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lnero40

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  1. 呃,这个其实还好吧,毕竟本人玩游戏经常忘存档……然后不小心走错,或者被干掉了,只能回好长的剧情之前再走一次,心塞
  2. - -好吧,我煞笔了,还以为小说的从零开始……
  3. 一直在追异人的路过……感觉异人目前算是国漫里很不错的了
  4. 别想了,猎人可是富奸独创的后世子孙上坟系列,不到你孙子曾孙子什么的烧给你,想都别想
  5. 请不要相信动漫改真人……十有**瞎狗眼……比如欺诈游戏就毁的要命……
  6. 卖肉漫太多了现在,我记得JOJO好像是将个什么吸血鬼貌似- -?不记得了,太久了
  7. 我想到了最近那个什么大圣的游戏广告……开场就是一个孙悟空,然后来一句嗷~呜~~!
  8. 你是怎么想歪的……作为反人类大军的一员,我的目标是毁灭人类
  9. 对于倒霉鬼来说,工作永远不可能和兴趣一致的
  10. 不是,只是兴趣爱好而已,和考古好像没半毛钱关系吧,实际考古需求的可比这多多了
  11. 不不,我只是喜欢古老的东西,比如传说,比如遗址,比如古文,比如古音乐这些而已
  12. 具体上我也不是很清楚,毕竟我也不是专门干这个的,就是朋友制作游戏参与而已,我见过的大致上都是一些数据测试,然后也有一些实玩的测试,不过实玩的好像都是像攻略一样按部就班,去测试某一环节是不是有问题,反正像制作那张地图一样,全靠玩我是真TM没见过- -
  13. 是啊,当时一群帮忙测试的玩家有空都在组织着玩,BUG都TM不是专门测出来的,全是对战着玩出来的,虽然本身地图制作的很完善没什么BUG,但是各种奇葩想法……还是导致了少数冷门BUG出现……也是暴汗,参与游戏制作也不是第一次了……像这样测BUG我自己都头一回
  14. 我就记得,那款游戏因为我极力主张,所以主要方向一直不是致力于英雄的强大,而是各种装备的搭配,同样的套路对不同的英雄,哪怕是很相似的英雄,都会起到完全不同的效果,几乎可以说,胜负全在应变上,几乎没有死的套路,只有不断的应变,你出了高攻击,人家有高防,你说了小传送,人家有疾风步……可惜已经到了WAR3的黄金末期,最后整个团队也逐渐放弃了地图的制作
  15. 曾参与过地图制作的路过,当时参与一款类似DOTA的对战类地图制作,从初期到中后期的各种设定改版,给出了很多意见,可玩性上也非常大,只可惜时间太晚了,当时的WAR3已经从白热阶段进入下坡道了,虽然在多数人看来WAR3还是很火热,但事实上已经进入了一个瓶颈,一个只会导致整体下滑的瓶颈,如果DOTA2是在那个时候出来,那真的就巅峰了,可惜没有……
  16. 可能很多人不知道什么是天堂2银刺巅峰,那是一个很讽刺的转折,天堂2在当时比之奇迹和传奇等游戏,可以算的上很精致的游戏了,但是先来后到的问题,导致天堂2始终不愠不火的,直到银刺问世,天堂2热度直线飙升,许多人喜欢玩银刺,不是因为强力,而是那种打击感。 然后几家欢喜几家愁,银刺问鼎巅峰,天堂2的其它职业就不干了,在这些玩家的抗议下,银刺直接被削成废物,天堂2银刺巅峰就这样结束了,不是说银刺这个职业的巅峰结束,而是玩家,据说当时因为银刺被削,天堂2流失的玩家比例高达60%,天堂2从此一蹶不振,渐渐淡出人们的视线
  17. 其实重点也不是这个,我记得最早接触网游的时候还是奇迹传奇的年代,再后来天堂2出来了就转战天堂2,然后在天堂2混了挺久的,关于天堂2的记忆基本都忘记了,但是有一段话一直记得很深——某个职业(或角色)受大众喜爱,玩家众多,那就说明是这个职业的成功,而因为职业强势就去削弱,那只是在毁掉这个职业,也毁掉一批玩家。虽然话有些偏颇,但实打实的是这个理,说真的,一个游戏的职业(或角色),真的光是因为强力就喜欢么?诚然确实有一部分是因为强力才喜欢,但是更多的本身是喜欢这个职业或角色,过多的削弱只是在自毁长城。如果只是因为这个职业太强大,完全可以考虑去增强其它职业,选择削弱真的只是在逼迫这一部分玩家流失。 DOTA,真三,澄海,乃至现在的LOL和DOTA2,还有多数网游,其实根本上还是在走天堂2银刺巅峰的老路
  18. - -我不知道现在肉搏什么版本,太久没玩了,秒退的太多,反正以前硬化反伤尖减甲重击流吊炸,砍我你死,不砍你死,横竖你死,比的就是反
  19. 其实论平衡性服务器等问题,DOTA2几乎可以说完虐LOL,但是首先一个推广力度,其次一个是公测时间,这两个就已经先注定了DOTA2难等高峰
  20. 这种专精= =我还是算了吧,有时间专精这个,我不如去研究研究古文字
  21. - -我一直觉得小苹果有毒……就和那首MV有毒的《青春啊》一样- -手 贱去搜索的别找我
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