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A狼子

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  1. [p=22, null, left] 大家有感觉么?最近已经很难找到打起来特别有最终战感觉的最终boss战了呢,虽然理解很多都是为了隐藏boss和DIL为游戏续命而故意为之,但果然主线剧情的最终boss现在很多都缺乏那种怎么说呢,通关后酣畅淋漓的感觉?[/p] [p=22, null, left] 第一个让我有这种明显不舒服感想的游戏记得是psp玩到的魔界战记2,男主打出的伤害从一开始的35到后来3兆5000亿真是变化甚大啊。靠着刷支线强化道具,人物的等级就轻轻松松超越了最终boss,最终boss几下就死,为了看她所有技能故意关了反击在那边防御不动……当然这游戏的强过最终boss的角色随便都有4位数……但让人看结局的时候有种我玩来干啥的感想……[/p] [p=22, null, left] 而后让我取回这个感觉的是魔界战记的外传游戏,普利尼-我当主角行不行,那游戏打完最终boss我的psp就因为按键不灵哪去修理了————好舒畅啊。[/p] [p=22, null, left] 回想起最近的游戏,大部分游戏,比如血源诅咒,打完月神还没打科斯孤儿来的有成就感不是么——我知道这是DIC,当dlc也是游戏的一部分啊。[/p] [p=22, null, left] 总之最近让我打起来最舒服的最终boss无疑是来自某黄油【退魔巫女遊戯】,打完后那种结束感、满足感、成就感充斥着大脑,无可挑剔的剧情表现,结局略微的遗憾与游戏难度的整体感一下子回忆而来——虽然作为一款黄油撸点比不上【XVI ~高塔之城的莉兹】,但作为一款游戏非常游戏,这是我继怪物猎人2G单人打赢祖龙以来很久都没享受到的感觉了。[/p] [p=22, null, left] 所以想问问大家有什么打起来酣畅淋漓的最终boss呢,不是靠等级/数值碾压而是用尽经验与技术努力来突破的最终boss。[/p]
  2. 人要没道德起来,我们再努力也禁不住……素质就是这样的东西。 SS可以说是最希望保护汉化者权益的论坛了,出了许多保护措施,不过大部分是由ssp补丁来完成。 论坛现在很多人,每天我们都能抓住潜入进来没打算遵守这里规矩的人——但真的保证不了真的能抓光…… 而且不止我们论坛,国内所有论坛都有这种人的……为lz默哀…… 我们也是因此失去了很多老朋友了……天朝的平均素质残害的永远是那些付出的人。 说到底,这就是我们享受盗版多年的好处后,要自己咽下的坏处,就像英国当年第二次工业**时没跟上一样,因为第一次工业**下,英国人民普及的蒸汽机太多,第二次工业**时就发现自己要淘汰掉所有蒸汽机的花费简直惊人,对很多人来说,这笔钱用得太不值得——也导致了英国被一下子其他国家超越的原因…… 而我们要自己咽下的,就是身边人的素质了……
  3. 境界线啊…想起了天国的第三季 画得超级棒啊,让吾等不会画画跪拜呢~ 本人不会画手绘呢
  4. 论坛的触手越来越多,感觉发出来压力好大……求大触们轻喷……
  5. [p=22, null, left] 网游本身属于小圈子,因此在QQ里,能聊的上同一个网友的两人能讨论3~5个小时都不腻,这也是我不许某群讨论网游的原因。[/p] [p=22, null, left] 嘛,大家也知道网游换代非常快,前些时间话题性火到无语的猎人OL一年来都没人说过它了,到时是玩腻还是没玩嘛这点A菌就不清楚了。[/p] [p=22, null, left] A菌目前还是玩三国杀的,但之前玩过的一款网游并不是因为玩腻而弃坑的。[/p] [p=22, null, left] 那游戏叫做【神仙道】,当年是因为宿舍集体的原因玩的,我们8个人共用2个号,一个大号剑士(回避高)一个小号弓箭手(暴击率高),大号全服第3,小号全服11~8,同时加入了本服数一数二的公会,工会战不是第一名就是第二名那种。[/p] [p=22, null, left] 玩的时候,出新东西了就用小号探雷后,大号直接过,因为是8人共用号,我们轮流照顾他们刷副本,氪金量每个人都不多但实力非常强,当然比不过氪了8万多RMB的第一(公会长),但与氪了8000多的第二名实力却差不多。[/p][p=22, null, left] 那个过副本是8个男人围在手提前大喊“快避开!”“过了!!”“下次这里能暴击就赢了”之类的时光确实很美妙。[/p] [p=22, null, left] 弃坑的原因嘛,说起来可能很多人都觉得奇怪,是因为我们服和一个早3个月开服的老服合并,那边前十的等级都高我们3~4级以上,我们服还没登陆的副本也全刷好了,公会长变成新服第三名,我们大号落到低九,小号落到49名,而老服登陆过的几个新副本也出来了,但一下子没有了玩下去的欲望而弃坑了。那几天整个宿舍的人都没怎么说话,脾气都莫名暴躁……包括A菌,直接把路边上来打劫的低年级生打了一顿(用单车的铁锁链往他们一个人的头上砸晕,他们就跑了) [/p] [p=22, null, left] 大家也有什么想说的弃坑经历么?[/p]
  6. 这么说吧,你的电脑一周中毒多次了,朋友也不会随便再借U盘给你了吧,太危险了
  7. 这周公司开会,让销售宣传订制商品,并要求我们设计师全力辅助她们。 宣传卖点是便宜且高端,有专人设计师(我)免费帮他们全新设计。 保证高档大气上档次有该公司特色。 然后给销售提高3%的提成 总的来说就是我每个月没了题材,平均工资少了3000,销售题材多了6000, 而工作却多了5成多 。 这……公司是不需要和我们设计讨论这点的么?光靠基本工资我们做毛线啊
  8. 防顺手防张辽防拼点、给牌队友爆发之类的,不一定给自己的啦
  9. [p=22, null, left]​首先分享一下我玩曹睿的一局[/p][p=22, null, left]http://web.sanguosha.com/220/play.html?rac=NGU0MjVmYjViMDYwY2NiZjY0YjM2NWI4NzM1NDEzMzg=&rid=MWMwZGU=[/p] [p=22, null, left] 百分百判断出来是不可能的,但大致的判断法这里教教大家。[/p][p=22, null, left] 比如军争牌堆有160张,开局32张在玩家手里,根据手气牌的影响,牌堆里的红黑占比越4:6左右[/p][p=22, null, left] 所以一开始就以红45 黑55的基数来计算。先说明并不是科学也不是玄学,单纯是个人经验的总结。[/p][p=22, null, left] 首先装备很少人会存在手上,最普遍的用法是挂白银,掉血后下个回合装其他牌补上,因此一般防具的计算公式是红+1黑-1,白银计算是红+2黑-2,然后就是计算出牌了,除你以外没出闪的瞬间一下张牌的红牌计算+5黑-5,有人吃桃黑+2红-2,其余杀闪和锦囊各种+1-1计算,作为曹睿你是可以略微观察到你给牌的队友红黑比例,这点也得利用。[/p] [p=22, null, left] 根据这个方法,牌堆剩100以上 红50%以上可给自己补血,不足50%给自己后如果是判黑然后摸了一张黑牌,那么下回红+3。50~100,红60%以上给自己补血,70%黑看给谁摸牌。剩下50张时红黑已经就已经能预测清楚了。[/p]
  10. 主要是现在看无限流不下20本了,里面主角过副本的方法不是用“积分”买下一堆装备过几关转手卖掉,就是堆各种技能,后期看了各种乱。
  11. 我的意思是作者疯狂强化装备技能战斗力导致后期的无法驾驭,与其因为无法驾驭而文本剧情会变差,还不如一开始就限制在自己的可控范围内啊,很多作者是因为情报量一下子增大导致无法驾驭后才写烂的,一个角色很可能前后完全变成两个人了
  12. 你没明白我的意思,我不是说技能的竖向对比而是横向对比的其他技能,比如这局我能用火系技能和瞬移,下局我带语音翻译解锁装精,不同的世界观用不同的技能方法解决。 就比如枪战小说吧,你这章用小手枪暗杀敌方boss,下次用其他武器确实可以,但你再下一次主角就得用飞机坦克氢弹?所以的新鲜感不是靠那么肤浅的东西维持的吧
  13. 但不限制的话,作品的主角在后期一样获得那些甚至多少十几倍的技能和装备、加成效果,写起来只能更难不是么?而且一堆作者还特别喜欢作死,不把主角强化的自己后面设定都忘了都不罢休…… 我的意思就是合理减少写作难度,保持在自己能控制的范围内才是更好的,一味增加技能,后来陷入困境不能自圆其说,明明什么什么道具一用就搞定,结果作者就是忘了,他不提起,那些关顾着爽的读者更没法注意,结果就是前头不搭马嘴……
  14. 已经不记得多少次吐槽无限流了,每个月被人推荐的不是这边无限流就是那本无限流,无限流简直就像梦魇一样狂踏我的智商,带着脑子看第二章我就看下去了,各种所谓数据量所谓战术一点惊喜都没有,还不如【我,要成为双马尾】的小说,我是真觉得那本的文本还不错而说…… 既然那些作者都得刷低读者智商下限才能写剧情写智战了,为啥还拼命增加全部角色的技能,每章的boss还那么模板化一段杀一个扔一个,我知道无限流是最好偷懒的写文方法,但你写得全部人智商那么低,智斗起来那么平A,为啥还写明这是啥高智商的战斗呢? 既然你想显得高大上,那大家乖乖得限制角色的技能好不好?比如每个世界只能带3种外挂技能和2件装备,通过组合能形成不同的战术和反战术的玩法不是更容易写么?我好歹看了不下20部无限流(虽然每一本能看完,因为后期太水),为啥那么多作品男主的奋斗不像初期那么让人热血好看呢?当然你后期把主角的buff堆得超出自己写作水平了,你只能腰砍把全部角色的智商一起下调啊! 无限恐怖真不愧是这系列的祖先爷,一堆后辈确实都踏着祖师爷的尸体学了一大堆糊弄读者的抢人气方法,但毫无疑问他们把坏习惯也一分不少的学回来啦,吹牛才是脑洞,主角越来越刁人气才高,故事才热血,各个不同世界观里的东西组合起来才是无限流的神髓,真是看的我勒个去。 这里我倒是表演一下我看得最长的一部无限流——是不是无限流可能还有点争议,不过我觉得毫无疑问,那就是主角封不觉的小说【惊悚乐园】,我回想起来果然把主角能力好好限制的文段比较好看,后期也随大流去了,不过前期未完全膨胀的封不觉在故事里确实魅力十足。 总之,无论是不是无限流,为了所谓“人气写法”超出自己写作能力的作者都是三流的,而看这种小说就觉得一流的读者正是现在文气越走越偏的原因。
  15. 刚刚在三国杀里玩曹睿,对面星彩强杀我失败,因为我判红的给自己,黑的基本给队友(防止摸来的牌被顺手),然后星彩像看到鬼那样看着我,问为啥那么准,红的全给自己回血,黑的全给队友补拍,其实摸到的东西大概率是酒或桃子也是可以计算出来的吧,大家没这个习惯么? 前几天也用这方法让诸葛亮摸一张借刀杀人破他空城赢的,大家没这个习惯还是怎么的? 不是很明白为啥大家说玩曹睿靠信仰什么的,算概率没多难吧?
  16. 神TM突然,没事别夸大其词搞什么大新闻
  17. 毕竟是指黑名单TM都不够用的情况了,恶意加就代表放走一个以前坑过自己的坑了
  18. [p=22, null, left] 不知道大家有没有感觉,路人局里看到的小学生太多,而且不是指离线的,而是指乱玩乱喷没道德的,遇到这种玩家心情都变差了……憋屈得输了以后,不想下一局而是玩其他模式或其他游戏去了,大家都有过这种经历么?[/p][p=22, null, left] 在各个里见得还不少,当然显示自己黑名单数很憋屈,但逃跑率高还能提前踢或者提前换房,遇到不认识的坑开局了就憋屈的肯定不少,那么如果是这样怎么样?[/p] [p=22, null, left] 当被某玩家加入黑名单后,后台默认加一黑名分数,达到30分后成为“暗榜玩家”,进出房间都会有类似有黑名单玩家的弹窗提示,后台每周自动减去一分,也可以买道具减少黑名分数,大家认为如果网游加入这种机制会不会更好呢?[/p]
  19. 我倒是相反,觉得男主的烦人是一大亮点呢,可能是我们的观看前提不一样,我原本就是原作党,从生肉第一集的直播一直看,不会抱有他是神作的想法可能是关键吧,486终归给我很深刻的印象,让人不容易忘记,反观很多动画都做不到这点呢。 人设和细节上总体其实RE0会更饱满啊,石头门原作gal的篇幅就不够长,除了男主刻画都一般般,更别说只有24集的TV动画,这个圆下又不如钢炼那样长,石头门的人设发挥上其实不算多么出众,靠的依旧是设定与剧情的发展。 而RE0是改变原作小说里6卷的内容,根据wed能写上9~10卷都没完结,篇幅更长,所以就一季的人设上就有很多饱满度就不输于石头门了。 不过这只是我个人观看感受啦,也许是先看石头门给你的前提印象,最好别想代入别的番来比较的好
  20. 一分钱一分货,比较好的都是树脂原料,祖国版目前能仿照其60%的相似度,但就是不用交税,同样的材料天朝厂家还是会亏成翔,因此材料使用的都只是是次品,一个月后就会开始变样(颜色变灰,掉漆严重,表面切开,水纹突出等等),如果打算买个玩具安慰一下自己的少女心,那你买来玩几个星期就扔垃圾桶吧。 想要玩具就别想着买收藏品或艺术品哦。
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