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芋汁8313

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  1. 屍體的擁有者這問法很酷,答案為是。 鯡魚罐頭沖馬桶是不好的喔
  2. 不是海洋生物的。 畢竟不是只有腐爛才有臭味呢。
  3. 不是。 太獵奇我大概就會被搬到下限區了
  4. 不是人類屍體。 這倒的確,一堆浮誇的湯。
  5. 是。的確是屍體的味道。 如果不是,卻放在同個題目裡面,感覺挺缺德的
  6. 海龜湯玩法我簡述一下: 1.你們只能問我是非題,我也只能回答是、不是、部分正確、部分相關、無關。 2.我可以斟酌補充細節。 3.我和Gemini玩,他到40題時以為自己解出答案了。 題目如下:房間傳出了臭味,屍體被沖進馬桶。請試著找出真相。 以下雜談 之前有人說我寫的不是海龜湯,這次終於是了吧隔很久終於又想出一篇能玩的了,趕緊把帳號登回來發一個
  7. 一般這種長度的作品我會硬切成章節,靠章節感來去理解劇情,但這部這個做法是少數對我來說幫助不大的。 最大的理由就是學院篇,前面智世身上多了些什麼就可以看成是新的篇章,可是學院篇目前沒有明顯的斷點。 學生又冒出一大堆,每個家族和學院的每個柱子都有自己的設定。 也就是說,我自己當然是沒記住那些設定,反正等到真的用到的時候,自然就會記住了吧
  8. 感覺你是純看動畫的,所以我就不說我在漫畫裡面看到了什麼那樣 說是這樣說,但我也不確定自己是不是有偷渡了什麼漫畫才有提到的內容, 畢竟我自己是漫畫看完,一段時間後就會忍不住回去重看動畫,然後反之亦然,形成迴圈。 不過我提離開學院的理由就,其實我總有股智世讀不完整個學程的預感。 當然本來就沒有她應該讀完的設定,她只是來見學的。 如果可以放任腦洞一點,你封面看到的那個戰鬥告一段落之後, 我是覺得有可能就直接到哪個魔術師家族裡面工作去了。 (當然這只是腦洞,沒有根據就是)
  9. 我自己是蠻喜歡這部的,然後我自己是認同你說的魔法使和魔術師沒有誰高誰低的描述。 就我個人的觀看體驗來說,比起戰鬥,更令我喜歡裡面的角色成長的感覺。 智世從一開始的把自己當道具使用的態度,到後面開始想要讓人依賴而去學習活用自己能力的方法。 骨頭的話,開始想要交朋友,算是他最大的成長吧。 至於我對魔法使和魔術師的感覺比較像是, 魔法使敬畏且試圖和那些存在共存、共生; 魔術師則是有系統性地將其活用在自己的生活。 這個時候就應該要點出魔女他們的存在了,從每個魔女都有變身能力來看, 魔女則給我不屬於魔法使的流派也不屬於魔術師,但同時又都符合的感覺。 不過說穿了,不是每個人都需要這樣的分類, 至少對智世來說,不管最後從學校離開後,僅將學到的知識當作知識,完全的踏上魔法使的道路; 還是活出甚至不是魔女的第四條道路,我都覺得是不錯的安排。
  10. 如果有單人玩法的話,感覺很不錯啊,怎麼上面一排都
  11. 根據我做桌遊的經驗,最快樂的段落大概就到這邊了 剩下來的就是在感到厭煩前把需要的數據通通測出來 阿,因為我有看到你前面有說你有小夥伴可以陪測,所以其實狀況可能跟我不一樣。 我是獨立製作,在遊戲成為遊戲之前,我都不會拿給別人試玩。 (至少我自己覺得不好玩的話,我不會拿給別人玩然後拿改進意見) 但既然有小夥伴且是多數的話,我自己可能會區分成兩群或更多。 第一群可以從頭開始測,修一些平衡bug,畢竟是有角色能力的遊戲; 後面那幾群就專心負責遊戲整體體驗回饋那樣,從一開始就陪測的人如果膩了,那就很容易測不出來。 順帶一提,我是採用一人分飾多角的方式在測自己的遊戲,我的海箱是3到6人遊戲 所以六重人格!(邊緣人做遊戲就是這種感覺)
  12. 對對,連兇手都不知道自己是兇手,這也是一種玩法。 當然如果這樣搞,玩多次一點就能夠靠對結局卡的記憶來霸凌新手, 但在那之前這款遊戲其實就已經回本,倒也不用太在乎這個問題。
  13. 加主持人是沒啥問題,不過就我來看,這種程度應該還不需要加。 理由有二, 一是假設死因綁定凶器,換言之,就跟原始規則裡抽屍體發現時間和地點一樣,直接抽就好,還不會太複雜。 二是假設死因綁定玩家,更正確地說是,死因受限於兇手或死者的話,   例如某些人可以one punch做出屍體,其他人不行;某些人能夠投毒,其他人不行。   那麼就反過來,直接不設定兇手角色就好。   讓玩家RP出要票掉的人,最後從對應的結局卡比對推理是否正確,讓機制去決定勝負。 (這樣也更貼近黑白熊在搞)
  14. 那化繁為簡的說,主體架構現在有時間、地點、線索三種系統。 扣除角色能力的話,剩下來的就是學級裁判的運作問題了吧。 如果是我的話,我會設計成要加上前面這三種系統的"蒐證"才能作為"彈丸"擊出。 因為我感覺你原先的系統是把時間、地點系統全都當成公開系統,所以每個人的行蹤全是透明的。 或許就是因為全是透明的,搜索階段才會用處不大,畢竟裁判的時候都會是公開資訊。 那要怎麼達成"蒐證"的過程,就可以利用個人面板, 留個空間讓玩家可以記錄每個時段自己和想記住的其他玩家的位置那樣。 畢竟本來就要做背包和個人能力了,多紀錄時間、地點情報沒啥問題。
  15. 我覺得可以根據很多東西來確定這題的答案,如果不嫌麻煩的話也可以利用角色能力或骰子增加變數。 例如 1.犯案現場很久都沒人進去的話,兇手可以有足夠的時間將證據消除帶走。 2.本來就是使用不容易被指證的凶器。 3.位置本來就不容易被指證。 4.事先扒走其他玩家的隨身道具,然後行兇後把那個道具也留在現場(或者甚至直接用扒走的道具行兇) 5.單純丟骰子決定有沒有東西留下來(雖然讓兇手丟骰子幾乎就可以從骰子的聲音判斷兇手是誰了) 然後我覺得要是能活用超高校級的XX,會變的很有趣就是了。 例如 超高校級的幸運,可以在搜索階段的時候可以多看一張自己所在地區公共牌庫的牌。 超高校級的跑者,移動階段多走一格。
  16. 我想想,最簡單的方法就是在每個區域都放一個共用牌堆。 然後搜索階段就是玩家 1.移動進去某個區域 2.調查取得線索或物資 3.可能炸背包所以把東西留下來(當然自主地留下來也沒問題) 透過這個方法應該還可以做出其他操作,例如把某些人的隨身道具,偷偷的摸到犯案現場栽贓他。 超高校級的扒手
  17. 對對,簡單來說目前來講是這兩個系統吧。 我覺得這樣處理是很好的,隨機才棒,這樣每次玩的時候才會有變化,提升耐玩度。 變成劇本殺固然是個處理方法,但這樣就會限縮在固定幾個劇本內,變的很可惜。 至於我想說的"再加一點東西"指的是導入【線索牌】第三個系統。 既然問題出在搜索階段,那就讓搜索階段時期變更多事情可以做。 舉例的話,我想想,因為你的地圖其實有點糊,所以我就先隨意口糊幾個地點出來。 裁判室、主要走廊、教室、廁所、廚房(/食堂)、保健室、健身房。 例如:假設凶器是菜刀,菜刀一開始被放在廚房。 非兇手陣營的玩家就可以藉由確認菜刀何時被帶離開廚房,設定出另一段"可能犯案時間"; 扮演兇手的玩家也可以藉由把菜刀偷偷塞到別的玩家的身上或所處區域,栽贓出另一個兇手。 至於時間段這點,我認為從搜索階段到投票階段這一些步驟,可以變成反覆三次或四次的過程, 藉此讓上面那一段移動凶器的操作變為可能。
  18. 作為一個同樣以桌遊設計師為目標奮進的夥伴,我先確認一下我的理解有沒有出錯。 簡單來說,你的系統是建立在利用地點和時間創造不在場證明。 換言之,在學級裁判時,非兇手陣營的玩家得要找出在該時間段沒辦法證明自己不在那個地點的人。 而扮演兇手的玩家則要想辦法抓到替死鬼,讓自己以外的人無法證明自己的不在場證明。 如果我沒理解錯誤的話,我覺得這個系統很不錯,再加一點東西的確就能解決掉你說的蒐索無用的問題。
  19. 第二局狩獵5 在蜥蜴和蝙蝠的催促下,為了防止手被蟻屑割得破破爛爛,我預先地將庫存的黏液淋在左手上。在攀爬的時候,尖銳的蟻屑的確如我所料地反覆刺進或劃開手腳,我集中意識在手腳上,讓黏液產生效果癒合傷口。 蜥蜴戴上了鱗甲手套後從通道跑回來,就開始挑戰攀爬牆壁。 隨著金屬敲擊、碰撞聲的逼近,黑毛蟻的身影已經清晰可見。上一次看到的時候正在全力奔跑所以沒能看清楚,而這次則是在爬牆。黑毛蟻來到牆壁的正下方後,金屬的聲響節奏變化了,本來的鈍擊聲變成了磨刀般的摩擦聲。黑毛蟻的大片氣息從背後逐漸浮現,此時我轉頭才發現黑毛蟻正像蟻屑重構成地面時那樣,正互相嵌合著將自己堆積成一個巨大的六足造型,構成其中一足的黑毛蟻騷動著、擠壓著彼此並發出高頻的噪音。 我試著無視黑毛蟻全力往上爬,但黑毛蟻逼近我的那足已經完全逼近我,無數細小的黑毛蟻從逼近的足尖蔓延出來,將我從後面完全覆蓋住。為了脫離險境,我嘗試突破,但被黑毛蟻直接拍落回地面。雖然撞擊地面的部位疼痛著,但因為黏液的效果被黑毛蟻直接碰觸到的地方沒有完全被切斷。 看到我掉了下來,蜥蜴也停下攀爬跳回地面。「蠑螈,你想辦法把黑毛蟻擋住。」蜥蜴說完這句後,沒看我是否行得通,便掏出小刀在手上刻出傷口,讓血流到崖裡面,利用蟻屑製造道路。 落回地面後,黑毛蟻的注意力全都集中在我身上。當我將自己的身體支撐起來時,黑毛蟻像剛剛一樣伸出了另一足來攻擊我。這次可沒有地方可以躲了,我將更多庫存的黏液淋到身上,並用雙手保護頭部。隨著金屬敲擊鈍器的聲音,我的手不斷地被敲開、彈開。就像曾經變形長回來的右手一樣,肉芽從傷口斷面不斷冒出行程膨大的肉塊,黑毛蟻的攻擊就這樣不斷地被肉塊化解。 「路完全造出來了,『我來吸引黑毛蟻』,蠑螈你趁機趕緊爬上去和蝙蝠會合。」蜥蜴站在自己造出來的路前面喊著。出乎意料的是這時,黑毛蟻的攻擊頻率開始變小,靠近頂端的部位像是接收信號一樣有了反應。 黑毛蟻先是將其中幾足往蜥蜴的方向探去,隨後整個軀體開始緩慢地往那個方向靠,就像蜥蜴所說的那樣,黑毛蟻被引誘走了。我也不管被黑毛蟻咬爛的手到底管不管用了,用盡全力攀爬牆壁和蝙蝠會合。 蜥蜴和黑毛蟻保持距離的後退,黑毛蟻也不知道為什麼居然跟上了。我在攀爬的途中,看著地面在黑毛蟻的移動下逐漸被切得碎裂。最後在成功與蝙蝠會合後,崖下的景色變的空洞,不像曾有立足點的樣子。 蝙蝠一語不說地遠望著蜥蜴離去的方向。 「他應該沒問題的。」我猜想蝙蝠是在擔心蜥蜴,於是想要安慰他。 蝙蝠聽到我的話,用著不解的表情看著我,想了一下才說:「蜥蜴?他怎樣都可以啦。」
  20. 我都是先和ChatGPT吵一吵確定有機會才和GM吵阿 這種感覺就會出亂子的操作,在線下先和GM吵一下,就不會干擾到其他PL的問題了 至於多一堆判定那還算是小事,反正網團,計算啥的交給電腦搞。 說起來就算他不給我一本書能多屬性,那我拿多本書GM一樣拿我沒轍,反正要用啥屬性就用該屬性做砲彈。 最後他肯定是要讓我打一堆屬性的,時間早晚問題
  21. 我還蠻推薦直接試著吵吵看的 當然如果最後結果跟想像的不一樣也要有那個心態扛下來就是。 再說,我有些操作甚至是以被拒絕為前提在挑戰的,舉個我在我那串提過的你就知道了。 現在我在玩的本GM說是圓桌主題,但我對圓桌的理解少到我連看FGO都無法區分真偽了,就知道我對圓桌沒啥特別興趣。 所以我就想說在DND裡還原萌夯的銃槍,用奇械師自己做就不用擔心官方武器裡做不到我要的那樣。 在先後我成功的和GM口胡出 "直接把槍身督進敵人體內的砲擊"和 "龍擊砲"後, 我就想口胡一下屬性傷害,理由是我和ChatGPT聊天時,他跟我說稀有的魔法書的確可以有多種屬性。 然後我就去跟GM要可以同時施放七種屬性的魔法書:風、火、冰、雷、石化、劇毒、神聖。 最後得到這個回應:
  22. 我是覺得要看劇本了,如果本來那個本就很難讓打架以外的技能發揮用處,那抓不到訣竅也是很合理。 像我上面提的蜥蜴人龍獸守衛,因為是第一個創的角,我就想各種東西都點一點, 還跟GM創作了一個假設敵人靠近就會自動搖鈴的武器,但最後什麼野營用、戒備用的所有技能都完全沒用到。 除了特殊種族,特殊職業也是很棒。 至少我很喜歡奇械師,只要口胡的出來,什麼很酷的東西都可以做做看。
  23. 看了一下桌遊區沒有限制水聊,所以我就來說說我自己DND經驗了 我是覺得新手的話,直接塞幾個風格迥異的預設角卡會適合的多, 至少要是對種族職業沒概念而直接選那種沒特色的,遊戲體驗就都會集中在劇本和RP上。 我那時候第一個本又都在打架,所以劇本很無聊; 要不是那時我選了個蜥蜴人龍獸守衛一個很酷的組合, 樂趣全集中在扮演一個普通冒險者感覺就掉了不少。
  24. 本來想讓蝙蝠一千字左右就露臉然後把主角拉上去的, 一個不小心就炸字數,搞得他只有聲音出來
  25. 第二局狩獵4 既然黑毛蟻會繞開這種洞,那不就代表只要把周圍都挖出這種洞,形成壕溝就不會被黑毛蟻攻擊了?心中得到這個結論的我,模仿蜥蜴將右手手掌貼在另一側的牆面上,有樣學樣的專注在手掌上。我能感受到像是體表黏液在向蟻屑輸送能量而流動,為了能讓洞更大一些,我想像將那股能量流動變得更加龐大。蟻屑隨之動了起來,而且比蜥蜴之前示範的時候還更加劇烈,發出了目前為止最大規模的音量。 蜥蜴大聲喊著要我抽手,想要掩蓋崩塌的聲音。聽到警告而趕緊抽手的我,才注意到自己整個手掌已經完全被蟻屑削掉,斷面還如同被切割的牆面那樣不規則,血從傷口中傾瀉而出,手臂上原先就有的粉紅色黏液也因此被染成了血紅。 意識到慘況的我,疼痛像是襲來一般佔據了意識。情急之下,我用剩下的左手拿出庫存的黏液澆在斷面上,並試圖抵抗疼痛專注在傷口上。同時,被黏液淋到的肌肉部分像是重新活了起來,用很迅速的態勢生出了肉芽,並且鼓動著膨脹著,最後長成了一個手掌的形狀。雖然有著黑色斑紋,而且手指尖也稍微膨大了一點,但我試著張開握拳了一下,感覺只是有些違和,沒到不能操控自如的程度。 「明明看到我割自己會抖一下,你搞起來的規模卻真是誇張。」蜥蜴笑著把玩了下我重長出來的手掌。 「我只是想說洞大一點,就能夠爭取到更多時間罷了。」我解釋道。 洞確實是大上了不少,大約是蜥蜴做出來的洞的兩倍大。但是蜥蜴稍微打量了一下洞之後,卻說:「大小是夠了,但洞的走勢感覺有點危險。」我們面前的洞連成一片,已經完全看不到路可以走了。背後則是我們跳下來前的牆壁高度,換言之可以說是我們就站在懸崖中間的程度。的確要是黑毛蟻發現了我們,並且向我們逼近的話,我們極有可能會被困在懸崖的正中間而無力抵抗。 蜥蜴繼續說明:「本來我是想要留著路,一邊挖掉牆一邊探索的,變成這樣我們乾脆留著壕溝的地形去阻擋黑毛蟻,接下來往反方向走好了。」 「探索?」話說回來,為什麼往下跳的理由的確到現在都沒有解釋過。 「你應該已經知道這裡是黑毛蟻的巢穴了吧?而這整個巢穴裡面有一個樓梯會通往底層,當初我們會來這個巢穴就是要讓海蟑螂帶路到底層的。雖然他沒跟我說樓梯在哪,但有說這樣破壞巢穴的地形有機會讓樓梯裸露出來。」 如果這是真的,當初你們三個會找到受困的我純屬巧合就是了?「簡單來說,雖然不知道出口在哪,但至少樓梯是共同目標,所以我們可以在樓梯處會合的意思吧。」要是那個樓梯如此堅固到能夠抵禦我們這樣操控蟻屑來破壞地形的力道,那麼用來躲避黑毛蟻也許不是個問題。 「本來不需要告訴你這麼多的,不過看你的破壞力,一起挖應該蠻快的。」蜥蜴背對懸崖走向牆面,熟練的將另一側的牆面也破壞掉,同時俐落地把另一隻手的手臂靠近活化的蟻屑製造出傷口。轉眼間蟻屑的破壞行動在距離地面不遠的位置就被傷口流出來的血給抑止,而蜥蜴剛受傷的傷口也像之前一樣被鱗甲所覆蓋,停止了流血,熟練的動作讓我看的出來蜥蜴真的比我習慣的多。蜥蜴繼續說明:「腳踩的地區有限,接下來就這樣做比較好。」 既然有了目標,聽下來也蠻合理的,那我也不想多說些什麼。走向牆壁手掌貼住準備也挖一個,但專注下去反而是背後的蟻屑出現了反應,原先的洞逐漸被填了起來,我注意到了聲音,回頭看時發現之前我挖的洞變成了一條雖然稱不上平坦但至少能走的路。「這條路你做的?」 面對我的提問,蜥蜴:「不是我,根據方向,或許是海蟑螂找到我們所以造一條路來會合。」 海蟑螂真的脫困了?我停下原本的動作,往路的遠方看去,因為沒有光源,我看不清楚,但好像的確有東西在動的樣子。 「還不快點爬上來?」從原先想破壞掉的牆面上頭傳來蝙蝠催促的聲音,蜥蜴聽到聲音後,大概是想要確定路那邊的動靜是什麼,就跑了過去。我看了看佈滿蟻屑的牆面,如同滿滿的釘板而我得徒手對應。斷過重長的右手掌現在還覆蓋滿黏液或許沒什麼問題,但另一邊的左手手掌撐不撐得住就不確定了。 「黑毛蟻跑過來了,你趕緊爬上去和蝙蝠會合!」蜥蜴跑了回來,並和蝙蝠一起催促著我。情急之下,我再度拿出庫存的黏液瓶子,用牆上的蟻屑敲開瓶口,就往左手手掌澆了上去。
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