种地图都蛮有趣的诶 不过我更喜欢rpg地图
  22. 虽然说游戏质量确实在走下坡,但主要还是我们已经不是当年的我们了吧
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