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芋汁8313

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  1. 對對,連兇手都不知道自己是兇手,這也是一種玩法。 當然如果這樣搞,玩多次一點就能夠靠對結局卡的記憶來霸凌新手, 但在那之前這款遊戲其實就已經回本,倒也不用太在乎這個問題。
  2. 加主持人是沒啥問題,不過就我來看,這種程度應該還不需要加。 理由有二, 一是假設死因綁定凶器,換言之,就跟原始規則裡抽屍體發現時間和地點一樣,直接抽就好,還不會太複雜。 二是假設死因綁定玩家,更正確地說是,死因受限於兇手或死者的話,   例如某些人可以one punch做出屍體,其他人不行;某些人能夠投毒,其他人不行。   那麼就反過來,直接不設定兇手角色就好。   讓玩家RP出要票掉的人,最後從對應的結局卡比對推理是否正確,讓機制去決定勝負。 (這樣也更貼近黑白熊在搞)
  3. 那化繁為簡的說,主體架構現在有時間、地點、線索三種系統。 扣除角色能力的話,剩下來的就是學級裁判的運作問題了吧。 如果是我的話,我會設計成要加上前面這三種系統的"蒐證"才能作為"彈丸"擊出。 因為我感覺你原先的系統是把時間、地點系統全都當成公開系統,所以每個人的行蹤全是透明的。 或許就是因為全是透明的,搜索階段才會用處不大,畢竟裁判的時候都會是公開資訊。 那要怎麼達成"蒐證"的過程,就可以利用個人面板, 留個空間讓玩家可以記錄每個時段自己和想記住的其他玩家的位置那樣。 畢竟本來就要做背包和個人能力了,多紀錄時間、地點情報沒啥問題。
  4. 我覺得可以根據很多東西來確定這題的答案,如果不嫌麻煩的話也可以利用角色能力或骰子增加變數。 例如 1.犯案現場很久都沒人進去的話,兇手可以有足夠的時間將證據消除帶走。 2.本來就是使用不容易被指證的凶器。 3.位置本來就不容易被指證。 4.事先扒走其他玩家的隨身道具,然後行兇後把那個道具也留在現場(或者甚至直接用扒走的道具行兇) 5.單純丟骰子決定有沒有東西留下來(雖然讓兇手丟骰子幾乎就可以從骰子的聲音判斷兇手是誰了) 然後我覺得要是能活用超高校級的XX,會變的很有趣就是了。 例如 超高校級的幸運,可以在搜索階段的時候可以多看一張自己所在地區公共牌庫的牌。 超高校級的跑者,移動階段多走一格。
  5. 我想想,最簡單的方法就是在每個區域都放一個共用牌堆。 然後搜索階段就是玩家 1.移動進去某個區域 2.調查取得線索或物資 3.可能炸背包所以把東西留下來(當然自主地留下來也沒問題) 透過這個方法應該還可以做出其他操作,例如把某些人的隨身道具,偷偷的摸到犯案現場栽贓他。 超高校級的扒手
  6. 對對,簡單來說目前來講是這兩個系統吧。 我覺得這樣處理是很好的,隨機才棒,這樣每次玩的時候才會有變化,提升耐玩度。 變成劇本殺固然是個處理方法,但這樣就會限縮在固定幾個劇本內,變的很可惜。 至於我想說的"再加一點東西"指的是導入【線索牌】第三個系統。 既然問題出在搜索階段,那就讓搜索階段時期變更多事情可以做。 舉例的話,我想想,因為你的地圖其實有點糊,所以我就先隨意口糊幾個地點出來。 裁判室、主要走廊、教室、廁所、廚房(/食堂)、保健室、健身房。 例如:假設凶器是菜刀,菜刀一開始被放在廚房。 非兇手陣營的玩家就可以藉由確認菜刀何時被帶離開廚房,設定出另一段"可能犯案時間"; 扮演兇手的玩家也可以藉由把菜刀偷偷塞到別的玩家的身上或所處區域,栽贓出另一個兇手。 至於時間段這點,我認為從搜索階段到投票階段這一些步驟,可以變成反覆三次或四次的過程, 藉此讓上面那一段移動凶器的操作變為可能。
  7. 作為一個同樣以桌遊設計師為目標奮進的夥伴,我先確認一下我的理解有沒有出錯。 簡單來說,你的系統是建立在利用地點和時間創造不在場證明。 換言之,在學級裁判時,非兇手陣營的玩家得要找出在該時間段沒辦法證明自己不在那個地點的人。 而扮演兇手的玩家則要想辦法抓到替死鬼,讓自己以外的人無法證明自己的不在場證明。 如果我沒理解錯誤的話,我覺得這個系統很不錯,再加一點東西的確就能解決掉你說的蒐索無用的問題。
  8. 第二局狩獵5 在蜥蜴和蝙蝠的催促下,為了防止手被蟻屑割得破破爛爛,我預先地將庫存的黏液淋在左手上。在攀爬的時候,尖銳的蟻屑的確如我所料地反覆刺進或劃開手腳,我集中意識在手腳上,讓黏液產生效果癒合傷口。 蜥蜴戴上了鱗甲手套後從通道跑回來,就開始挑戰攀爬牆壁。 隨著金屬敲擊、碰撞聲的逼近,黑毛蟻的身影已經清晰可見。上一次看到的時候正在全力奔跑所以沒能看清楚,而這次則是在爬牆。黑毛蟻來到牆壁的正下方後,金屬的聲響節奏變化了,本來的鈍擊聲變成了磨刀般的摩擦聲。黑毛蟻的大片氣息從背後逐漸浮現,此時我轉頭才發現黑毛蟻正像蟻屑重構成地面時那樣,正互相嵌合著將自己堆積成一個巨大的六足造型,構成其中一足的黑毛蟻騷動著、擠壓著彼此並發出高頻的噪音。 我試著無視黑毛蟻全力往上爬,但黑毛蟻逼近我的那足已經完全逼近我,無數細小的黑毛蟻從逼近的足尖蔓延出來,將我從後面完全覆蓋住。為了脫離險境,我嘗試突破,但被黑毛蟻直接拍落回地面。雖然撞擊地面的部位疼痛著,但因為黏液的效果被黑毛蟻直接碰觸到的地方沒有完全被切斷。 看到我掉了下來,蜥蜴也停下攀爬跳回地面。「蠑螈,你想辦法把黑毛蟻擋住。」蜥蜴說完這句後,沒看我是否行得通,便掏出小刀在手上刻出傷口,讓血流到崖裡面,利用蟻屑製造道路。 落回地面後,黑毛蟻的注意力全都集中在我身上。當我將自己的身體支撐起來時,黑毛蟻像剛剛一樣伸出了另一足來攻擊我。這次可沒有地方可以躲了,我將更多庫存的黏液淋到身上,並用雙手保護頭部。隨著金屬敲擊鈍器的聲音,我的手不斷地被敲開、彈開。就像曾經變形長回來的右手一樣,肉芽從傷口斷面不斷冒出行程膨大的肉塊,黑毛蟻的攻擊就這樣不斷地被肉塊化解。 「路完全造出來了,『我來吸引黑毛蟻』,蠑螈你趁機趕緊爬上去和蝙蝠會合。」蜥蜴站在自己造出來的路前面喊著。出乎意料的是這時,黑毛蟻的攻擊頻率開始變小,靠近頂端的部位像是接收信號一樣有了反應。 黑毛蟻先是將其中幾足往蜥蜴的方向探去,隨後整個軀體開始緩慢地往那個方向靠,就像蜥蜴所說的那樣,黑毛蟻被引誘走了。我也不管被黑毛蟻咬爛的手到底管不管用了,用盡全力攀爬牆壁和蝙蝠會合。 蜥蜴和黑毛蟻保持距離的後退,黑毛蟻也不知道為什麼居然跟上了。我在攀爬的途中,看著地面在黑毛蟻的移動下逐漸被切得碎裂。最後在成功與蝙蝠會合後,崖下的景色變的空洞,不像曾有立足點的樣子。 蝙蝠一語不說地遠望著蜥蜴離去的方向。 「他應該沒問題的。」我猜想蝙蝠是在擔心蜥蜴,於是想要安慰他。 蝙蝠聽到我的話,用著不解的表情看著我,想了一下才說:「蜥蜴?他怎樣都可以啦。」
  9. 我都是先和ChatGPT吵一吵確定有機會才和GM吵阿 這種感覺就會出亂子的操作,在線下先和GM吵一下,就不會干擾到其他PL的問題了 至於多一堆判定那還算是小事,反正網團,計算啥的交給電腦搞。 說起來就算他不給我一本書能多屬性,那我拿多本書GM一樣拿我沒轍,反正要用啥屬性就用該屬性做砲彈。 最後他肯定是要讓我打一堆屬性的,時間早晚問題
  10. 我還蠻推薦直接試著吵吵看的 當然如果最後結果跟想像的不一樣也要有那個心態扛下來就是。 再說,我有些操作甚至是以被拒絕為前提在挑戰的,舉個我在我那串提過的你就知道了。 現在我在玩的本GM說是圓桌主題,但我對圓桌的理解少到我連看FGO都無法區分真偽了,就知道我對圓桌沒啥特別興趣。 所以我就想說在DND裡還原萌夯的銃槍,用奇械師自己做就不用擔心官方武器裡做不到我要的那樣。 在先後我成功的和GM口胡出 "直接把槍身督進敵人體內的砲擊"和 "龍擊砲"後, 我就想口胡一下屬性傷害,理由是我和ChatGPT聊天時,他跟我說稀有的魔法書的確可以有多種屬性。 然後我就去跟GM要可以同時施放七種屬性的魔法書:風、火、冰、雷、石化、劇毒、神聖。 最後得到這個回應:
  11. 我是覺得要看劇本了,如果本來那個本就很難讓打架以外的技能發揮用處,那抓不到訣竅也是很合理。 像我上面提的蜥蜴人龍獸守衛,因為是第一個創的角,我就想各種東西都點一點, 還跟GM創作了一個假設敵人靠近就會自動搖鈴的武器,但最後什麼野營用、戒備用的所有技能都完全沒用到。 除了特殊種族,特殊職業也是很棒。 至少我很喜歡奇械師,只要口胡的出來,什麼很酷的東西都可以做做看。
  12. 看了一下桌遊區沒有限制水聊,所以我就來說說我自己DND經驗了 我是覺得新手的話,直接塞幾個風格迥異的預設角卡會適合的多, 至少要是對種族職業沒概念而直接選那種沒特色的,遊戲體驗就都會集中在劇本和RP上。 我那時候第一個本又都在打架,所以劇本很無聊; 要不是那時我選了個蜥蜴人龍獸守衛一個很酷的組合, 樂趣全集中在扮演一個普通冒險者感覺就掉了不少。
  13. 本來想讓蝙蝠一千字左右就露臉然後把主角拉上去的, 一個不小心就炸字數,搞得他只有聲音出來
  14. 第二局狩獵4 既然黑毛蟻會繞開這種洞,那不就代表只要把周圍都挖出這種洞,形成壕溝就不會被黑毛蟻攻擊了?心中得到這個結論的我,模仿蜥蜴將右手手掌貼在另一側的牆面上,有樣學樣的專注在手掌上。我能感受到像是體表黏液在向蟻屑輸送能量而流動,為了能讓洞更大一些,我想像將那股能量流動變得更加龐大。蟻屑隨之動了起來,而且比蜥蜴之前示範的時候還更加劇烈,發出了目前為止最大規模的音量。 蜥蜴大聲喊著要我抽手,想要掩蓋崩塌的聲音。聽到警告而趕緊抽手的我,才注意到自己整個手掌已經完全被蟻屑削掉,斷面還如同被切割的牆面那樣不規則,血從傷口中傾瀉而出,手臂上原先就有的粉紅色黏液也因此被染成了血紅。 意識到慘況的我,疼痛像是襲來一般佔據了意識。情急之下,我用剩下的左手拿出庫存的黏液澆在斷面上,並試圖抵抗疼痛專注在傷口上。同時,被黏液淋到的肌肉部分像是重新活了起來,用很迅速的態勢生出了肉芽,並且鼓動著膨脹著,最後長成了一個手掌的形狀。雖然有著黑色斑紋,而且手指尖也稍微膨大了一點,但我試著張開握拳了一下,感覺只是有些違和,沒到不能操控自如的程度。 「明明看到我割自己會抖一下,你搞起來的規模卻真是誇張。」蜥蜴笑著把玩了下我重長出來的手掌。 「我只是想說洞大一點,就能夠爭取到更多時間罷了。」我解釋道。 洞確實是大上了不少,大約是蜥蜴做出來的洞的兩倍大。但是蜥蜴稍微打量了一下洞之後,卻說:「大小是夠了,但洞的走勢感覺有點危險。」我們面前的洞連成一片,已經完全看不到路可以走了。背後則是我們跳下來前的牆壁高度,換言之可以說是我們就站在懸崖中間的程度。的確要是黑毛蟻發現了我們,並且向我們逼近的話,我們極有可能會被困在懸崖的正中間而無力抵抗。 蜥蜴繼續說明:「本來我是想要留著路,一邊挖掉牆一邊探索的,變成這樣我們乾脆留著壕溝的地形去阻擋黑毛蟻,接下來往反方向走好了。」 「探索?」話說回來,為什麼往下跳的理由的確到現在都沒有解釋過。 「你應該已經知道這裡是黑毛蟻的巢穴了吧?而這整個巢穴裡面有一個樓梯會通往底層,當初我們會來這個巢穴就是要讓海蟑螂帶路到底層的。雖然他沒跟我說樓梯在哪,但有說這樣破壞巢穴的地形有機會讓樓梯裸露出來。」 如果這是真的,當初你們三個會找到受困的我純屬巧合就是了?「簡單來說,雖然不知道出口在哪,但至少樓梯是共同目標,所以我們可以在樓梯處會合的意思吧。」要是那個樓梯如此堅固到能夠抵禦我們這樣操控蟻屑來破壞地形的力道,那麼用來躲避黑毛蟻也許不是個問題。 「本來不需要告訴你這麼多的,不過看你的破壞力,一起挖應該蠻快的。」蜥蜴背對懸崖走向牆面,熟練的將另一側的牆面也破壞掉,同時俐落地把另一隻手的手臂靠近活化的蟻屑製造出傷口。轉眼間蟻屑的破壞行動在距離地面不遠的位置就被傷口流出來的血給抑止,而蜥蜴剛受傷的傷口也像之前一樣被鱗甲所覆蓋,停止了流血,熟練的動作讓我看的出來蜥蜴真的比我習慣的多。蜥蜴繼續說明:「腳踩的地區有限,接下來就這樣做比較好。」 既然有了目標,聽下來也蠻合理的,那我也不想多說些什麼。走向牆壁手掌貼住準備也挖一個,但專注下去反而是背後的蟻屑出現了反應,原先的洞逐漸被填了起來,我注意到了聲音,回頭看時發現之前我挖的洞變成了一條雖然稱不上平坦但至少能走的路。「這條路你做的?」 面對我的提問,蜥蜴:「不是我,根據方向,或許是海蟑螂找到我們所以造一條路來會合。」 海蟑螂真的脫困了?我停下原本的動作,往路的遠方看去,因為沒有光源,我看不清楚,但好像的確有東西在動的樣子。 「還不快點爬上來?」從原先想破壞掉的牆面上頭傳來蝙蝠催促的聲音,蜥蜴聽到聲音後,大概是想要確定路那邊的動靜是什麼,就跑了過去。我看了看佈滿蟻屑的牆面,如同滿滿的釘板而我得徒手對應。斷過重長的右手掌現在還覆蓋滿黏液或許沒什麼問題,但另一邊的左手手掌撐不撐得住就不確定了。 「黑毛蟻跑過來了,你趕緊爬上去和蝙蝠會合!」蜥蜴跑了回來,並和蝙蝠一起催促著我。情急之下,我再度拿出庫存的黏液瓶子,用牆上的蟻屑敲開瓶口,就往左手手掌澆了上去。
  15. 第二局狩獵3 為了方便整理我的想法,以及如何與蜥蜴好好對話,我乾脆坐在地上。蜥蜴看到我坐下來,沒有什麼變化,也沒有打算跟著坐下或露出質疑的表情,只是靜靜地看著我。 既然老人家沒有打算坐下,那我也不宜花太長時間整理思緒,我重新站起來對著蜥蜴說道:「雖然這句話應該要對蝙蝠說,但我想向你道歉,剛才分開時我太激動了,明明大家都是被困在這裡的受害者。」 「你對這件事這麼在意喔?」蜥蜴問道,「不過這話還真該對蝙蝠說。」 小小的尷尬氣氛需要一點契機來打破,我說:「現在我們是要去會合,對吧?我有點擔心剛才幫我脫離危險的海蟑螂。你感覺得出來海蟑螂的位置嗎?我繞了一下之後,現在迷失了方向。」 蜥蜴稍微左右看了一下後說:「現在洞窟變成這樣,我也不太能掌握海蟑螂的位置,但我知道他可能會想去哪裡。」 「嗯?」我問道,意思是他們有先商量好會合地點嗎?「那我們去找蝙蝠吧,讓他一個人在原地等也不好。」 「他一個人沒問題的,現在我們這裡有兩個人,行動比較重要。」話說完,蜥蜴俐落地抽出小刀,劃開手腕,血從傷口噴出,而蜥蜴表情依然沒有變化。我突然看到噴血,有些急了起來,但當我想起海蟑螂曾提過我的黏液能療傷時,血已經停了,傷口被鱗狀的皮膚蓋住。 「這動作就算是第二次看到還是無法習慣。」在我都囔著,這時地板傳來了震動,本以為是黑毛蟻又回來了,但震動是從洞裡傳出來,看起來就像是洞碰到了蜥蜴的血產生了反應一樣。「洞怎麼樣了?」我反射性地退了一步。 「應該是海蟑螂展示過一次了吧,不過看來他沒有完整說明。」蜥蜴一邊說一邊準備再用刀讓自己噴血一次,但摸刀子的動作被我發現並阻止了。 「他是有說明一點,但大概是當時的狀況他來不及說明完整。」我從圍裙裡拿出庫存的黏液,「你不需要一直噴血,海蟑螂說我的黏液有一樣的效果。我這邊有收集好的。」 蜥蜴接過我的瓶子,將臉湊到上面好讓自己看清楚,「簡單來說,這個洞本來太深,下面也沒有立足點,導致我們無法下去,但澆上血之後,獲得力量的殘渣會自動將……,」蜥蜴用刀子敲碎瓶子,瓶子裡的黏液隨之流到洞裡,「解釋有點麻煩,總之就是變成我們能下去的狀況。」 說的一副就是我們兩個要跳的感覺,「會合處在下面?」即便看起來的確像是下的去的樣子,但還是先謹慎地問一下。 「什麼會合處?」 「你和海蟑螂約好的地點啊,就你剛剛說的。」 「沒有約好,但我們如果要出去的話,往下跳是最快的。」蜥蜴的回應讓我猶豫了一下,正當我想問說是不是確定有地底隧道的時候,蜥蜴就已經跳了下去。 這老人肯定是不想回答才這麼做的,不管是不想花心力解釋還是有所企圖,反正抓準了我不會一個人待在上面,才敢這樣直接跳吧。「不過除了跳下去好像也沒有別的選擇……」我為我的無能為力感到難過,並跳了下去。 見到我踉蹌地在旁邊站住腳步,蜥蜴說:「我還以為你不會下來呢。現在你知道充斥在這的能量可以治療傷勢,可以像這樣保住立足點。」說著,他轉身拍了拍牆面上的蟻屑,「還有另外兩個很重要的用法,可以製造路障阻止黑毛蟻過來。」 蜥蜴維持手掌蓋住蟻屑的姿勢,閉眼定住不動。隨後,牆面上的蟻屑開始碎動了起來,連帶的有接觸到碎動蟻屑的岩牆竟開始被切裂而逐漸崩塌,「原來黑毛蟻在追我和海蟑螂時,其他切裂聲是你弄出來的。」 「更正確地說,是我和蝙蝠弄出來的。」此時的蜥蜴像是展示完技能一樣,回頭確認我的視線,「不過其實你和海蟑螂,我們這種帶著異變的人都做得到。就是要稍微小心一下收手的時機,不然雖然是屍體,但動起來切到人還是會噴血的。」 一時間的畫面震撼讓我愣住,蟻屑不只一路切裂牆面而已,還轉向往下挖,聲音持續了一陣子才停住。「不對不對,發出這種大小的聲音不就是告訴黑毛蟻我們在這嗎?」 「祂怎麼可能不知道我們在哪。」蜥蜴像是忍笑一般的回應,「反倒是有這種聲音我們才容易會合。」如果不會被誤會成是黑毛蟻在破壞的話,大概是有道理的。「更重要的是,被挖出這種洞,就算是那種會邊切裂萬物邊靠近的傳說生物,要過來還是得繞路,所以才說是路障。」 不由得被說服的我:「這倒是有道理……。」
  16. 啊不是不要討論了? 我先說我現在的確非常生氣沒錯,我可不想連在這邊都要像在看上司臉色一樣,我不爽就會直接說。 我剛剛稍微看了一下版規,居然沒有防歪串,難過至極。 反正我的論述也夠明白了,你真的不要再引用我了,質疑我對建議的理解使我非常的生氣。 照你的說法,我對你建議「你就跳進去做不就好了」也是一種建議,但你也沒打算聽的意思。 我也沒逼你照做的意思,就如同你前面的論述一樣。 總之,我也沒想要討論了,再引用我,我就會改成以吵架鎖串為目標和你辯。
  17. 你看看你就在迴避我提的那個錯區的問題。 反正我的觀點已經提的夠清楚了,你也不用說服我,因為這舉動只會把這串往歪串被鎖路線直線前進。 另外建議定義這點你也不用質疑我的理解,我想表達的不是你不可以給建議,或者執著於反駁我這件事情 而是,如果你真的想讓這個地方按照你的想法去改動,那麼跳進去做就是最好的方法,而不是在這邊跟我打嘴砲。 最後我不確定你是不是真想要看到版主實行你的這個額外規則,畢竟依照你最後這句「建议就一定要非实行不可?」 我就可以理解成其實你無所謂,只是想辯倒我而已,那我心情也會因此變糟了不只那麼一些。 希望你懂我的表態,我從一開始就沒站在你的對立面,而你很明顯就在強硬的灌輸我你的觀念。
  18. 建議也有著他該有的路線來走,就我來看這邊就不是給你提這種建議的地方。 包含你之前被砍節操的事情,通通打包拿去事務局那邊發文才是合乎規定的吧? 而我現在又不懂你到底懂不懂我想表達的了, 問題在於你現在是在要求別人照你建議的做, 我是不知道版主對於你這個額外規則到底有沒有打算接納,有沒有覺得變麻煩而不想做; 但換成是我就不會這麼做,其中理由前面也提過就不再贅述了。 可是如果你真想要讓這規則執行,最好的方法不是要求別人照你的建議去做,然後反駁那些不接受你建議的人的聲浪,而是自己跳下去做。 這樣的成功率最高,而我想講的就是這點。
  19. 那就對啦,我是不是有提,如果你今天是想要親力親為,自己下去動手執行,那我對你這個拉一個截止線的方法並沒有什麼意見。 我的理論依據從來就不是不該有截止線,而且我自己的管理手段就是雙手放開讓人自己去交流, 但這不代表我認為別人就該用我的模式去管理,因為規則的成形是有他的理可循的。 鍛鍊一說是不能說服我的,我是建議你放棄那個說法。 人日常中不會缺這種試煉,就代表這邊有那個資格隨便放任用戶去給予別人試煉嗎? 你有你的看法,但我認為不用這麼做。 最後我要說的是,雖然我不是這邊的管理組,同樣你也不是,你想讓規則變成你想要的方式,那就是加入管理組。 而且說穿了,這個帖子根本就可以依照子版無關之類的規則直接砍掉,畢竟根本就從一開始就不是在討論FGO了。 我換成別的遊戲這個帖子也會通,甚至換成馬卷也會通
  20. 首先就不應該用心理諮商啥的角度去出發,所以我整段其實可以不看的 這是法,是管理,壓根不是同一個範疇的事情。 你有沒有發現我從頭到尾都沒跟你討論何時才能夠從被曬卡的痛苦中脫離? 一來是我本來就不會被曬,因為我沒看那麼重; 二來就是何時脫離根本沒差,因為對管理組來講,我直接ban掉就不用考慮何時脫離了, 還不用在那邊幫忙倒數1個月或者執行其他多餘操作。 你說得那些啥平復啥鍛鍊的,對管理的人而言到底他為何要去考慮這件事情? 就我來說,甚至直接開放,然後不考慮會有人打架,都在方便管理的合理範圍內。 誰打起來我就把打起來的雙方通通隔離,吵完再回來,這是我對我那小群的處理方法。 如果你說得是你打算實行這個策略,或者是闡述自己在別的小群實行這個策略後的心得也就算了, 但看起來不是,就只是提意見而已,就只是額外增加"別人"負擔而已
  21. 我指的是,以更複雜的模式去管理,這件事情 不管是你說的1個月還是我說的那兩個方法,都是額外增添規則,那就得適應。 當然你可以說這沒什麼,不就稍微記一下啥的。 但實行的又不是你或我,站著說話不腰疼,說實話如果不是自己跳下去執行,我覺得沒那個面子指指點點的。 所以問題依然還在那,不只是甚麼新手老手,全環境的人都有可能被啥忌妒錢財給影響。 既然如此,被曬到的人就不會是少數,只是多數的人沉默了。 無論是覺得被曬無所謂的人,或者是被你所謂的鍛鍊到成長過的人,反正沉默了。
  22. 沒,我光是一區就不想這樣管了,畢竟我也只管一個聊天群 而且沒解決不同遊戲間可能有紛爭的問題啊。 順帶一提,我FGO是才過終局特異點沒多久的菜雞一個。 我自知自己是特例中的特例啦,不過現實很難就這樣切。 花大筆錢想曬整倉的性轉梅林的圖我也不是沒看過 這壕度肯定不是新手
  23. 我是指,未來如果出其他專區呢?要根據每個遊戲的特性設立規則嗎? 對我來說,我是管理組就不想做到這種程度 話說回來,我甚至是不曬卡那派的,畢竟我是倉鼠型玩家,現在有保底之後,我只會屯到保底才抽 那麼我就一定會抽到,曬這種屯了老半年的成果也沒有成就感,被曬當然也沒差,畢竟是自己決定不抽的,又不是我的鑽比對面少 像我現在鑽就有個四百多,真要歪個啥應該也沒啥問題,如果現在這狀況跳進去抽,沒抽到才真的會被曬到。
  24. 沒啦,這邊的規則應該是各子版區會共通的吧?吧?我不確定就是了 就算不共通,我也不希望開特例就是了,這樣就變成不同遊戲之間可能會吵架了
  25. 這下我是確定你理解我想表達的,而我則自認一開始就理解你所講的。 畢竟我可從你還沒提這文之前,我就用著「不禁止」的方法在管理了。 所以剩下來的就是,其實我覺得網路資源應該是有人在整理哪池的哪個PU的出卡時間啦 以復刻來走,雖然麻煩了點,但絕對不是難到無法實行。 問題應該是,到底值不值得花那個功夫去這樣執行而已。 換成是我,那個時間人力成本,我寧願全ban掉就是了。 甚至1個月也不用顧,假設這邊發展愈來愈好,一堆抽卡手游,板主要每個遊戲都去記1個月 要是傻了才這樣搞,至少我就真的不想,直接開放或直接ban掉簡單方便
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