我先来写写设定,填坑实在没灵感
设定:(世界篇)
阵容:这个世界并不存在阵容这种说法,只存在派系之说。派系我们先不说,先说阵容这种绝对不科学的玩意。最开始的阵容来自于相对的混沌与秩序,世界之源通过混沌创造了整个世界,然后用秩序来维持。但是很可惜这个世界并不是由秩序与混沌之神缔造的。故所以没有什么开口啊!圣光那个邪恶值得一战之类的无畏冲锋.......但是,阵容的稀薄导致,通过派系来粗劣鉴定其他人。
神明:
真神:别误会。不是那种天天得有人去歌颂的那种信仰之神。这个世界的神有两种是依靠自身的强大,超越了物质的强大获得了法则的认可。并且通过与法则的融合而成为的后来的新神(唯一 一种可以的以凡身化为真神的方式)然后就是最强大的主神,世界一开始就存在的神明们。斯通卡纳德在以肉身化世的同时也缔造了基本法则。也就是概念神明,那几个天天守护在在晶壁处,也没有意识也就别谈他们了。整个世界物质法则开始稳定下来后,新的概念神明也就诞生了,就是所谓的二代神明,也是后来的真神。他们本身出生就是法则的化身,无比强大但数量也极其稀少。
魔神:魔神并不是主位面的神明,是来自其他次级或者元素位面的神明。与原初位面不同,他们的出生可并不像主位面那么和平。次级位面的法则极其稀少,而且大部分的次级位面法则都过于单一,所以他们唯一的成神方式就是残杀。胜者为王,败者为寇,夺取他人法则,成就自身神身。但是次级位面也有次级位面的优势,次级位面并不会限制成神的数量,故什么元素神明啊,混沌神明一拉一大排........
派系:谈到派系不得不说这个世界有三个主流派系。剩下的只是凡人的流派
真神流派: 真神流派,虽然神明本身并不需要信仰力的支持。但是如果神明想变得更为强大,那么就必须巩固自己的概念,自身的概念也强大,自身越强大。说的如此不明觉厉,说简单点就是就是如果使用该法则的人越多,自身就越厉害。(听懂了吗?没听懂就好,你听懂我还不好办呢)。——但是神明不可能自身下来教技能,所以就有了真神教会,也就有了真神流派。
魔神流派: 就像可以沟通真神获取真神法则一样,沟通魔神也可以获得力量,而且魔神的力量比真神强大很多,因为魔神的力量99以上都是破坏与掠夺,而真神并不会直接传授法则,而只会教授方式。这样就有了所谓魔神流派,但魔神教派大部分只是特殊职业,但是对力量的渴望就决定了有些人不会通过漫长的练习与领悟来获得力量,也就是偏路。没错就是通过出卖自身的意志,变为魔神的奴仆。(有力量的傀儡吗?)
魔能流派:(没错,终于说到法爷了!法爷赛高!法爷最屌!不服我就biubiubiu死你!别拖我走啊!我还没说完呢!)
世界的探索者,元素的掌控者,知识的追求者。无数的称号围绕着这个群体中,没错。这就是法师。原初大陆中,最开始的法师们只是一群追求知识的先驱者,他们不分种族,不分贵贱,只为追求伟大的魔法。当时他们向魔神们寻求着元素的使用方式,向真神们祈求着法则的运用,用生命的代价在不同的位面间寻找不同的力量。这就是最开始的魔能流派,弱小而强大。
轮回:
生与死轮回不止,无论是弱小的凡人,还是高贵的巨龙们。其身亡后,魂归冥海。冥海也就是整个世界最关键的轮回之地。冥海也就是冥河与魂海的缩写,冥河就是此世之毒,任何灵魂接触后都将抹去自身的记忆,然后通过冥河流淌到魂海之中。而灵魂如果想往生,唯一的办法只有新的生命诞生,然后魂海就是降临下灵魂并注入其中,无限往返。
种族:
在创世纪元中,大地上遍行了各色各类的怪兽。它们大部分都是这个世界原住民,它们一生都与每时每刻都与虚空中的生物所对抗,但是这些生命大部分都没有灵魂,只会遵循肉身的本能。当时对此没有任何人对此有办法,就算是创世之神也不可能让其拥有灵魂(灵魂是斯通卡纳德身亡用自身意志所化,有意识并不代表有灵魂),对此创世之神们缔造了最弱小的生物——人类。没错第一代人类诞生就是一个目的,为了更加容易进化。一代的人类在基本法则之神的帮助下,化为各种其他种族。
补充下界:
虽然,世界中次级位面很多。但是其中重要的位面也被称为下界。下界是支撑整个世界最重要的支柱,如果说神明是天空的话,那么下界也就是大地。在下界中,也拥有各类生物生存,如恶魔,梦魇生物,虚空生物。他们吞噬着世界的残渣(大部分来自负面情绪),也互相吞噬对方,比较强大的魔神居住在此位面。