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lulutantan

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  1. 我也算半个新手,但是无论我玩什么游戏都喜欢高续航力和生存力的配置,吸血鬼正是LOL里面最切合我的几个英雄之一(还有小法和惩戒),下面分享一下我的打法 符文就不说了,堆法穿和血,天赋是16,0,6(我22级)主攻击 我对于吸血鬼的定位是路霸,持续杀伤,推塔 最终的6个装备格分别是法穿鞋,狂徒,振奋,冰杖,巫师帽,纳什之牙(未定) 首先开局中路出鞋+3红,因为初期的Q补血能力不算很强,万一对方是惩戒之类的远程压制型英雄容易被压住,前期吸血鬼对控兵线的要求不高,但是要压住对方的英雄,算好Q的CD有机会就去吸对方英雄的血,把对手逼回老家补给,多成功几次就能慢慢积累起优势,补兵到1000左右就可以回城补给,吸血鬼不用药,第一个大件出振奋盔甲,这个盔甲的加成是血量(法强),护甲,20%冷却缩减,以及20%补血效果增幅,对于吸血鬼都是很实用的属性,尤其是这东西很便宜,2200而已,接下来就是分歧,如果觉得自己压住了对方可以考虑出冰杖(Q可以减速方便追杀),如果自己被压住可以考虑出狂徒(+1000的血以及较高速回血),如果还是不愠不火也可以考虑一下提前出巫师帽,但是我一般都是出冰杖,冰杖的血量法强双加成非常适合,然后把剩下两件也出了,至于最后一件出什么我还不是很肯定,出纳什之牙主要是提高后期拆塔效率和20%冷却缩减,这样我就不用带冷却缩减的符文了,但是也有出科技枪的想法:主要是法术吸血而且还送一个控制技,出巫妖也很吸引人…… 吸血鬼主要的优点是能克制那些卖血的近战(蛮子,亡灵,狂战),同时也很难被法系坦克(小法,瑞兹)压制,逃跑能力极为优越,持久战几乎无人能及(Q一下300多,3秒不到又一下),但是弱点是缺少爆发伤害和害怕强力的物理ADC,尤其是赏金那种饮血剑叠满之后丧心病狂的伤害和吸血,没有高爆发的吸血鬼很难打 基本上吸血鬼的打法就是冲到人群中EQ然后普攻,QEQ然后普攻,E的BUFF叠到4之后伤害力也不小,多打多的时候双方控场耗掉几个之后开大,对方人多的话就幽灵疾步+W逃跑(尽量在兵线上跑),反正就是打不死╮(╯▽╰)╭
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