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lulutantan

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  1. 我倒觉得简单了,一个比较反常识的点是:方舟机制关比堆数值关好打,因为解数值BOSS的方法很多,你不知道哪种可以方便的过。但是解机制BOSS的方法很少,多摸几把轴就很容易猜。1-7关都是送的,第八关只要看刁民路径,按照路径来布阵就行。因为这关没有圣像,YJ很显然不会让刁民自流血死掉,那就看看有哪些会加速刁民恐慌或者扣血的条件然后一个个排除就好了,我初见黄金大队打了4把左右摸轴摸出来了才过,然后精1信赖队一遍过。
  2. 个人体会,去游泳。找个大的正规的游泳馆(一般宣传臭氧消毒的都还行),在赛道上以你最大的速度游10个来回。游到游不动,然后在水里泡一会,尝试一下水下倒立什么的,出来之后心情都会不错
  3. 效果肯定有,我写毕设的那段时间经常失眠,吃褪黑素也有点用,但是我想推荐一种更有效的方法:锻炼,睡觉前一个半小时先慢跑再冲刺,跑到跑不动把自己的体力耗光之后立刻洗热水澡吹干头发躺床上关灯闭眼,不要看手机!也不要睁眼。闭眼10分钟左右绝对睡得着
  4. 多做准备,多想问题,多打草稿。这和社恐没关系,就和考试一样,先网上搜/找朋友问面试考官大概都会问啥(一般面试官问的都可以归纳到你的能力,你的志向两方面,还有工资这种工作相关的具体问题)。自己多想想被问到了要怎么答,可以对着墙先来一番虚拟问答,或者想象自己是面试官问问题录音,然后自己对着录音回答。 PS:面试切忌两点:1,答非所问牵强附会,不知道的就说不知道,没想过的就说没想过,然后说自己会去学/想就行。2,复读,千万不要复读对方给你的信息,无论是直接给的还是间接给的,如果一定要复读请在后面加上自己的解读或者以此为基础的发散
  5. 不行,一直都不行。但是我觉得星际(或者说当时的暴雪)的中国本地化是做的相当完美,不仅是全人物全兵种语音,过场CG,游戏内的物体上的文字,甚至人物说话的嘴型都是中文的,不是为了学英语的话我觉得中配游戏体验比英配好。尤其是虚空,英配大主教感觉更突出年轻的一面,国配大主教更激昂更有领袖的感觉,英配高坚果更像纯粹冷酷的枭雄,国配在这之上还有一种戏谑的感觉,让我感觉塑造丰满不少。 翅膀虫心虚空三典藏俩预购,战役包括飙车诺娃全成就,合作模式全威望满级全成就,然而我只想让现在的暴雪马上死然后冰巨人接手SC的IP
  6. 封缄天结战M都推了,但是对这种走格子RPG还是有点不够尽兴。魔导那种可以围殴可以单挑的即时制算是走出了一个原创路子,我比较喜欢
  7. E社的?魔导巧壳之后又有可以各种意义上推的(汉化)大作了。这作好像有个很NB的DLC不知道汉化了吗?
  8. 前排提示,这老游戏不带中文官方还天天瞎更新文本跟汉化组作对。盯着对战瞎改平衡一堆BUG然后还导致单人战役出了严重BUG打不了最后一关也不修……
  9. TIPS:钱不会扣成负数,所以多拍生产建筑把钱和气搭到生产队列里要用的时候取消就行了{:7_499:}
  10. 邪道方法:37年把西北吞了之后支持日共,到39年抗战打完就**或者叛乱。反正我成功过……把日本拉进**国际了
  11. 有罗曼怕个蛋。拿刀上建筑工地直接开屠。趁俩敌人打枪的时候背刺死一个然后砍头砍死一个直接拿到狙击枪。后面就是无双的节奏了。顺便我最喜欢的是背包哥。背刺能一击致命而且搜刮东西快
  12. 凡尔纳的海底两万里-格兰特船长的儿女-神秘岛3部曲。3本书3种不同的风格却又彼此联系以及一部接一部的伏笔。海底两万里算是以冒险为主线的科幻。格兰特船长的儿女则是正儿八经的探险小说。神秘岛则可以说是所有种田流的始祖吧……而故事的剧情结合了相当多的元素。尼摩船长的爱恨情仇。鹦鹉螺号超越时代的科学技术(那个年代能预见到全电推进我只能说脑洞太大)艾尔通的黑化和洗白等等。结合了如此多成分以及多作品统一在同一世界观的架构。别说当时了。从我小学到现在大学快毕业无时不刻受到它的影响{:7_536:}
  13. LZ好像断了{:7_499:}我再说两句 文明系列主流战法大致分为精铺和暴铺两种。 精铺就是通过在战略要地的少量城池仔细经营。以地形和技术优势战胜对手。 暴铺是通过大量城池圈地。快速占领大量资源战胜对手。 文明5中有几个很有意思的设定:城池的数量越多,解锁下一个政策所需的文化点和开启下一个黄金时代所需要的点数就越多。同时人口总数和城市总数会对快乐度造成负影响。城池本身地方放得不好的话会因为贪污等问题造成0产出甚至负产出。综上所述暴铺打法一般是高手才能驾驭。{:7_535:} 自然资源不是你占了就能用,需要分配人口到上面才行。城市界面右侧有人口分配的侧边栏。可以手动分配让城市功能集中到自己需要的方面。顺带一提自动分配永远是粮食优先{:7_499:} 一个城市会随着文化点数的产出扩大控制范围。会几乎无限扩张(最多貌似是7-8格),然而你能分配人口的只有以城市为中心3格以内的地方,总共18格。 战略资源的出现是有一定规律的。可以预测着下城 石油出现在沙漠和冻土。铀矿在丘陵比较多。森林和丛林里基本上不会有战略资源,所有城邦的控制范围至少会有2种奢侈品或战略资源。另外不知道时不时我命中缺煤{:7_504:}4局没一次我控制的地方有煤的。
  14. 嘛……习惯不同吧{:7_535:},我都是打超大地图+多大陆的,前期根本跑不完。一般是即使晚一回合也要找个海边下首都。和城邦交易走水路,精铺攀科技文化
  15. 找离得近的,蛮族的AI都是乱跑,站好地形一个弓兵就能压住1-2个营地。之前刷的都用侦查的部队砍死。其实这个战术最好的是侦察兵用遗迹升级的弓手。无视地形+3格视野打起来相当轻松
  16. 总感觉不能自如的控制这种事即使赢了也……{:7_515:}
  17. 另外蛮族营地可以看情况留着,给自己的兵刷经验。所有兵天然对蛮族有80%加成。德国这种还有额外加成,杀蛮族有机会抢过来。阿兹特克杀敌人加文化。巴西杀敌人加黄金时代点数,有几个蛮族营地刷的话直接点荣誉分支打钱很快的{:7_535:}
  18. 旅游点增加影响力并可以解锁文化胜利。有一个专门的界面可以看你对其他国家的影响力。影响力每上一个阶段你用武力占领此文明的城市之后反抗就越小,120%就完全没有反抗,打下来就直接是自己的。对所有国家的影响力都达到100%时文化胜利,影响力以旅游点为基础。并有以下条件可以按比例增加:接壤,有共同宗教信仰,有商路,工业时代后有共同意识形态,另外3个意识形态各有一个决策增加对不同意识形态的影响力加成。 其实这玩意挺烦的{:7_515:},每次想打军事胜利不知不觉就打出文化胜利了
  19. 作品中表现智商的方法有两种:1,像计算机,举例而言就是白,2,在读者和角色同等的条件下推断出读者推断不出的东西
  20. 好人可是我在网络上能说出的最高的赞誉呢{:7_533:}
  21. 签到了好几天,在各区都水过,碰壁过了之后咱的积分终于达到了47!{:5_225:} 又向肆意洒汁的目标更进一步了了好开心{:10_630:} 在这几天里受到热情的大家很多照顾呢{:10_645:} 版主是好人,调教员也是好人,大家都很开心就好了呢{:7_536:} 那么承蒙诸位道友相助,我就先走一步了~{:7_524:}
  22. LOL么……玩的人很多……反正我坚持我的吸血鬼,惩戒箭,努努仨人(鬼?)一万年不动摇
  23. 我的IDlulutantan 二次元:空气,水,泥土,神秘 三次元的设定:酷逼大学狗 我是如何来到SS大陆的?掉下来的 我的爱好是什么? 看书睡觉 我是为了什么来到SS同盟? 我需要绅士资源补充自身 我有什么想对SS同盟说的吗?我要伸手,我要求种,我要下载,我爱哲学
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