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创世之土

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  1. 额。。。 但是cod还是赚钱很多啊。 youtube上踩的人,和玩的人不是一个群体吧。。 虽然的确在慢死亡。 至于rts死亡,本身和pc游戏受主机竞争也很有关系吧。。 毕竟主机rts。。。。操作会比较难受。。
  2. 我觉得从3代开始进入gba了之后就开始风格变了呢。只是因为三代混入了很多前几代的怪所以没那么明显。 整色块开始变少了,而花纹增多,形状也丰富了。
  3. 三代有回忆加成。。当然没办法。。 我倒是觉得不是很喜欢的说。。。 其实口袋妖怪前几代渣怪设也很多。。但是大家都不说。。 无论是臭臭泥还是迷唇姐还是吸盘魔偶都设计的不好。。。 只是回忆光环而已啦。。
  4. 我觉得傲娇蛇超级萌的说。。最终进化和美纳斯气质也类似,而且整体线条比美纳斯还好。。 我觉得其实口袋妖怪也没怎么变化,前几代也就是因为机能原因,无法显示太复杂的花纹而已。。
  5. 说实话。。。当年的一代的卡咪龟以及妙蛙种子三代,二代的大菊花一系列。。也没好到哪里去吧。。。 我觉得其实还好吧。。
  6. 我觉得还可以啊。。。。 一代的设计也没好太多啊。。(虽然水主是稍微有点挫) 草主不错啊。。
  7. xy流程偏短吧。。感觉宝石重置好一些?
  8. 话说我还记得那时候把炒冷饭当做4然后骂了一通的那个游戏媒体了。。 总之光看画质也还可以啊。 编辑: 哎呀,那不是Crash Bandicoot吗。。给自家打广告啊
  9. 。。。{:7_505:} 感觉还好啊。。。 说实话一代设计也没好哪里去。 回忆光环吧。。 我觉得草主设计的不错感觉。 而且说实话,BW里的草主是口袋妖怪系列最漂亮的草主了。。
  10. 【名字】:赫莫萨·布斯卡多Hermosa·Buscador 【性别】:男 【种族】:半蜘蛛人 【过往经历&人物简介】: 一位从安然纳(Arana)大陆逃来的旅行者。属于半蜘蛛人的一员。旅游学者,性格比较内向,胆小,容易害羞。平常穿着一个黑色的带斗篷的长袍,并经常把斗篷蒙过脸。轻微女性恐惧症。 和其他的半蜘蛛人男性一样,上身体格娇小,长相用人类的眼光来看的话,相当的女性化。半蜘蛛人身体力量一般远强于人类,但是男性力量远不及女性,而赫莫萨还属于男性中力量相当小的,但是仍然在平均水平之上。由于较大的蜘蛛后肢,身体在狭小空间内比较难以活动,并且本人也是比较笨拙的类型。 其实是安瑟如坡多斯(Artropodos)女公爵的未婚夫。因为母系社会的半蜘蛛人眼里的完美男性就是应该是身轻体柔易推倒的呆萌花瓶,而以此标准下,赫莫萨则是标准的美男子。因为一堆阴差阳错的关系,被安瑟如坡多斯女公爵看上。。面对着结婚之后就沦为家庭妇男(在半蜘蛛人中相当常见的)的命运,赫莫萨依然决定逃婚。。 学者,兼职魔法师。冰系擅长。有夜视能力。 【外表】:上身如同一位160身高人类的上半身,但是总高度达到了180。后半身为蜘蛛躯体,4对蜘蛛腿,黑色外骨骼,无花纹,大约140cm宽。长相女性化,黑发红眼,皮肤颜色为乳白色。上腭有2颗毒牙。一眼望去可能会被人类认为是绝壁的女性。 【天赋】 【毒牙】:有着致命的毒液。被咬中的需要赫莫萨毒液制作的血清来解毒,否则会几小时内神经中枢麻痹而死。 【蜘蛛后肢】:无法穿着通常下体装备,但是坚硬的外骨骼保护着下肢。下体视为有钢制板甲的防护。 【悬赏】:头上有相当的悬赏。只有被活捉才能被领赏。 【魔法】 【酸液之球】小球酸液。。强腐蚀性注意。 【自我缩小】自我缩小为50%大小2小时。。。有的时候。。门。。 【寒冰之触】接触法术,冰冻碰触之物。 【寒冰箭】飞翔的冰片。 【眩晕】让人型生物暂时眩晕。。 【物品】: 【斗篷长袍】用来遮住自身面部的服饰。 【学者笔记+羽毛笔】记录一路所见所闻之物。写下这个大陆的游记是他的梦想呢。 【失败的炼金产物】。。。材料配比又搞错了。。在瓶子中动,似乎活过来了? 【烟雾弹+传送宝石各一】。。紧急情况使用。。 【属性】:总计60点 (趴。。不知道字母应该怎么加。。) ——【力量】:14 ——【敏捷】:6 ——【智力】:20 ——【耐力】:8 ——【感知】:7 ——【幸运】:5 不知道这样行不行。。希望大大来给个评价啊。。
  11. 。。。。。 他们都是怎么想的。。 dc拍个超人vs蝙蝠侠都拍不好。。。。 你觉得你能拍出啥来。。
  12. 吸血鬼不性感怎么可以呢?(误)而且毕竟是哥特朋克风啊。。。正常正常。。
  13. 不。。你错了。。。鹿盔效果其实是把那个5和2合并成了一个7,然后法伤+1成为8.。。 aoe还是2+1打3.。。
  14. Troika的游戏。。基本都太小众。。没什么汉化的说。。 灰鹰那个。。。问题是剧情的确不强。。其实是搬运的dnd的战斗系统。 如果你想试试dnd系的crpg,我推荐异域镇魂曲和博德之门。。这两个都有汉化的说。
  15. 鹿盔是直接替换效果。。而不是2次。。 恩。。否则那些变化的没法办。。。
  16. 奥秘主要还是战斗系统比辐射的难受很多,而且慢热程度和这些相比有过之而不及。。所以才会更冷吧。。
  17. 暗杀教室我是一直追到完结的呢。 我个人认为还是结尾相当恰到好处的呢。 松井优征大赞啊一直。
  18. PS4.5的发售反而是NX的机会。。 其实索尼稳定PS4的话,没多少开发者会为NX做游戏的。。 现在倒是被任天堂带节奏了。 而且玩家估计对更新这么快也会不满。 毕竟和wiiu相比,PS4寿命还要短0,5-1年
  19. 巨人综合征。。。和进击巨人一样。。 前期有特色,有主题,但是后期随着火起来了逐渐有点迷失方向,为了追求主角nb,主角王道这些。。抛弃了我个人觉得更重要的东西,。。。 如果金木一直是小人物就好了。
  20. 这个游戏我认为定位是fpsmoba其实。。看英雄设计和地图设计就知道了。但是说实话这种类型现在也是比较泛滥。。而ow的确不突出。至于资料片补足的话,我觉得不能因为要有资料片就本体平庸啊。资料片不是平庸的借口。
  21. 。。。这种东西。。 爱怎么玩就怎么玩不就好了。{:10_637:}
  22. 不就是个新帽子大战么。。。 你们也是吐槽暴雪不得要领(黑剧情啊,黑没创意跟风啊,不都比这些好)。
  23. 光环4就开始出现颓势,光环5存在意义不明。。。 但是当年原版3部曲还是蛮有意义的
  24. 这点问的比较好,我就来说一下我的看法。 首先,我认为日系rpg没有扮演元素的原因是:缺乏选择。 很多日系rpg的主线流程如同看一个电影一样,你对人物行为根本无法控制。 那么,这样和看电影和读书,有什么区别吗? 扮演主要的元素还是选择。只有你能够选择之后,才能有“扮演”这个要素。 第二点,对于欧美rpg的细腻度的话,我认为你太着眼于现代的欧美rpg了。 如果你去看一眼IE引擎上的众rpg,或者你去看看近些年发售的POE(永恒之柱)这些,剧情的丰富程度完全不亚于日系rpg。 尤其是异域镇魂曲,文字量甚至大于很多中长篇gal。
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