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芋汁8313

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帖子发自 芋汁8313

  1. 11 分钟前,月晓说道:

    哈哈哈哈哈,到底AI拉了多少人

    要什么能力,要个平均值能力(指了指隔壁番剧)

    感觉好多不会画画的人跑团临时用图就是拿ai做个

    而且剛剛AI喪心病狂,沒有經過我的同意就直接塞人給我
    現在按照順序的話,光之精靈、村裡的老學者、神殿的守衛生物、移動途中遭遇的地精、
    以遺跡作為據點的強盜、另一座名叫星之神殿的神殿裡的骷髏、受傷的旅人們、弓箭手阿貝爾、
    一名強壯的戰士、一名神秘的法師、一名牧師

    受傷的旅人就是AI亂塞的:59468f77f275b_3_9:

    的確,跑團先用AI生成很方便,如果機怪族那個開跑我也打算這樣做

  2. 3 小时前,月晓说道:

    确实我都是看未读

    不商品化应该就没什么问题

    等商品化了再考虑稍微约一点,但商稿就很贵呢

    真的,我黑毛蟻的巢穴花了不少錢:59468f77782a1_3_8:
    後面走比賽也是覺得,出版社會媒合美術外包,所以價格應該至少合理
    然後就是沒圖靠AI的現在了:59468f77f275b_3_9:

    是說我看到個影片講解了下怎麼讓AI自動生成文字冒險小說
    然後玩了一下,開局NPC笨笨的問我要什麼能力,還沒給選項
    image.png
    接著就是遇到活的就邀請入隊。玩到現在人數多到劇情被建議開公會:59468f77f275b_3_9:

  3. 58 分钟前,月晓说道:

    好的,不过估计在单机游戏区(桌游区?)

     ai画图我在b站看过有人试着整背景或者完善立绘

    反正我就掛在未讀,有看到啥有直接拉過來:59468f705df2d_2_03:

    主要是樣品完全都是字,可能會有人吃不下來,讓AI畫一點什麼至少有個圖看
    不會走到商品那塊,所以規模應該也不會太大才對

  4. 5 分钟前,月晓说道:

    笑死我了,充满桌游的楼

    确实的,做阵营规则跟擅不擅长没有完全联系应该

    沒錯,假設在別的地方看到類似的討論,也把他嫁接過來我這串
    強取豪奪

    是說我看到一個影片,所以我現在在試著用Midjourney這個繪圖AI
    學會詠唱我就能夠有一點點圖可以給繪師知道我想要怎麼風格的圖了

  5. 2 分钟前,月晓说道:

    应该不算犯规
    哈哈哈哈哈哈哈怀疑你诈骗
    我父母是经常接到电话问要不要借钱,估计因为信誉好的原因

    哈哈哈哈,诈骗这个我感觉阵营感觉像谁是卧底,当然细节完全不一样

    好耶,看來這個樓可以屹立不搖了:59468f71da214_2_11:

    雖然我不擅長玩陣營遊戲,不過只是做規則應該沒啥問題
    吧?:59468f77f275b_3_9:

  6. 4 小时前,月晓说道:

    几个月细心打磨也好!更期待了

    不知道這樣嫁接會不會觸犯板規:59468f705df2d_2_03:

    不過我是要來說我剛想到的遊戲主題
    因為今天又被一個不知道從哪裡冒出來的自稱醫美的人加LINE
    但反正我也沒有東西給詐騙的騙,所以就開始說自己是桌遊設計師
    講到最後他開始懷疑我是不是詐騙。
    而這個局面就很適合做成桌遊,名字我就先這樣取了:

    直銷不是詐騙

    目前的構想很簡單,玩家一開始抽職業,大多都是些業務,但其中一個是詐騙
    玩家開始販售手牌,手牌上面大概就是對應的價格而已,最後最多錢的人就贏了
    當然不同的職業有不同的能力,但能力要怎麼設計才不會讓詐騙那麼容易被揪出來我之後再思考
    另外詐騙集團的獲勝條件不一樣,他只要沒被抓出來就贏了

  7. 12 分钟前,月晓说道:

    双线操作我感觉这种的还好,如果再多就尴尬了!

    最重要的是哪里停下来,然后搞下一个

    這倒是,雖然我對外都說我自己現在是五線進行,但實際上只是喊出目標而已。
    五條線都完成才會交貨,在那之前都保持五條線看起來一起運作的畫面。
    像現在的排程就

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    然後第三和第四款的名字都還沒定下來,只有想個大概,
    第五款是有個補習班主任要我幫他做一個像LARP的遊戲,
    因為他給的資料很片段,所以行程不固定,只能隨機塞在進度表的任何一個角落,
    看下來這排程走完大概都要今年下半年了吧:59468f77f275b_3_9:

  8. 16 分钟前,月晓说道:

    植树ww

    如果一直都是同一个真的会疲倦呢x 所以我也是经常切换

    不过当然是过了某个节点避免混乱

    這倒是,我這邊的節點就可以簡單地分成某些結論的可視化。
    畢竟如果只是要構想的話,隨便想一下就可以切節點那就是瘋狂反覆橫跳了:59468f77f275b_3_9:
    但像是現在這種,新規則添加的試運行,就有一個很明確的終點時機當節點。
    兩局測試的中間,來個橫跳那樣:59468f71da214_2_11:

  9. 第二局狩獵4

    既然黑毛蟻會繞開這種洞,那不就代表只要把周圍都挖出這種洞,形成壕溝就不會被黑毛蟻攻擊了?心中得到這個結論的我,模仿蜥蜴將右手手掌貼在另一側的牆面上,有樣學樣的專注在手掌上。我能感受到像是體表黏液在向蟻屑輸送能量而流動,為了能讓洞更大一些,我想像將那股能量流動變得更加龐大。蟻屑隨之動了起來,而且比蜥蜴之前示範的時候還更加劇烈,發出了目前為止最大規模的音量。

    蜥蜴大聲喊著要我抽手,想要掩蓋崩塌的聲音。聽到警告而趕緊抽手的我,才注意到自己整個手掌已經完全被蟻屑削掉,斷面還如同被切割的牆面那樣不規則,血從傷口中傾瀉而出,手臂上原先就有的粉紅色黏液也因此被染成了血紅。

    意識到慘況的我,疼痛像是襲來一般佔據了意識。情急之下,我用剩下的左手拿出庫存的黏液澆在斷面上,並試圖抵抗疼痛專注在傷口上。同時,被黏液淋到的肌肉部分像是重新活了起來,用很迅速的態勢生出了肉芽,並且鼓動著膨脹著,最後長成了一個手掌的形狀。雖然有著黑色斑紋,而且手指尖也稍微膨大了一點,但我試著張開握拳了一下,感覺只是有些違和,沒到不能操控自如的程度。


    「明明看到我割自己會抖一下,你搞起來的規模卻真是誇張。」蜥蜴笑著把玩了下我重長出來的手掌。

    「我只是想說洞大一點,就能夠爭取到更多時間罷了。」我解釋道。

    洞確實是大上了不少,大約是蜥蜴做出來的洞的兩倍大。但是蜥蜴稍微打量了一下洞之後,卻說:「大小是夠了,但洞的走勢感覺有點危險。」我們面前的洞連成一片,已經完全看不到路可以走了。背後則是我們跳下來前的牆壁高度,換言之可以說是我們就站在懸崖中間的程度。的確要是黑毛蟻發現了我們,並且向我們逼近的話,我們極有可能會被困在懸崖的正中間而無力抵抗。

    蜥蜴繼續說明:「本來我是想要留著路,一邊挖掉牆一邊探索的,變成這樣我們乾脆留著壕溝的地形去阻擋黑毛蟻,接下來往反方向走好了。」

    「探索?」話說回來,為什麼往下跳的理由的確到現在都沒有解釋過。

     

    「你應該已經知道這裡是黑毛蟻的巢穴了吧?而這整個巢穴裡面有一個樓梯會通往底層,當初我們會來這個巢穴就是要讓海蟑螂帶路到底層的。雖然他沒跟我說樓梯在哪,但有說這樣破壞巢穴的地形有機會讓樓梯裸露出來。」

    如果這是真的,當初你們三個會找到受困的我純屬巧合就是了?「簡單來說,雖然不知道出口在哪,但至少樓梯是共同目標,所以我們可以在樓梯處會合的意思吧。」要是那個樓梯如此堅固到能夠抵禦我們這樣操控蟻屑來破壞地形的力道,那麼用來躲避黑毛蟻也許不是個問題。

    「本來不需要告訴你這麼多的,不過看你的破壞力,一起挖應該蠻快的。」蜥蜴背對懸崖走向牆面,熟練的將另一側的牆面也破壞掉,同時俐落地把另一隻手的手臂靠近活化的蟻屑製造出傷口。轉眼間蟻屑的破壞行動在距離地面不遠的位置就被傷口流出來的血給抑止,而蜥蜴剛受傷的傷口也像之前一樣被鱗甲所覆蓋,停止了流血,熟練的動作讓我看的出來蜥蜴真的比我習慣的多。蜥蜴繼續說明:「腳踩的地區有限,接下來就這樣做比較好。」

     

    既然有了目標,聽下來也蠻合理的,那我也不想多說些什麼。走向牆壁手掌貼住準備也挖一個,但專注下去反而是背後的蟻屑出現了反應,原先的洞逐漸被填了起來,我注意到了聲音,回頭看時發現之前我挖的洞變成了一條雖然稱不上平坦但至少能走的路。「這條路你做的?」

    面對我的提問,蜥蜴:「不是我,根據方向,或許是海蟑螂找到我們所以造一條路來會合。」

    海蟑螂真的脫困了?我停下原本的動作,往路的遠方看去,因為沒有光源,我看不清楚,但好像的確有東西在動的樣子。

    「還不快點爬上來?」從原先想破壞掉的牆面上頭傳來蝙蝠催促的聲音,蜥蜴聽到聲音後,大概是想要確定路那邊的動靜是什麼,就跑了過去。我看了看佈滿蟻屑的牆面,如同滿滿的釘板而我得徒手對應。斷過重長的右手掌現在還覆蓋滿黏液或許沒什麼問題,但另一邊的左手手掌撐不撐得住就不確定了。

    「黑毛蟻跑過來了,你趕緊爬上去和蝙蝠會合!」蜥蜴跑了回來,並和蝙蝠一起催促著我。情急之下,我再度拿出庫存的黏液瓶子,用牆上的蟻屑敲開瓶口,就往左手手掌澆了上去。

    剧透

    一貫的召喚陣,文以外的閒聊一樣集中處理
     @亞克 @铃Beru @路人尸君 @reflectK @月晓

  10. 1 分钟前,月晓说道:

    文区作者原来没有限制,我看读者是有的

    期待一下

    畢竟要周更對某些作者的難度還是有的
    或者說對大部分業餘作者都蠻負擔的
    雖然說之前看過的自說法,講他覺得作者的文筆要進步,我那長度每天寫交個一篇蠻基本的
    不過反正我不是以小說作家為目標在努力,就隨便了:59468f79bfdb6_3_16:

  11. 3 分钟前,yiyunianshao说道:

    大部分是冒险系角色扮演、动作类的吧,:mx061:
    你就认为是从gal里出来后,去玩日式rpg类游戏应该会玩的类型吧。:mx019:
    像海龟汤这一类基本没玩过,神界原罪这类虽然买了但一直没入门。:mx054:

    笑了,你會特別提海龜湯就是看到了我寫的那篇吧
    不用太在意那篇就是了,我也不是為了拉你去玩才來回應

    不過認真來說我前面提光是有劇情就可以算做RPG有一個巨大的誤區就是了,
    我回應完,然後開始打歌就發現了,我玩的BanG Dream和プロセカ就都有劇情然而不算RPG
    畢竟玩家的身分不會影響劇情推進:59468f77f275b_3_9:

    拉回主帖主題,如果是以接觸到漫改或輕改再回去接觸原作的方式的話,
    我最有可能回去補的就轉生史萊姆和實力至上吧。

  12. 難得看到剛踏出村的新手寫的帖子不空泛有東西能回
    大部分水區活躍的文都是大佬樓就知道這邊鼓勵蹭腿:59468f77f275b_3_9:
    不過我主要是想確定那個就是了,後兩年的RPG類遊戲是指哪些來著?
    畢竟你想,RP幾乎是標配的屬性了,除非是與嚴謹定義的TRPG相對的CRPG,
    不然在我眼裡看來只要有劇情,什麼遊戲都RPG:59468f7477e02_2_36:

  13. 1 分钟前,月晓说道:

    哦哦哦,挑选制,跟你之前自选步数的玩法有关啊

    概率学这方面我不太懂

    2和5不容易被选是因为2太手短 5有点长又不是最长吗

    應該說海箱這遊戲是自由的方格矩陣平面,
    換言之,如果我只是要走2步的話,在限制只有不能走回頭路的狀況下,2、4、6都可以達到要的位置。
    同理1、3、5也是一樣的狀況,1可以被3、5兩種取代。
    也就是2被留下來的原因就極可能是手短沒錯,5就不知道了,未解之謎。

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