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乌拉喂

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  1. {:7_503:}血统这个词用的真好感觉语文知识得到了提升 这些游戏都算是rogue的后代们,只是有的血统纯正,有的杂一点 好解释!
  2. {:7_519:}3Q~真是太体贴了~如果名字更短一点的话,就可以平时用英文了 还是游戏不太出名,不然可以把地下城冒险直接简称DOD之类的_(:з」∠)_
  3. {:7_503:}还是不打算养宠物了进化成魔物娘也没有CG可以拿
  4. {:7_531:}唔,方言这个说法也比较笼统,大概是指那种说话方式吧老舍的《茶馆》里,有个82的老头,台词是这样的: 八十二了,没人管!这年月呀,人还不如一只鸽子呢!唉! 你看,“这年月”这个说法,和普通话习惯不太一样,但是加在语言里就有老人说话的味了
  5. {:7_531:}rogurlike字面意义是和rogue相似的游戏呢不过后来貌似衍生出不少分支来 我对这些也不甚了解呢
  6. {:10_622:}快餐越来越多了呢快餐游戏变多了,快餐小说变多了,快餐电影变多了 电视剧...电视剧本来就是快餐多
  7. 虽然我也并不排斥追求玩家体验效果的游戏不过都往那方面发展会不会太挤了 游戏性仔细钻研总能有好点子的,不用去抠引擎吃配置啥的
  8. {:10_622:}虽说很多都是古董了,不过也应该对现在很多大作来说有借鉴意义吧总是堆画面质量和逼真度也不是个事啊
  9. {:7_503:}一不小心积分过50还没发毕业感言的默默看着你
  10. {:7_531:}嘛,虽说玩家可以自己寻求目标,比如变强不过elona里变强的方式和传统rpg也大不相同,不能刷级变强 而是靠装备技能并且通过各种方式刷属性 对新手来说没有一个明确的方向呢
  11. 是啊,刚开始玩这类游戏的时候,摸索了好久确实自虐 所以很多人说对新手不友好
  12. {:7_536:}怎么说呢elona也不同于一般的养成RPG,这是个坑爹的概率游戏啊 老手不怕,但是新手看脸啊
  13. {:7_531:}最近很多吗现在一提起roguelike下意识想到很多老古董呢 大概是我对这部分不太了解吧
  14. {:7_519:}挑有汉化的玩吧语言什么的,英语比日语好学吧,毕竟有十二年教育基础
  15. {:7_531:}大概是后来觉得不存盘太不亲民了吧不过elona我记得原版是不能SL大法?
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