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芋汁8313

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帖子发自 芋汁8313

  1. 54 分钟前,月晓说道:

    小说我感觉还是得有个戏剧性....

    可能是因为这个获胜条件?

    感觉很困难的样子

    戲劇性啊,雖然不知道夠不夠,但我有登出來的那三段
    是想要試著塑造出「是誰把這些受害者都帶進巢穴裡的?」這個懸疑感。
    然後除了第一人稱的傻大叔不會是這個 "兇手" 之外,剩下有三個角色,剛好是柯南定番

  2. 7 小时前,子之半说道:

    我好歹也是业余心理咨询师,我是接触治疗的真实案例并不少(毕竟马圈本来就容易聚集各类人),究竟那边害处更大,我是深有体会的。

    有这么一句话。

    “世上无难事,只怕有心人。”

    而反过来也是一样的。

    “处处有心人,世上全难事。”

    在我所治疗的案例里,无能状况多恶劣,只要是心理问题方面,我都能帮上忙。有好几个是多次去医院找其它心理咨询师治不好的我都治好了。

    但是,一旦治疗过程中遇上“圣母”与“好心人”,那治疗失败率就大大地增加,甚至会让我的治疗效果归零。

    有些事本来就不是什么问题,只要去面对就好了。

    “好心人”与”圣母“实则上就是助长了逃避的心态。

    本来这就不是什么大不了的事情,

    作为一个游戏,一个月,应该要平复了。

    如果一个月之后心态还是不稳,最起码也得懂得:我自己不稳,但不该妨碍别人。

    如果做不到,那么我说过了,去看心理医生——这是专业角度。

    因为,这真的是过了。

    人是有自我恢复机能的。

    这都回复不了,那就是“机能”受损的证明了。

    首先就不應該用心理諮商啥的角度去出發,所以我整段其實可以不看的
    這是法,是管理,壓根不是同一個範疇的事情。
    你有沒有發現我從頭到尾都沒跟你討論何時才能夠從被曬卡的痛苦中脫離?
    一來是我本來就不會被曬,因為我沒看那麼重;
    二來就是何時脫離根本沒差,因為對管理組來講,我直接ban掉就不用考慮何時脫離了,
    還不用在那邊幫忙倒數1個月或者執行其他多餘操作。
    你說得那些啥平復啥鍛鍊的,對管理的人而言到底他為何要去考慮這件事情?
    就我來說,甚至直接開放,然後不考慮會有人打架,都在方便管理的合理範圍內。
    誰打起來我就把打起來的雙方通通隔離,吵完再回來,這是我對我那小群的處理方法。
    如果你說得是你打算實行這個策略,或者是闡述自己在別的小群實行這個策略後的心得也就算了,
    但看起來不是,就只是提意見而已,就只是額外增加"別人"負擔而已

  3. 刚刚,子之半说道:

    你不想管不代表没人想管啦。

    前几天就有人申请FGO的。

    一般来说,土豪晒卡晒不了人。

    毕竟只要有钱就肯定能出货,如果这都不平衡,那基本是妒忌心很重的。而且妒忌的是钱财。

    真正会被晒的,是自己没运气,而人家运气爆棚。

    我指的是,以更複雜的模式去管理,這件事情
    不管是你說的1個月還是我說的那兩個方法,都是額外增添規則,那就得適應。
    當然你可以說這沒什麼,不就稍微記一下啥的。
    但實行的又不是你或我,站著說話不腰疼,說實話如果不是自己跳下去執行,我覺得沒那個面子指指點點的。

    所以問題依然還在那,不只是甚麼新手老手,全環境的人都有可能被啥忌妒錢財給影響。
    既然如此,被曬到的人就不會是少數,只是多數的人沉默了。
    無論是覺得被曬無所謂的人,或者是被你所謂的鍛鍊到成長過的人,反正沉默了。

  4. 刚刚,子之半说道:

    只要设定专区,就一定会有每个专区的版主。

    而每个版主都会在各自专区都会有各自的规则。

    你不要想着,一个人是能管理所有板块,所以你考虑的不是问题。

    实际上来说

    越是老咸鱼,就越缺乏晒卡冲动。

    但越是萌新,有时候就越想去晒卡。

    沒,我光是一區就不想這樣管了,畢竟我也只管一個聊天群:59468f77f275b_3_9:
    而且沒解決不同遊戲間可能有紛爭的問題啊。

    順帶一提,我FGO是才過終局特異點沒多久的菜雞一個。
    我自知自己是特例中的特例啦,不過現實很難就這樣切。
    花大筆錢想曬整倉的性轉梅林的圖我也不是沒看過
    這壕度肯定不是新手

  5. 刚刚,Haj说道:

    我和其他几个同学高中里也做了个桌游,不过是对战性的卡牌,后来又发展出自走棋规则;

    合作类桌游机制设计比较难就是了,毕竟要有较高复杂度的机制才有挑战性,不像对抗类桌游设计一个比较简单的机制就可以让玩家琢磨出各种玩法

    難道是因為這個原因,我才被刷掉的嗎!?
    機制不複雜,我幾乎可以在這邊講而不用讀規則書的程度。
    沒,我現在肯定是因為沒獲獎的衝擊,導致我現在各種杯弓蛇影。

    我是打算除了上面說的,直接殺去找評審之外,開始找別人試玩。
    (難道是因為被看出來,這遊戲沒人試玩過才…)
    然後從中獲得直接建議,修改成2.0版本再重新挑戰上架。

  6. 2 分钟前,子之半说道:

    这个是FGO专区啊,不是共同子版块。

    也很少人在共同子版块晒卡吧。

    我是指,未來如果出其他專區呢?要根據每個遊戲的特性設立規則嗎?
    對我來說,我是管理組就不想做到這種程度
    話說回來,我甚至是不曬卡那派的,畢竟我是倉鼠型玩家,現在有保底之後,我只會屯到保底才抽
    那麼我就一定會抽到,曬這種屯了老半年的成果也沒有成就感,被曬當然也沒差,畢竟是自己決定不抽的,又不是我的鑽比對面少
    像我現在鑽就有個四百多,真要歪個啥應該也沒啥問題,如果現在這狀況跳進去抽,沒抽到才真的會被曬到。

  7. 2 分钟前,Haj说道:

    这也无伤大雅罢了

    单人玩就要增加更多有关环境棋子的机制喽

    我是沒打算修改出單人規則啦,至少我在比賽時沒想到要做。
    投了合作類別卻有單人規則,感覺就是想蹭一個機會兩邊,連益智類別都撈個得獎可能那樣:59468f77f275b_3_9:

    1 分钟前,Haj说道:

    按人数也可以更改地图大小,比如单人就是2x2,3x3地图这样

    不過根據我的測試經驗,我會把聲納圖的大小和魚群出現位置都限縮在更小的範圍就是了,真要做一人模式的話。
    畢竟只有一人,移動範圍就無法遍佈13乘13格

    1 分钟前,reflectK说道:

    大概懂了www

    话说为什么会想到创作做桌游啊

    (咱先去睡觉了 明天回复www)

    做桌遊的初衷嗎?
    不用寫程式抓蟲很爽啊
    我只要說可以就可以,樣品都在手上,只要把規則寫好就好

    雖然還有一個比較官方的理由我可以說,但主要理由就是前面這個:59468f77f275b_3_9:

  8. 1 分钟前,子之半说道:

    大多游戏论坛都是专区。

    也就是单独一个游戏。

    我想你也没有在FGO论坛晒原神的打算吧。

    所以,

    在单一板区下,一个月的卡池其实非常容易记。

    尤其是重点卡池。

    比如现在往前数大概也就巴姐和司马懿,暗狐杀狐已经是元旦时的事了。

    总不能连常驻日替的也禁止吧。

    沒啦,這邊的規則應該是各子版區會共通的吧?吧?我不確定就是了
    就算不共通,我也不希望開特例就是了,這樣就變成不同遊戲之間可能會吵架了

  9. 2 分钟前,Haj说道:

    我大概明白了,但是没放声呐时就不显示文物,如果是对抗性游戏就可以采取类似海战棋的模式了,不过就是让玩家自己决定文物位置怪怪的

    如果評審因為這點把我的遊戲沒選為優勝,那我也只能摸摸鼻子了:59468f7933fd4_3_15:
    說起來,每個聲納圖是可以旋轉但不能翻面的,就跟那些主流圖板桌遊一個道理

  10. 刚刚,子之半说道:

    必要不必要,那你得看什么。

    不管如何,既然是一个群体,一个区,那互动本来就是存在的目的。

    不进行互动,你建一个区来干嘛?是保存资料与攻略吗?

    建立一个社区却没有互动,那建立的意义何在呢?

    QQ群什么,还可以说是认识的人保持联络方式。

    其实你说你的群里的做法其实是很恰当的,至少在我的眼中。

    但在社区论坛,就没有办法做到这种即使制度了。

    所以才是时间界线。

    因为时间是最容易操作的。

    一个月,也是正常人正常状态理应恢复的时间(特殊人权卡是否更久暂且不说)。

    制与环境持有率什么的,太难了。

    這下我是確定你理解我想表達的,而我則自認一開始就理解你所講的。
    畢竟我可從你還沒提這文之前,我就用著「不禁止」的方法在管理了。
    所以剩下來的就是,其實我覺得網路資源應該是有人在整理哪池的哪個PU的出卡時間啦
    以復刻來走,雖然麻煩了點,但絕對不是難到無法實行。
    問題應該是,到底值不值得花那個功夫去這樣執行而已。
    換成是我,那個時間人力成本,我寧願全ban掉就是了。
    甚至1個月也不用顧,假設這邊發展愈來愈好,一堆抽卡手游,板主要每個遊戲都去記1個月
    要是傻了才這樣搞,至少我就真的不想,直接開放或直接ban掉簡單方便

  11. 6 分钟前,reflectK说道:

    www 这种也是 没办法啊 毕竟标准很难量化

    嗯嗯 然后是怎么样的w

    得分就如同正常大富翁的得分。
    換成我的文物保護來說就是,潛水員移動到文物所在,對文物進行保護行動
    路障則是設定成要撞可以,但撞了會扣分的形式。
    可以想像成,我干涉到當地某種生物的生態那樣。
    更簡單的說就是,喔幹,我踩到小丑魚的家了,抱歉抱歉,那種感覺

    4 分钟前,Haj说道:

    让我想起了怀特岛(应该是?)的机制,也是玩家合理放地图碎片来得分;

    曾經也有人這樣對我說
    但不太一樣的是,在還沒有放上16片聲納圖上去之前,玩家要移動上去也不是問題。
    海就是海,潛水員要游過去是不禁止的。
    只是那邊一開始沒東西那樣:59468f79bfdb6_3_16:

  12. 1 分钟前,子之半说道:

    首先,锻炼不是目的,只是附带的。

    而本来卡组分享就是人与人互动的一种。

    有些时候,尤其是新人,晒卡也是会促使人与人之间更好地交流。

    而这种禁止晒卡,某种意义上就是禁止了人与人之间的一种互动。

    那就是這種互動到底必不必要了。
    當然你有你的看法,我有我的,我的看法是無所謂,給你參考。
    在我管理的聊天群裡面,除非有人跟我講說曬到很痛,不然我都不會管理。
    而現在我的聊天群就很和諧,所以說我覺得甚至不需要拉截止線,直接開放,我也不會反對。
    但你既然都提截止線了,那麼截止線就應該設立成更好的模式。
    這也是為何我說那兩個方案的理由。

  13. 5 分钟前,Haj说道:

    但是实体桌游这么设计会不会过于复杂,游玩时间就太长了?

    這倒還好,想想電腦版的大富翁,隨著終局條件不同,我看過真的時長不合理長的:59468f77f275b_3_9:
    我的有拉60回合截止線,所以沒問題。
    而且不拉截止線,這種得分式的計算方法,玩家肯定是能玩到通的。
    所以我的60回合其實是蠻girigiri的線,提升遊戲難度

    5 分钟前,reflectK说道:

    这种就像盲盒一样呢。。。

    完全没办法改进www  也没有评判标准

    真的,所以我現在是想要如果他沒有回我email,
    我就殺進頒獎現場,找評審問
    瘋狗一條,誰都別攔我:59468f7a554c2_3_17:

    4 分钟前,reflectK说道:

    那听起来很不错呢www

    玩家的行动之类的有什么呢~

    我覺得要先從地圖上有啥說起
    地圖上有生物、文物、還有最後一種垃圾。
    文物是主要得分來源,生物是路障,垃圾是垃圾,玩家不處理掉就會讓遊戲變難玩的東東。

    2 分钟前,Haj说道:

    这是每回合就有新的区块加入地图的意思吗?感觉这种战争迷雾的设定还是适合电子桌游

    玩家行为会影响下回合的新增地图吗?

    前16個回合會有新的區塊加入地圖,文物的加入是那16回合就決定的。
    所以才說是16階層,因為有16片聲納圖要放。
    玩家來放那個聲納圖,所以也是能討論的範圍,所有玩家可以商量把文物位置放到好得分不好扣分的位置。
    所以才說會玩的玩家,玩到的地圖會變少

  14. 1 分钟前,子之半说道:

    我当然明白,世界上总有小气的人。

    也当然明白,缺少某种卡很难受。

    但是,人也应该要学会接受。

    如果一直都耿耿于怀,那对个人来说并不是好事。

    所以,在给了一个月冷静期,特殊人权卡是否要延长一下时间可以说。

    之后的,就应该要学会接受。

    实际上,这样做也是有助于锻炼的。

    很不幸。有了缓冲期还会受打击的,什么场合不会受打击?

    网络看人用不会受打击。

    助战里看到许多人有不会受打击?

    实际上而言,打击承受力是要锻炼的——虽然在这里说感觉有些不适合,因为对方没有义务,但事实如此。

    宠坏在某种意义上来说,就是增加其下次受打击的伤害。

     

    而事实上,这种禁止并不是让多少人不会被晒,而是为了少数难以接受人让更多数的人被禁止。

    时间界线设置,就是杜绝骑脸。

    只有骑脸才是真该被禁止的。

    我是來論壇開心聊天的,我可不是來被說教或受鍛鍊的,我現實中的試煉多到不缺這個。
    直接對著人曬那絕對是禁止,但我想相信你之前被罰節操是因為無心的。
    那麼這種無心,我只是放個通關截圖之類的行為怎樣才合理,我認為我說的方案是無可否認的佳解。
    但那是理想論,所以我同樣認同管理組直接ban掉。

    當然你不認同也是你的權利,你想給予別人鍛鍊機會當然也是你的權利,那跟我沒關係。
    我想說的是,你假設有意改變現況,或許可以考慮直接進管理組,推行看看。
    對我來說,只要你有認同我說的「復刻」、「持卡率」兩個拉截止線方法比你原本的1個月好,那就好了

  15. 3 分钟前,reflectK说道:

    话说内部人士 业界人士可还行www

    虽然咱不算经常玩桌游 但是那种评价很高的还是会入手的wwww

    我對他們評審倒是沒什麼意見,只是他們沒選我優勝或別的什麼,我還是希望給我個理由
    沒跟我說我遊戲需要哪裡改進,我現在被刷掉我處在「啊我應該修哪我不知道」的徬徨狀態

  16. 刚刚,reflectK说道:

    是游戏的胜负www

    只是分数线啊 那比起普通的大富翁有什么区别呢~

    最大的差別就是無地圖這個點了
    最開始是想要像輝夜姬動漫裡面千歌的桌遊社推出的人生雙六那樣,用牌做地圖
    但後面被我修成一片空曠的13乘13方格陣。
    然後目標和移動路線則會在遊戲中隨著機制慢慢定在方格陣裡面。

  17. 1 分钟前,子之半说道:

    实际上来说,我觉得这样做反而会让人宠坏了。

    因为不习惯,所以反而会让这种不爽敢变得更持久。

    事实上,网上抽卡视频多了,十抽双黄都不罕见。

    如果习惯的话,根本就不是什么事。

     

    至于持卡率,我觉得根本不是问题。因为对于某些特别角色来说,有没有才是问题,持卡率并不重要。

    再者,会有问题,不是你的持卡率,而是别人的持卡率。

    寵壞了又怎樣,為何玩家必須要在這種地方受不必要的打擊。
    對管理組來說,又為何要負擔那個可能性去協調因此而產生的糾紛。
    我再說一次我認同拉截止線,其中一個理由就是,我根本不在乎會不會被曬,習慣與否對我來說那就是習慣沒錯。
    但同樣的另一句話也可以再說一次,這法不需要立的沒有人性,
    與其去花心力去照顧可能會不小心觸法的少數人,想辦法讓他可以曬,不如直接禁止讓多數人不會被曬還比較方便。

    我說的就不是自己的持卡率,而是整個環境的持卡率。
    這還能回歸到復刻與否的問題,如果一張卡的人氣夠高,強度夠高,那麼復刻之後全玩家的池卡率就會一波提升。
    那麼就不需要擔心沒有拿到卡的人被曬的問題,因為那也是我上面說的少數人。
    整的來說就是不可以只用一個月來去立這個法,無論是法理情哪一面來看都不適合。

  18. 刚刚,子之半说道:

    不用时间分,那得用什么分呢?

    你也要得看难度啊。

    按卡池复刻是不切实际的,因为你要把自己的卡组出来,你不可能顾得上哪张卡什么时候复刻,哪张卡下次复刻。

    所以就是因為這個最佳解的難度放在那裡,為了管理方便才直接全部禁止。
    雖然我不確定整個立法的演進是不是我這個說法,但我自己這樣理解後,換成是我也會全部禁止,因為用複刻與否分實在是太麻煩了。

    當然我還可以舉出其他方法來去判斷可否丟截圖的依據,但那同樣麻煩。
    這夜深人靜,我腦速開始降速的現在,我另外想到的方法就是,持卡率。
    沒錯,只要有數據來支持,持卡率高到一定程度之後,就不應該會有人跳出來說自己被曬到很痛。

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