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芋汁8313

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  1. 挑有趣一點的話,有個主播抱怨他從後台看到他死亡擱淺的影片比他其他片帶來的點閱低的多,即便他已經把漫長無趣的走路通通剪掉,把3小時的直播剪到剩1小時的劇情。主播猜測是不是死亡擱淺的劇情太難,不帶腦看會看不懂,所以點閱上不來
  2. 我無顏面對鄉親父老了 不是顧客自己打蠟
  3. 別人我不知道,但我肯定難到不行。 就算是這種從一開始就心術不正的做法
  4. 前幾天才跟別人聊到,要是有名氣了,就能夠開始這樣賺錢。 普通要有名氣的辦法就是一直參加比賽和展覽了, 當然還有聊到別的像是拍片,拍自己的遊戲增加遊戲曝光度,拍別人的遊戲維持演算法健康, 然後回過神來根本只是個油管伯了。
  5. 那肯定是給人發布,只要我的名字還在遊戲盒上就好, 這樣製程、廣告、推銷、售後那類我做不來的事情都可以交給別人做
  6. 對桌遊設計師而言,美術可以外包。 雖然我覺得是他們覺得反正比賽完後,簽走版權高機率會去動美術,所以不在乎吧。 有明確的說其中一個評比標準是他未來想拿去使用的程度。
  7. 不是測試員把洗車的東西換成自己買的。 然後看到這個問題想說哪裡怪怪的,發覺完蛋,記錯湯內文的順序 是打蠟的時候,文的最尾巴的時候爆炸的。
  8. 雖然我覺得看圖好不好看而決定要不要買的人很多, 但還好比賽有先說了不看美術。 像PTCGP是我和室友都有玩的遊戲,他看到最新的那個伊布背包,傳截圖過來說"可愛~"而沒有其他評論,我也不知道該補什麼回應給他。 回過神來自己只回了"背包"兩個字給他
  9. 不是洗車的時候爆炸的。 偏偏要是買土褐色的車,就會被灰塵和水垢弄得灰矇矇的
  10. 最好做的類型就是那種的,卡上放圖放效果文。玩的時候圖出來,然後按圖分類再吃效果,一路連動到卡打完,只要會畫圖就能設計的遊戲類型
  11. 爆炸原因與液體材料有關。 要是車的顏色顯髒,就沒辦法屯太久,所以車就買灰色的了。
  12. 也可以說是我愛偏門類型,要我做普通的資源分類遊戲,我會有種做不下去的感覺。
  13. 說起來這題目偏門就是偏門在溫泉上,要是改成什麼民生用水、工廠廢水,雖然可能運作的起來,但一下子就不偏門了,俗味都冒出來了
  14. 環評要來了,趕工了 然後蝦魚早就死一片,畫面感
  15. 尤其是沒人管河川,直接廢水排起來的部分
  16. 要當然是奪冠 沒,我不確定,沒關注過去資料,但溫泉廢水這麼偏門的題材,肯定不會一下子就被刷掉吧
  17. 本質上就是環保相關,然後是大學主辦廠商協辦的那種賺補助活動的感覺 我來賺賞金的
  18. 和壓縮天然氣無關 對欸,保養液,我家也是只有送保養的時候才,自家洗的時候都清潔劑搓搓而已
  19. 是假想溫泉,而且是假想溫泉渡假村,由五個不同業者組成的那種大型的 要是有人要和我考據這個地理歷史,我可扛不住,所以是假想的
  20. 我是打算拿去參加比賽,所以要玩應該是比賽過後。 比賽的主題是環保,本來都想說,環保這什麼有夠難發揮的主題,要不放棄吧,沒主題的話也只是去陪跑的而已。 結果放一天:溫泉好耶
  21. 是說狂賭之淵裡面改出來的遊戲嗎w 一下子沒想法,能套溫泉皮到公共財上面,只能說是剛好的靈機一動,不是刻意的說
  22. 原本是那個,狂賭之淵的公共財遊戲
  23. 數學模型確立之後,就不需要思考這些燒腦問題了 倒不如說,要是沒有這些數學模型,這遊戲一點原創性都沒有 畢竟是我改別的遊戲改出來的
  24. 就丟7次骰子的短遊戲,河川和溫泉是綁在一起的。 我現在算一算有種感覺直接跟營收,也就是骰面綁一起。 畢竟客人愈多,需要的溫泉水就愈多,就愈多溫泉廢水被排掉,感覺可以粗暴地用正比關係來描述。
  25. 所以我目前的想法就變成,河川生命值切4段 如果掉不到25%的話,最多錢的獲勝; 掉了25%~一半的話,次多錢的獲勝; 第三區間的話,第三名獲勝; 第四區間的話,第四名獲勝。 因為有人說:要是我在倒數三輪時,發現自己贏不了了,那我就不捐錢,要死大家一起死 想說這樣或許會有用,我不確定,感覺還是逼不了,要死一起死的戰術怎樣都ban不掉,只能逼錢多的人吐錢
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