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创世之土

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  1. 茉莉花公主+赫敏的二合一版本啊。。貌似是俄罗斯人搞出来的。。。
  2. 那种肯定不是rpg啊。话说,现在不都是留2合1版本的比较好么。俄罗斯人就是厉害啊。。
  3. 实话实说,3d双摇杆控制和目标锁定都是伟大的发明呢。 不信你可以去玩玩世嘉主机上的早期3d游戏试试。
  4. 根据大统计。牧师胜率竟然是最低的。。。。 牧师比较被动,在动荡的环境里会偏弱(因为不能细调卡组。) 除此之外,牧师失去的重要的卡很多很多,主要是维纶和圣光炸弹太伤了。。
  5. 话说也不是刻意与众不同啦。只是习惯性的乱说啦。。。(突然才反应过来有第一句。) 话说版主大大,如果要写桌面rpg(比如dnd)相关的东西。。应该在哪里比较合适呢。。
  6. 不不不。新大陆就是以自己为视角啦。 嗯嗯,就是这样。 纸牌屋是美剧啦,政治向的,如果你想看政治斗争的话就去看吧。
  7. 鹿盔主要是配合要求其实并不高。其实就靠愤怒+熊德+扭曲根须配合就够了。也许再加个大树。 克苏恩德比咆哮更加注重随从交换,毕竟德鲁伊返场差。而克苏恩不像咆哮德那样有稳定的爆发。 所以主要还是要控制住前期的场面。而不像咆哮德那样造成16点伤害就算胜利。而且随从失去了很多亡语怪,站场变弱了。 所以更要重视节奏啦
  8. 。。。。。 突然没有理解这个逻辑。。 抱歉。我有点不太明白你的意思。 恩,总之聊天也是论坛的一个乐趣啦。。大概。。
  9. 我克苏恩德第一一天就组好啦。。 毕竟我之前的全套咆哮给了我不少尘。 之后唯一的改动就是加了鹿盔相关的啦。 的确新环境没什么无脑套牌了,控制局增多,而且环境没有稳定。炉石技术要求暂时升上去了。 速攻套牌基本打脸的少了,控场的更多了(动物园,速攻鱼人骑士)。 现在的无脑打脸卡组,也就剩速攻萨满了吧
  10. {:7_499:}Naive! 功利性太强了不好。 {:7_501:} 要学欧洲人啊。 传教+掠夺新大陆资源啊。
  11. 。。。。rpg的内涵不是回合制战斗啊、、、 是“roleplaying”啊,角色扮演啊。 刺客信条和波斯猴子都不是rpg。 比较正统的rpg是类似上古卷轴,异域镇魂曲,博德之门,龙腾世纪这种的。 而这种比所谓的“日式rpg”,更加符合rpg的名号的说。 日式rpg代入感的确很弱的,不大符合角色扮演这样的名号。。
  12. 额。。。我来分条回答吧。 1.原句是Everything in the world is about sex except sex. Sex is about power。 我只是截断用了后半句。 至于之前的,我说的就是拔作啊。{:7_509:} 2.刺客信条一开始就不是rpg。欧美rpg指的一般是博德之门,异域镇魂曲,质量效应,上古卷轴这类的。高自由度的。 3.创世之土这个东西。。其实是某某作品里的梗啦。就没那么中二了。大概。。{:7_510:}
  13. 。。。的确好多人第一眼看成士呢。。。士的话,太中二了吧。。
  14. 只有特定类型的了。。大概。。纯爱什么的完全没有兴致啊。。 一般的猎奇也不太喜欢。。 有句名言啊,Sex is all about power啊。。 也不是没有道理的。
  15. 申精贴子:【泥土的游戏公司介绍感想吐槽之一】Bethesda 申精原因:对Bethesda Game Studios的特点进行了比较详细的介绍,并且对Bethesda的主要游戏都有一定的介绍和评论。 总之,谢谢帮我看一眼啦!
  16. 我的ID:创世之土 (相当正常的名字(误),泥土啊,土君啊什么的称呼大概也可以。Soilofgenisis等等等等。。) 如何来到SS大陆的:搜到的啊。。因为之前就已经知道有ss同盟了。所以要寻找也并不困难。 为了什么来到SS同萌:为了水。。。大概。。各种意义上的水。(汁液也是水啊。嗯嗯) 如同13-15世纪欧洲人来到新大陆进行资源剥削一样(误),来抢夺资源的。 除此之外还有个人写作欲啊。(没人看不是无聊吗。。) 什么方式了解到SS:大概也忘了。半年前偶尔看到的吧。。一直没去接触而已。最近才加入了。 有什么想对SS同萌说的吗? 大概就是请大家关照了。。。 顺便做个自我介绍吧。。 爱好:欧美rpg,trpg,诡异的设定,世界观创造,新奇表现手段。。。。哥特朋克?大概。 任天堂死忠,美漫涉猎,番剧力弱。 月厨(。。。看id知道。) 大概之后就是写一些游戏评测吧。。大多都应该是偏老一些的游戏。(能盖棺定论的评论起来比较舒服啊。新作容易被打脸啊。) 口味有些刁钻,各个方面。 二次元设定:点了魔法师等级的混沌史莱姆。带眼镜的。带的都是魅惑人类或者精控这类的法术。 三次元设定:其实和二次元差不多啊。。。当然,法术带的都是更渣的东西。 总之就是这样了。 再次和大家问好。
  17. 主要是看那些世嘉ea育碧什么的多了。。。B社相比之下显得好很多吧。。。现在游戏公司真是贪的太多。。。 B社的蛋疼行径也没那么突出了。。。 相比于最近其他的行为。。。什么星战前线,全战战锤啊。。。 B社仇恨还真的应该没那么大。。
  18. 不是说还有未公布的么。。。。当年f3也是谁都不知道要出什么dlc啊。。 但是说实话,2个炉火是有点蛋疼。。
  19. {:7_500:}果然是hentai吗。。。。 总之。。我觉得日rpg就是代入感弱了,所以不适合叫rpg。。。 对于这种VN+战斗(说实话,日rpg不就是这样么。。)的风格我个人没啥意见。。。
  20. 是啊。。。但是日rpg基本是看主角,代入感并不强。。。。。你看日rpg的讨论时,大多都是说克劳德XXX,艾斯提尔XXX。 欧美rpg的话,则都是我XXXX。 什么的。 所以我觉得日rpg里角色扮演部分不强。就是这样
  21. 天际和f3dlc蛮良心的。虽然的确买年度版是正确选择。。
  22. {:7_510:}如果是这样的话,我无言以对了。。。。 主要是这样的分类就毫无意义了。。。 分类还是给人用的,让人更方便找到自己喜欢的游戏用的。。。 我个人感觉还是把日r换个名字更加妥当。。。 喜欢ff的不一定喜欢异域镇魂曲之类的啊。。但是他们现在都被归为一类。
  23. 日系rpg我的意见主要在分类方面。。。我觉得更接近于一种策略游戏而不是rpg。。。带剧情的策略? 总之我觉得给贴rpg标签是有些不妥的。 至于巫师3,那的确是诚意满满。上古卷轴本身主线和支线剧情都比较弱势是真的。。主要还是玩家的自由发挥啦。。
  24. F4的问题是把天际开始做的事情,做过了。天际开始把湮灭的繁杂的系统进行简化,做的相当成功。 但是F4还在天际系统的基础上进行简化,而且尤其是对话系统被改的相当糟糕。 虽然依然不算渣作,但是在优质游戏繁多的2015年,实在是没有竞争力。 无论是巫师3还是undertale还是MGS5(虽然MGS5本身问题也是。。。。),F4依然用改版的祖传引擎+一些地方的其他问题,使得F4只能算中规中矩。
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