缺氧,確實是出很長一段時間了,DLC更新那些也頗有限,不同的星球或特別的目標玩法其實也一趟又一趟了。
但最有趣的點還是,每次製造不同的方式來解決問題。
例如最常見的水噴泉,很多固定的方式都能很有效的處理,但我更喜歡的是每次嘗試腦海中心想到可能可以使用的方式去處理,隨著理解越深刻,翻車比較少,但每次把腦海中的新設想實現還是很讓人雀躍,包含基地我也經常在變化,像是有一天我突然想到如果小人們有意外來不及去上廁所,可能會在脫下太空衣的瞬間漏尿,汙染整個基地,雖然擦乾淨就能解決,但有沒有更有效率的方式呢?我就觀察後做了一個不影響太空服又能成功讓小人漏尿的集中方式,基地不但不受到汙染,漏尿集中的地方還能有效把汙染水拿去使用,同時我又研究了更多比較耗電,靠遊戲中耗電低或不耗電的方式去設計新方案,每次當我覺得我的基地已經很完美的時候,往往又會有新的點子讓我想要弄些有趣的。
另外有時候看到其他玩家的思維,又會啟發我一些東西,這遊戲真的是技能樹太寬,或許核心還是那幾樣,但如何達到成果真得怎樣都玩不膩,很容易時間就蒸發了。