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芋汁8313

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帖子发自 芋汁8313

  1. 1 分钟前,月晓说道:

    感觉是敲一下才能工作...
    确实有上限呢,我朋友试着让它进行翻译日文文本,就提示过上限
    朋友:我什么时候变AI了

    到底是褒還是貶就看怎麼解讀了:59468f77f275b_3_9:

    因為我做的桌遊被出版社建議加個支線任務系統,
    (大概,因為他其實是叫我參考海洋危機這個遊戲)
    所以我決定多放一個在實驗室坐不住,所以找了藉口說要調查這些那些,就跑去和考古隊一起下海的博士
    接著讓AI幫我想博士的任務清單,大概是AI對動物的敏感度很高,一直想去騷擾海洋生物
    把那些任務通通砍光之後,AI的建議變成這樣:

    1.博士和海龜拍照
    2.將橄欖種子打撈起來交給博士
    3.將茶壺打撈起來交給博士
    4.與博士一起進行包覆銅皮的部分船身的紀錄測量
    5.與博士一起進行船骨的紀錄測量
    6.讓博士執行一次脫鹽勤務
    7.有海裡生物被垃圾纏住,帶博士前往協助解除狀況
    8.同時收集鐵罐和罐頭
    9.讓博士使用抽砂機
    10.與博士一起上聲納船

    或者其實AI把博士下海的藉口忘了,單純覺得他只是去潛水找動物打卡:59468f77f275b_3_9:

  2. 1 小时前,月晓说道:

    www大家都很好奇呢
    就是他出来的很对话而不是小说的那种,于是不是很容易校正?
    确实,人类的话还可能没空,精力分散

    就他會在我面前一個字一個字的打出來,
    看的到他輸入的過程,要是他一口氣把建議修改的結果全丟出來,速度就會快很多。
    而且以前遇過的問題也會出現,單個對話字數上限、一小時內使用頻率過高導致的過附載。
    總和來看跟我上次直接讓我朋友來檢查時間差不多(建議修改的東西也差不多):59468f77f275b_3_9:

  3. 第二局狩獵3

    為了方便整理我的想法,以及如何與蜥蜴好好對話,我乾脆坐在地上。蜥蜴看到我坐下來,沒有什麼變化,也沒有打算跟著坐下或露出質疑的表情,只是靜靜地看著我。

    既然老人家沒有打算坐下,那我也不宜花太長時間整理思緒,我重新站起來對著蜥蜴說道:「雖然這句話應該要對蝙蝠說,但我想向你道歉,剛才分開時我太激動了,明明大家都是被困在這裡的受害者。」

    「你對這件事這麼在意喔?」蜥蜴問道,「不過這話還真該對蝙蝠說。」

     

    小小的尷尬氣氛需要一點契機來打破,我說:「現在我們是要去會合,對吧?我有點擔心剛才幫我脫離危險的海蟑螂。你感覺得出來海蟑螂的位置嗎?我繞了一下之後,現在迷失了方向。」

    蜥蜴稍微左右看了一下後說:「現在洞窟變成這樣,我也不太能掌握海蟑螂的位置,但我知道他可能會想去哪裡。」

    「嗯?」我問道,意思是他們有先商量好會合地點嗎?「那我們去找蝙蝠吧,讓他一個人在原地等也不好。」

    「他一個人沒問題的,現在我們這裡有兩個人,行動比較重要。」話說完,蜥蜴俐落地抽出小刀,劃開手腕,血從傷口噴出,而蜥蜴表情依然沒有變化。我突然看到噴血,有些急了起來,但當我想起海蟑螂曾提過我的黏液能療傷時,血已經停了,傷口被鱗狀的皮膚蓋住。

    「這動作就算是第二次看到還是無法習慣。」在我都囔著,這時地板傳來了震動,本以為是黑毛蟻又回來了,但震動是從洞裡傳出來,看起來就像是洞碰到了蜥蜴的血產生了反應一樣。「洞怎麼樣了?」我反射性地退了一步。

    「應該是海蟑螂展示過一次了吧,不過看來他沒有完整說明。」蜥蜴一邊說一邊準備再用刀讓自己噴血一次,但摸刀子的動作被我發現並阻止了。

    「他是有說明一點,但大概是當時的狀況他來不及說明完整。」我從圍裙裡拿出庫存的黏液,「你不需要一直噴血,海蟑螂說我的黏液有一樣的效果。我這邊有收集好的。」

    蜥蜴接過我的瓶子,將臉湊到上面好讓自己看清楚,「簡單來說,這個洞本來太深,下面也沒有立足點,導致我們無法下去,但澆上血之後,獲得力量的殘渣會自動將……,」蜥蜴用刀子敲碎瓶子,瓶子裡的黏液隨之流到洞裡,「解釋有點麻煩,總之就是變成我們能下去的狀況。」

    說的一副就是我們兩個要跳的感覺,「會合處在下面?」即便看起來的確像是下的去的樣子,但還是先謹慎地問一下。

    「什麼會合處?」

    「你和海蟑螂約好的地點啊,就你剛剛說的。」

    「沒有約好,但我們如果要出去的話,往下跳是最快的。」蜥蜴的回應讓我猶豫了一下,正當我想問說是不是確定有地底隧道的時候,蜥蜴就已經跳了下去。

     

    這老人肯定是不想回答才這麼做的,不管是不想花心力解釋還是有所企圖,反正抓準了我不會一個人待在上面,才敢這樣直接跳吧。「不過除了跳下去好像也沒有別的選擇……」我為我的無能為力感到難過,並跳了下去。

    見到我踉蹌地在旁邊站住腳步,蜥蜴說:「我還以為你不會下來呢。現在你知道充斥在這的能量可以治療傷勢,可以像這樣保住立足點。」說著,他轉身拍了拍牆面上的蟻屑,「還有另外兩個很重要的用法,可以製造路障阻止黑毛蟻過來。」

    蜥蜴維持手掌蓋住蟻屑的姿勢,閉眼定住不動。隨後,牆面上的蟻屑開始碎動了起來,連帶的有接觸到碎動蟻屑的岩牆竟開始被切裂而逐漸崩塌,「原來黑毛蟻在追我和海蟑螂時,其他切裂聲是你弄出來的。」

    「更正確地說,是我和蝙蝠弄出來的。」此時的蜥蜴像是展示完技能一樣,回頭確認我的視線,「不過其實你和海蟑螂,我們這種帶著異變的人都做得到。就是要稍微小心一下收手的時機,不然雖然是屍體,但動起來切到人還是會噴血的。」

     

    一時間的畫面震撼讓我愣住,蟻屑不只一路切裂牆面而已,還轉向往下挖,聲音持續了一陣子才停住。「不對不對,發出這種大小的聲音不就是告訴黑毛蟻我們在這嗎?」

    「祂怎麼可能不知道我們在哪。」蜥蜴像是忍笑一般的回應,「反倒是有這種聲音我們才容易會合。」如果不會被誤會成是黑毛蟻在破壞的話,大概是有道理的。「更重要的是,被挖出這種洞,就算是那種會邊切裂萬物邊靠近的傳說生物,要過來還是得繞路,所以才說是路障。」

    不由得被說服的我:「這倒是有道理……。」

    剧透

    一貫的召喚陣,文以外的閒聊一樣集中處理
     @亞克 @铃Beru @路人尸君 @reflectK @月晓

  4. 9 分钟前,月晓说道:

    ai写背景感觉好有趣啊!下回我也给塞足够资料让ai帮我写一下我卡的背景ww我自己写总是有点类似有点无趣

    真的,就像我之前提到的,就算最後文筆還是自己修一下比較好,但至少提供靈感方面,還是挺好用的
    像現在我剛完成下一段黑毛蟻巢穴的更新,正在一千字一千字的餵AI,讓他幫我找錯字或邏輯不通順
    有種多了個編輯在協助自己的感覺

  5. 12 分钟前,月晓说道:

    嘶,感觉好酷啊!跟人类完全不一样,我两次游玩都选了人类真是亏大了!
    我不做人了!gm!

    稍微仿造了規則書上的描述方式,結果一不小心就寫成這規模了:59468f77f275b_3_9:
    然後整個角卡最後的部分,背景,我用了不同的方法和AI討論。
    總之先扔給他一整段我角色的自述,並且要求AI決定名字和背景,就像這樣:(名字自動代換了,本來是用代號)

    『如同父母的半身在將我製作出來之後,或許是因為不滿足或者是其他原因,總之
    近乎是將我放養在部落裡。這在機怪族部落其實不是件稀有事,愈熱愛工藝的機怪
    族更有這樣子的傾向。但這樣的放養給了我一個異於常人的契機,使的個性更加自
    由奔放。 我遵循機怪族本能也熱衷於製作自己使用的外殼。雖然部落有很好的礦
    場,我也並沒有被禁止去採礦,但我在一次意外中撿到了龍的屍體。好奇心使我將龍
    的屍體整理成自己使用的外殼,並且從此喜歡上龍的外型,更因此開始自稱 "龍脊"。
    龍脊原先以為部落的其他機怪族會排斥這樣的自己,因為歷史上並沒有機怪族用屍
    體在製作外殼的案例,但出乎意料的沒人有反應,每個人都是敷衍一下然後繼續自
    己的工藝。 龍脊不斷的改製龍的外殼,最後強度支撐不了這樣改製的過程而壞了。
    經過這樣的事件後,一來是想要尋找龍屍體來當外殼的素材,二來是想找到懂得欣
    賞的同伴,龍脊出發旅行。』

    龍脊是AI取的,雖然不知道為啥是用脊椎,但反正我覺得無所謂就直接這樣定下來:59468f79bfdb6_3_16:
    另外AI選了「化外之民」當背景,看了一下感覺也還行,果然資料愈多AI給的回覆問題愈小。

  6. 3 分钟前,月晓说道:

    好像它的记忆力不够好
    给他分开慢慢消化吧

    所以我剛剛寫好了,整段複製給你看鑑賞一下

    自創種族:機怪族

    機怪族是一種極其稀有的種族,因為生性喜歡金屬,所以會以岩盤裸露的地區為據點活動。而機怪族喜歡金屬跟他們的外貌有著直接的關係,他們真身由魔力水晶所構成,外型就好像一流工藝師做出來的玻璃藝術品,晶透別緻卻也脆弱。為了保護脆弱的真身,機怪族們學會利用金屬製作類似盔甲的外殼。跟普通的盔甲不同,機怪族的外殼雖然有手有腳,但不是直接穿上去用真身的手腳控制,而是透過從酷似頭髮的髮管連接外殼的各處,用 “想的” 來控制。

            只計算真身的話,機怪族本身很輕巧,成體身高大約100到130公分,重量則只有20到40公斤之間而已;但他們不會輕易露出真身,外殼就如同身體的一部分,雖然有設計喜好的差別,不過連同外殼去計算的話,他們的外型通常會來到200到300公分,重量則更是驚人的500公斤到1噸。因為他們很重,機怪族的移動速度變得非常慢;可要是外殼被破壞到完全無法使用時,沒有作戰能力的真身會用極快的速度 “金蟬脫殼” 。也因此沒多少人真的看過機怪族真身。

            出乎意料的,機怪族的壽命和人類差不了多少,但生態和人類有巨大的差別。機怪族出生即成體,沒有兒童時期。活了一定歲數的機怪族就會開始想要有後繼者,進而開始蒐集材料製作自己的半身。製作完成後,會休眠並用髮管連接半身進入賦予模式,經過三到四月的時間將半身的精神做出來。或許可以說他們製作並 “穿著” 外殼的經驗,就是為了讓自己能熟練地製作半身。

            每個機怪族個體上雖然有所區別,但個性普遍不討厭訴諸武力。有著難搞的工匠性格的他們,對於想要的礦源或想得到的事物,並不會特別想要用策略去交易來獲得。這並不代表他們不願意和人做生意,只是嫌麻煩而已。取而代之的,假設是長期與部落做生意的商人,他們甚至不會去太在意價格的波動。說到底,機怪族光是販售他們淘汰的外殼,拆開變成高防禦力的板金就能賺上不少錢。

            機怪族找到自己的岩盤後,在乾涸之前,並不會想要離開舒適的家。換言之,在手邊的礦源沒了之後,機怪族們通常會為了找尋穩定的素材而旅行冒險。雖然是為了礦源而出發旅行,但他們並不會想要入住到大都市的工匠工房內,即便知道那裡有大量人類蒐集好的素材。除了個性問題,還有外殼過於笨重也是其中一個原因。人類建設的街道根本扛不住機怪族在上面走動。

    屬性:

    (a) 選擇一個任意屬性+2;選擇一個其他屬性+1。
    (b) 選擇三個任意不同屬性+1。

    語言:你可以說、讀、寫通用語。

    體型:除非被剝去外殼,不然你視為大型。

    速度:每回合10英尺。(2格)

    年齡:與人類無異。

    魔力水晶之軀:

      無論外殼的型式,你都可以用魔力水晶的本體儲存魔力,並以此來吸收和減輕所受到的任何魔法攻擊傷害。
      同時施放法術的規則改變,以MP來決定是否能施放法環法術,MP等於玩家等級乘2,0環法術不需要MP、1環法術需要1MP,以此類推幾環的法術就消耗幾MP。
      受到魔法攻擊傷害時的計算方式:
        原始魔法攻擊傷害 = 吸收的MP + 真正所受到的傷害
          當原始MP值 < 20,吸收的MP = 1d12
          當原始MP值 >= 20 且 < 50,吸收的MP = 1d10
          當原始MP值 >= 50,吸收的MP = 1d8
        注:MP上限為100,無法吸收的部分會自動加入真正所受到的傷害裡。

    魔力驅動:

           利用儲存的魔力短暫的提升移動速度。
      發動技能時:2格 + 每消耗1MP則多1d4
      例:消耗3MP會變成2+3d4

    魔力裝甲:

      利用儲存的魔力短暫的提升護甲厚度。
      發動技能時:AC + 每消耗1MP則多1d4
      例:消耗3MP的話,AC額外提昇3d4

    附魔打擊:

           將儲存的魔力附加在傷害上提升攻擊。
      發動技能時:原始傷害 + 每消耗1MP則多1d4
      例:消耗3MP的話,傷害額外提昇3d4

  7. 1 小时前,月晓说道:

    面团确实还得出门,而且要好久,线上的话可以时间更灵活!

    話說回來,剛突然一個想到,我還沒決定之前提過的撿屍流,我的角色本身要是什麼種族。
    然後反正打法和職業都是跟AI聊出來的,就想說乾脆讓種族也……。
    但AI好像聽不太懂我想幹嘛。
    心想大概是範本不夠吧,所以我就叫他比對「魔王勇者」這部裡面,魔族勢力的機怪族。
    結果他給我的回應裡提到,種族特性:
    無法使用魔法:無法使用魔法,只能依靠自身的肉體和武器進行戰鬥。

    等等,機怪族有這條喔:59468f6b7dbd7_36:

  8. 刚刚,月晓说道:

    确实,我也几乎不用推特,几个月都不登,谷歌号是用来登dlsite的

    是的,多一些自定义骰子模板,让更多人能便捷的拥有自己搭建的骰子....

    方便进行开团,我们这线上的更多,尤其是这几年疫情,线上团就更多了

    我也是比較偏好線上團就是了,畢竟面團就得出門,我一個宅爛就不想出門:59468f79bfdb6_3_16:
    而且我最近幾次面團,大概有一半的機率玩太晚害我沒做到末班車:59468f7933fd4_3_15:

  9. 刚刚,月晓说道:

    太惨了,但是我觉得台湾不应该出现验证不发的情况啊,我以为我们这才会出现

    哦哦,这个网页骰啊,我们那个更方便一些,好多热心人各种开发(比如你在b站搜索,塔骰 海豹骰 溯洄骰...)

    ...好羡慕面团,效率高,可能也更有沉浸感

    我也不懂,不過反正本來就都用來看油圖,幾天看不了倒也不成什麼大麻煩:59468f79bfdb6_3_16:
    開發大概就是多一些自定義骰子?
    就我做的其中個遊戲,還挺需要自定義骰子的

  10. 7 分钟前,月晓说道:

    twitter我用的谷歌账号登的,一开始的谷歌号记不得密码了,找回还要我提供以前密码,我要记得以前密码还用你找回?

    骰子是不方便线下团的人们做的代替实体骰子的线上骰点工具,

    笑死,我Twitter的問題是二次驗證不發給我,超難過

    這樣的話,我的骰子是用 這個 ,不過我不知道有沒有鎖區或怎樣的。
    不過其實我也只有在我自己測試自己的遊戲的時候在用,
    跑DND的團我是合群的一起用那個網頁的骰子,面團則擲實體

  11. 1 小时前,月晓说道:

    没有发在这里的,因为是和这里无关的同人。只是写过gal的感想,属于流水账

    www加油啊

    今天去搭建骰子...哇溯洄和塔都登录不上 两个小时都壕在登录

    于是打开海豹骰

    ...啊,终于登上了,呜

    我稍微晃了一圈的確沒找到
    雖然不知道骰子是說哪個,但我Twitter也好久都沒登上去了,卡二段驗證卡了不曉得幾天:59468f7933fd4_3_15:

  12. 3 小时前,月晓说道:

    感觉这种小说有种脑内团的感觉,多写写可能就能加进去更多,不过我写东西的时候世界观也定挺大,不过文里基本上没有啥表现...

    真的,只要不要咕,有穩定的寫就會慢慢地變大
    而且不要外掛太奇怪的設定,也不會讓人覺得前後差距太大。
    雖然後面出的角色的確會比前面的角色強就是了,遊戲裡來看

  13. 1 小时前,月晓说道:

    提到柯南就很有画面感了x那真相只有一个.jpg

    我感觉这样其实就行,毕竟是游戏对应的小说

    雖然我想加更多,就好像罪系列或HoneyWorks龐大的世界觀那樣,
    若是只聽歌只聽得到歌詞的內容,但看小說的內容才發現歌曲裡面的內容只占不到十分之一那種感覺。
    就可惜對我來說加個一倍進去就有點負擔了,我幾乎是在把腦袋中想像的遊戲過程轉換成文字而已。
    不過當我開始寫巢穴外的世界時,世界觀就會一口氣擴增起來就是了,現階段還沒想到怎麼寫所以專心寫巢內:59468f79bfdb6_3_16:

  14. 9 分钟前,子之半说道:

    哎……

    还是用故事来解释一下吧。纯粹是故事,没有任何负面映射。

    某甲在看到某乙抬根木头进屋,他觉得横着抬会卡房间,于是就对某乙说:“你将木头换个方向进去不就好了?”

    然后对为什么要这么做进行解释。

    而某丙听到了就过来说

    “你为什么不替乙搬木材?你自己亲自去做才是最快的”

    啊不是不要討論了?
    我先說我現在的確非常生氣沒錯,我可不想連在這邊都要像在看上司臉色一樣,我不爽就會直接說。

    我剛剛稍微看了一下版規,居然沒有防歪串,難過至極。
    反正我的論述也夠明白了,你真的不要再引用我了,質疑我對建議的理解使我非常的生氣。
    照你的說法,我對你建議「你就跳進去做不就好了」也是一種建議,但你也沒打算聽的意思。
    我也沒逼你照做的意思,就如同你前面的論述一樣。
    總之,我也沒想要討論了,再引用我,我就會改成以吵架鎖串為目標和你辯。

  15. 11 分钟前,子之半说道:

    我倒是觉得有些奇怪了。
    难道你不懂什么叫建议吗?还是你对建议有什么误解吗?
    建议本身就是一种观点,那么对自己观点进行辩护以及补充,但与自己建议不符的部分进行反驳分析,这都是强化自己观点的一种方法。
    怎么到了你这里好像就成了强迫别人一定要执行,不执行不罢休的一样了?
    而且建议本身是一种建议提议,
    难道说,自己不参与,就不能提建议了?
    还是,建议就一定要非实行不可?

    你看看你就在迴避我提的那個錯區的問題。
    反正我的觀點已經提的夠清楚了,你也不用說服我,因為這舉動只會把這串往歪串被鎖路線直線前進。
    另外建議定義這點你也不用質疑我的理解,我想表達的不是你不可以給建議,或者執著於反駁我這件事情
    而是,如果你真的想讓這個地方按照你的想法去改動,那麼跳進去做就是最好的方法,而不是在這邊跟我打嘴砲。
    最後我不確定你是不是真想要看到版主實行你的這個額外規則,畢竟依照你最後這句「建议就一定要非实行不可?」
    我就可以理解成其實你無所謂,只是想辯倒我而已,那我心情也會因此變糟了不只那麼一些。
    希望你懂我的表態,我從一開始就沒站在你的對立面,而你很明顯就在強硬的灌輸我你的觀念。

  16. 1 分钟前,子之半说道:

    该怎么说呢。
    锻炼一说根本只是附赠的,本来就不需要考虑。我只不过是想说明的是,过份考虑夸大这种东西的负面作用本身是错误的,这东西甚至有正作用。
    但是你也错了一点。
    建议就是拿来提的。
    如果是我自己的群,我自己的社区,我直接执行就可以了,需要作为建议吗。
    但如果是别人的地盘,那么提个建议本身有错吗?
    可执行性,执行难度上,我是进行过考虑的了。
    难度真的很高吗?一点不高。
    以FGO池子的速度。
    实力大池往往一个月就是一两个,也就相当于一两个英雄禁一两个月,这个实际操作性难度真的非常低。
    而反过来,这个区你看看,几乎完全死水一样。
    提出一点可以增加交流的建议,本质上是没有任何问题的。
    建议接受就接受。
    不接受就不接受,就是那么回事。

    建議也有著他該有的路線來走,就我來看這邊就不是給你提這種建議的地方。
    包含你之前被砍節操的事情,通通打包拿去事務局那邊發文才是合乎規定的吧?

    而我現在又不懂你到底懂不懂我想表達的了,
    問題在於你現在是在要求別人照你建議的做,
    我是不知道版主對於你這個額外規則到底有沒有打算接納,有沒有覺得變麻煩而不想做;
    但換成是我就不會這麼做,其中理由前面也提過就不再贅述了。
    可是如果你真想要讓這規則執行,最好的方法不是要求別人照你的建議去做,然後反駁那些不接受你建議的人的聲浪,而是自己跳下去做。
    這樣的成功率最高,而我想講的就是這點。

  17. 7 分钟前,子之半说道:

    我以前也是管理过游戏论坛的,所以实际操作多大,我自己清楚。
    事实上,禁止晒卡本身不就是一个心理层面上的问题吗?
    我从心理学角度来看,只是表示,这事的负面作用没有想象中大,甚至非常细小。

    实际上就对于论点而言这么多。哪里有考虑什么锻炼啥的。
    所谓锻炼,不是跟你深入时候说的,我前面也说过了,本来不该在这里提的。
    而这种所谓锻炼,就是日常生活的一种,意思是,一个正常人日常本来就该面对这些啊。

    虽然不该在这里谈,但心理学是不应该以“我”的观点来进行的。

    不在乎晒卡,所以你不提晒卡的事。
    但他在乎呢?
    所以问题就在这里了,以“我”为观点的世界去立法则的是不大正确的,除了像QQ群这种。

    那就對啦,我是不是有提,如果你今天是想要親力親為,自己下去動手執行,那我對你這個拉一個截止線的方法並沒有什麼意見。
    我的理論依據從來就不是不該有截止線,而且我自己的管理手段就是雙手放開讓人自己去交流,
    但這不代表我認為別人就該用我的模式去管理,因為規則的成形是有他的理可循的。

    鍛鍊一說是不能說服我的,我是建議你放棄那個說法。
    人日常中不會缺這種試煉,就代表這邊有那個資格隨便放任用戶去給予別人試煉嗎?
    你有你的看法,但我認為不用這麼做。

    最後我要說的是,雖然我不是這邊的管理組,同樣你也不是,你想讓規則變成你想要的方式,那就是加入管理組。
    而且說穿了,這個帖子根本就可以依照子版無關之類的規則直接砍掉,畢竟根本就從一開始就不是在討論FGO了。
    我換成別的遊戲這個帖子也會通,甚至換成馬卷也會通

  18. 15 分钟前,reflectK说道:

    www 桌游也会遇到这样的情况啊 总会有玩家遇到没想到的操作~

    畢竟獲勝條件兩個就1.生存到最後2.拍碎核心,沒講怎麼拍碎那就是碎了直接獲勝。
    一開始設計的時候我有想過至少不可以被當作代價在手牌中捏碎,所以還有修改那邊的用字

    對,核心有機會上手,上手之後玩家的角色就變成附身狀態。
    附身狀態還有額外可以用的技能,只是對他來說,獲勝條件就剩下 "生存到最後" 一條了。
    因為我沒有放能夠破壞自己手牌的技能在遊戲裡。:59468f79bfdb6_3_16:

  19. 21 分钟前,reflectK说道:

    不是bug 是特性()

    咱想起之前玩残樱的时候 也是出了规则书上都没找到的情况wwww

    因為海箱沒我以外的人玩過,所以其實有沒有這類問題我也拿不準。
    但黑毛蟻的巢穴就有發生過類似的狀況:如果BOSS把自己的核心拍碎了,算玩家勝利嗎?
    想當初遇到這問題的時候,我故作鎮定的說:對喔,剩餘玩家獲勝,這也是一種玩法呢。
    然後心裡慌的一逼:59468f7933fd4_3_15:

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