转跳到内容

A狼子

【工作组】美工组
  • 内容数

    2,927
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    6

A狼子 发表的所有内容

  1. 当年是根据本体neta而改成的,配合人物自身设定或知名度的强度而不是为了放进游戏里玩 所以完全不在乎强度平衡性的 比如说我以前在论坛设计过某角色,3血 2技能 1技能是 回合开始阶段跳过摸牌阶段,从所有的角色手上各拿一张牌,若此时你的手牌数大于12,则翻面,并掉一点体力。 2技能是 你受到的伤害永久-1,当其他武将受到伤害时,你为其伤害来源,可以把一半手牌(向下调整)丢弃,使其伤害加倍。
  2. 漫画的话,推荐看看【勇者死了是因为掉进我挖的陷阱里】 【恋爱四格物语】 小说的话,推荐看看 【为美好的世界献上祝福】 【我被绑架到贵族女校当庶民样本】
  3. 刚刚一局太快了,还没反应过来孙权主就被秒了,我这7号位的荀攸还没动呢。。。。。。 真的挺精彩的,不过当时一直在想对策怎么打,脑筋抽了中途没截图、结束后也习惯性的点了关闭然后准备, 刚刚打完下一局就来说一下吐槽一下这谜之人品了。 开场主公无中被5号位曹植跳反无懈了,然后主公装了一直-1马制衡了几张手牌后结束了。(一开始我还想着这么早跳,看来很快会被前卫忠虐,结果我被打脸了。。。) 二号位的袁术摸了5张牌,拆了主的-1马,装了八卦阵和-1马就结束了……扔了3张牌(记得是2张闪和那只-1马),然后四号位二张固政还了袁术一张闪。 3号位刘禅开场就说如何是好,扔了一张闪电一把贯石斧一张闪还有一张忘了是啥,反正也是固镇了,放权给了袁术, 这下袁术乐呵呵了,一个顺手牵羊摸了主一张牌,一个火攻主(展示牌是红桃的火杀)没成功,然后装上丈八成功杀了主一血(我去,主你没闪还装马), 然后扔牌给二张捡, 这下4号位二张爽了(印象中他那时有12张牌。。。。),疯狂分装备,把马和贯石斧给了曹植,自己火攻主(还是那张红桃的火杀)成功削血,然后决斗,主打出了3张杀无果还是被财大气粗的二张弄残了(变成没手牌+2血了) 后面就是曹植的回合,大家懂了吧,然后后面的3个人也没桃(我手上倒是有一张酒) 这组合还连反太恐怖了吧。。。。。。。。。。。。。
  4. OVERLORD是小说改编,原作现在都突破200万销量了,可见作者和动画公司已经计划通了。
  5. 论点上来说在天元突破开播结束的年代就有无数人研究过了,毕竟世界观不同,多元宇宙和平行宇宙就是一个歧义设定,不一定能比个高下,不过在上面更多的大牛面前,把他们归为一个等级也何尝不可呢~
  6. 斩魔是日系机战里最bug等级机设的鼻祖了,天元突破毕竟突破11次元,而且能一战反螺旋族,再怎么说都能攻伤时天空或者说创造螺旋宇宙,概念上来说和平行世界观的时天空差不了多少
  7. 美漫上位设定强于日漫和起点YY,所以姑且不算,毕竟oaa可以说是脑洞的巅峰旗杆了。。。。 日系关于强战力到bug角色 上面说到龙珠的——————设定上来说,龙珠在二次元里并不强,只是表现的厉害而已,崎玉老师就能教其做人。只能打破次元壁的程度算不上多强,姑且理论上来说,设定最BUG的人形角色出自【学生会的一己之见】里,男主角【杉崎键】的哥哥【残响死灭】(原设定只是后宫们YY出来,结果后面真跳出来了。。。)还有黑神那4个bug设定怪物。 机战方面 机战的水银之蛇设定上一看貌似很厉害,不过其并未突破11次元,所以实力不算很强。天元突破设定上突破11次元,比很多日漫和起点YY小说都高了不少,不过也不是最强的机战角色,与之媲美的破灭之王、时天空(宇宙大爆炸能使其受到重伤,所以天元和时天空实力应该是同一水平线),机战og的暗脑也比上面的两位差一线,设定上完全针对性超越的就有斩魔大圣,与斩魔大圣同级的机战boss是UX的乳神(唯一的天然真神boss) 不过要是机战里最强的机设倒是有的,就是SC2的アゾエープ,主要原因是他做到了很多历代机战的BOSS都没做到的第一。 (第一个吊打“神”的“人”、第一个杀死所有NPC、第一个打破多元宇宙定律、第一个摧毁所有平行宇宙、第一个与原创主角同归於尽)
  8. 为啥我待在SS里总是不会中招,你们却总是出现那么多情况。。。。。 其实还是心态问题,你在这里太浮躁了,由于焦急而把负面情绪都堆到这边来了, 说到底还是你内心深处对这些规矩有不屑一顾的倾向, 所以你回复的时候并没有想太多而是潜意识的应付心态造成的。。。。 看来报心理学真有用,以前看不懂,现在能看懂一些了。。。
  9. 因为9成不会制作所以这图可能也是个坑,嘛总之大概画了个新形象(头像)的草图了~ http://s7.postimg.org/hq3vhgtmi/A_2015.jpg[/img] 登登~就是这个构图了 如果上色完成的话,大概会是下面这样 http://s21.postimg.org/f0p6hb4t2/A_2015_1.jpg[/img] 所以说到底会不会画完呢————我也不清楚呢
  10. 新版我看看啊, 第二个技能还是不够规范 求操:每当女性角色【杀】或【决斗】使你受到1点伤害时,你可以摸一张牌,然后将此张牌置于你的武将牌上,称为“操” “氪金”这点苛刻的条件得到的效果真心弱啊喂。。。。武将技能之间最好能搭配 还是改成: 出牌阶段,你可以将一张“操”置入弃牌堆,则本回合你使用杀指定女性角色时进行一次判定:若为红色,你可以弃置其一张牌;若为黑色,该角色本回合与你的距离为1,对方需依次使用两张闪才能抵消此杀。
  11. 你也不想想自己也是一个暴力流了么。。。。。。。这种不稳定输出+稳定收益的将其实已经等于一只小牛头了。。。。。你还是把言锋改成每回合指定杀一名角色时,你可以展示该角色的一张手牌,则该角色在你的回合内打出与该手牌同颜色的牌时,此杀不计入出牌阶段使用次数且让你摸一张手牌如何? 这样配合受伤时的稳定手牌既能稳定了输出,技能之间也能配合,也不在于只一个赌运角色。
  12. 这角色强度有点偏大了, 1:此【杀】无视其防具且造成的伤害+1 这点如果没有其他技能的话还好,比张松还游刃有余的的发动条件通用起来有点太强了,建议限定颜色。 2:【辞援】和【广谈】都挺不错的,其实没有第一个技能变成4血将也是可以的,当然那就变成孙坚那样的不动白了。不过现在三个加起来这角色万金油过头了,要输出有输出,要辅助有辅助,要卖血有卖血,这样的将感觉就是设计的不错,就是技能定位太高了。。。。
  13. 感觉lz不没玩过三国杀呢,,很多描述不够规范。 首先规范一下 技能1: 草妹:锁定技、若你对一名体力小于你的女性使用的杀伤害+1。 技能2: 非洲:锁定技、当你进行判定时,判定牌变成牌堆顶的2张牌,若其同时符合发动条件,则此判定成功,反之则失效。 吐槽: 4血将针对妹子的方法是对没多少体力的妹子补刀伤害+1这点略悲剧了吧,指定性别+没其他特殊的效果的技能也太弱了。。。 个人感觉在加个【你的杀指定体力小于你的女性角色时无视防具且伤害加1】可能还好一点. 第二个技能确实纯作死了,没有收益的负面技能除了没那么怕雷之外,无论是八卦还是乐、兵都是悲剧。 要不改为【非洲:锁定技、当你进行判定时,判定牌变成牌堆顶的2张牌,若其同时符合发动条件,则此判定成功,反之则失效。然后将其中一张判定牌放入牌堆底面或给予其他武将。】
  14. 因为锁定技的保新后段描述【当死亡的武将数不小于3时(5人局时为2人),你增加一点体力上限。】能保证其不能一直围观下去,基本就是逼其使用限定技。。。。。。。。
  15. 这个羊驼是SS这边新人的标配吧,换了不奇怪么?{:7_532:}
  16. 不不,保新是要一血上限时才会发动的,所以后面那个血量+1只会发动一次,而且那时不用限定技基本活不过一轮啦。
  17. 。。。。那个,第一个技能【无法成为任何杀、锦囊牌、技能的目标】,外面的万箭南蛮决斗和杀都对他无效的。。。。也就是说,开场基本就是无敌的状态。。。。
  18. https://sstmlt.moe/uc_server/images/noavatar_middle.gif[/img] 名字:萌新草泥马 所属势力:文 人物血量:1血 性别:无 人物技能: 1.保新:锁定技、当你的血量上限为1时,你无法成为任何杀、锦囊牌、技能的目标;摸牌阶段少摸一张牌,回合外不能打出任何手牌。回合开始阶段、当死亡的武将数不小于3时(5人局时为2人),你增加一点体力上限。 3.水贴:回合结束阶段,你可以扔一张手牌,然后可以选择任意名势力各不相同的其他角色,其各自获得一枚标记“水”,若其在下个出牌阶段内未使用过指定另一名角色为目标的牌,在其回合结束阶段你可以摸1张牌。 4.水军:限定技、摸牌阶段,你可以额外摸取X张手牌,加X点血量上限,然后恢复X点体力(X为现存势力数)。 发现没有能代表论坛新人的设计,就设计一个出来了。
  19. 全是个体强的神将就没意思了
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款