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芋汁8313

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  1. 我指的是,以更複雜的模式去管理,這件事情 不管是你說的1個月還是我說的那兩個方法,都是額外增添規則,那就得適應。 當然你可以說這沒什麼,不就稍微記一下啥的。 但實行的又不是你或我,站著說話不腰疼,說實話如果不是自己跳下去執行,我覺得沒那個面子指指點點的。 所以問題依然還在那,不只是甚麼新手老手,全環境的人都有可能被啥忌妒錢財給影響。 既然如此,被曬到的人就不會是少數,只是多數的人沉默了。 無論是覺得被曬無所謂的人,或者是被你所謂的鍛鍊到成長過的人,反正沉默了。
  2. 沒,我光是一區就不想這樣管了,畢竟我也只管一個聊天群 而且沒解決不同遊戲間可能有紛爭的問題啊。 順帶一提,我FGO是才過終局特異點沒多久的菜雞一個。 我自知自己是特例中的特例啦,不過現實很難就這樣切。 花大筆錢想曬整倉的性轉梅林的圖我也不是沒看過 這壕度肯定不是新手
  3. 我是指,未來如果出其他專區呢?要根據每個遊戲的特性設立規則嗎? 對我來說,我是管理組就不想做到這種程度 話說回來,我甚至是不曬卡那派的,畢竟我是倉鼠型玩家,現在有保底之後,我只會屯到保底才抽 那麼我就一定會抽到,曬這種屯了老半年的成果也沒有成就感,被曬當然也沒差,畢竟是自己決定不抽的,又不是我的鑽比對面少 像我現在鑽就有個四百多,真要歪個啥應該也沒啥問題,如果現在這狀況跳進去抽,沒抽到才真的會被曬到。
  4. 沒啦,這邊的規則應該是各子版區會共通的吧?吧?我不確定就是了 就算不共通,我也不希望開特例就是了,這樣就變成不同遊戲之間可能會吵架了
  5. 這下我是確定你理解我想表達的,而我則自認一開始就理解你所講的。 畢竟我可從你還沒提這文之前,我就用著「不禁止」的方法在管理了。 所以剩下來的就是,其實我覺得網路資源應該是有人在整理哪池的哪個PU的出卡時間啦 以復刻來走,雖然麻煩了點,但絕對不是難到無法實行。 問題應該是,到底值不值得花那個功夫去這樣執行而已。 換成是我,那個時間人力成本,我寧願全ban掉就是了。 甚至1個月也不用顧,假設這邊發展愈來愈好,一堆抽卡手游,板主要每個遊戲都去記1個月 要是傻了才這樣搞,至少我就真的不想,直接開放或直接ban掉簡單方便
  6. 那就是這種互動到底必不必要了。 當然你有你的看法,我有我的,我的看法是無所謂,給你參考。 在我管理的聊天群裡面,除非有人跟我講說曬到很痛,不然我都不會管理。 而現在我的聊天群就很和諧,所以說我覺得甚至不需要拉截止線,直接開放,我也不會反對。 但你既然都提截止線了,那麼截止線就應該設立成更好的模式。 這也是為何我說那兩個方案的理由。
  7. 我是來論壇開心聊天的,我可不是來被說教或受鍛鍊的,我現實中的試煉多到不缺這個。 直接對著人曬那絕對是禁止,但我想相信你之前被罰節操是因為無心的。 那麼這種無心,我只是放個通關截圖之類的行為怎樣才合理,我認為我說的方案是無可否認的佳解。 但那是理想論,所以我同樣認同管理組直接ban掉。 當然你不認同也是你的權利,你想給予別人鍛鍊機會當然也是你的權利,那跟我沒關係。 我想說的是,你假設有意改變現況,或許可以考慮直接進管理組,推行看看。 對我來說,只要你有認同我說的「復刻」、「持卡率」兩個拉截止線方法比你原本的1個月好,那就好了
  8. 寵壞了又怎樣,為何玩家必須要在這種地方受不必要的打擊。 對管理組來說,又為何要負擔那個可能性去協調因此而產生的糾紛。 我再說一次我認同拉截止線,其中一個理由就是,我根本不在乎會不會被曬,習慣與否對我來說那就是習慣沒錯。 但同樣的另一句話也可以再說一次,這法不需要立的沒有人性, 與其去花心力去照顧可能會不小心觸法的少數人,想辦法讓他可以曬,不如直接禁止讓多數人不會被曬還比較方便。 我說的就不是自己的持卡率,而是整個環境的持卡率。 這還能回歸到復刻與否的問題,如果一張卡的人氣夠高,強度夠高,那麼復刻之後全玩家的池卡率就會一波提升。 那麼就不需要擔心沒有拿到卡的人被曬的問題,因為那也是我上面說的少數人。 整的來說就是不可以只用一個月來去立這個法,無論是法理情哪一面來看都不適合。
  9. 所以就是因為這個最佳解的難度放在那裡,為了管理方便才直接全部禁止。 雖然我不確定整個立法的演進是不是我這個說法,但我自己這樣理解後,換成是我也會全部禁止,因為用複刻與否分實在是太麻煩了。 當然我還可以舉出其他方法來去判斷可否丟截圖的依據,但那同樣麻煩。 這夜深人靜,我腦速開始降速的現在,我另外想到的方法就是,持卡率。 沒錯,只要有數據來支持,持卡率高到一定程度之後,就不應該會有人跳出來說自己被曬到很痛。
  10. 當然那只是個比喻,如果把比喻看得太重就沒意義了。 我想表達的是,一個月後,會不會有人因為有人無心的截圖而覺得自己被曬卡而難過,我的答案是 會 那麼這不要曬卡的法是不是要預防這種狀況發生,這答案當然也是 是 先說我是不會因此而難過的那種人,但顯然這種人多到這法足以成立。 我同意拉個截止線,就如同我先前回應的,只是用時間分太過於沒人性,而我們不需要這麼沒人性。
  11. 既然文中自己得到了結論,那我也不提成因了。 我想說的是,一個月太短。 一個月這時間,對於抽到卡的人來說,他們養卡當然是他們的樂趣; 但反過來說,對於沒抽到卡的人來說,這一個月只會是療傷的時間。 假設真的有那種很在乎會不會被路人曬卡的人,我們把他的在乎和難受放大成簡易理解的例子: 失戀的人,能用多短的時間療養好,準備好被人拍打傷痕,被笑說當初為何沒抽到想要的角。 沒錯,以我的看法多久都不行,對我來說來個十年二十年後我都有把握痛哭流涕。 但我也認同應該要拉個截止線。 那麼多久才合適?我認為「無論是不是有償池,只要下一次開了池」就應該要沒事了。 畢竟我把他對那角色的愛拉到最高的程度了,要是都復刻了還沒撈到,那他的愛到底有沒有這麼高就值得懷疑。 也就是能夠懷疑是不是喊好玩或裝可憐了。 不過,我要再申一次,一個月絕對是不夠的, 畢竟照你寫的內文,本來這法就是為了照顧沒抽到的人的心態,那就得從沒抽到的人的角度去看。
  12. 如果是遊戲的話,副作用都不好給 簡單作法的確就像你上面寫的,點一個屬性然後另一個屬性爛透了 但如果不是遊戲的話,以寫文角度來看 讓他性格出現某種缺陷或者是會出現某種不好、麻煩的事件 簡單例子的話就,交易時能言善道但金錢觀爛到可笑 或者某個網漫:超人之力必須一邊罵髒話才能使用
  13. 還有另一種策略就 天賦歸天賦,但有副作用。 最簡單的例子就惡魔果實了
  14. 笑了,稍微看了一下前面樓層的言論, 那我要提出一個嶄新且粗暴甚至可以說連我自己也不是完全認同的理論了。 言簡意賅地說,只是找麻煩而已。 你一定會想: 說到底除了要用來培養專業知識或技能的專業課以外,其餘的所有課是用來幹嘛的? 我的理論是,給所有的人相同等級的麻煩,或者說試煉,也可以當成一種超大型的考試。 依照專業分工理論、流水線理論,早就已經知道把一個工作切成細碎的工作, 讓專業的人去負責他擅長的範圍,會讓整體的工作效率和成果大幅提升。 就算有人說,如果有一個人他完全不會他專業以外的知識或技術,那他很容易會在某個地方出問題。 說穿了那就是基礎教育的問題,跟樓主想討論的大學時期的課程相對沒那麼大關係。 扯遠了,那麼教育的過程是不是也適用前面的分工理論?當然是, 例如體育生就是一個很好的例子,在很早的前期就發現有從事某種運動的才能就全力栽培,最後得到好成績。 這個時候學校或者說整個教育體系就不會為難他們去學習那種運動以外的知識或技能。 但是,現行制度為何不把所有都這樣做? 首先是目前沒有證據說, 假設有個不擅長數理的人,我們用盡全力把數理從他要學習的範圍抽掉之後,他其餘的科目會學的更好。 其實換成其他科目也是一樣,你隨便帶入一個科目都是沒有證據的。 但反過來就不一樣了, 多元學習能夠刺激到學習能力,使他原本就擅長的科目變的更擅長,這則是有案例可循的。 例如我在A科目裡學習到的某個理論,在B科目湊巧也能使用到; 又例如我在A科目裡用來學習的某個技巧,在B科目湊巧也能使用; 最滑坡的例如就,我發覺我在B科目就學不好,為了讓自己的成績整體不那麼理想,跑去衝擅長的A科目。 可以看到最後這個例如已經不是想讓學生學會那個科目,而是學會某種戰術了, 而這個戰術之所以會成立就是我一開始所說的,給學生找麻煩。
  15. 一瞬間不太明白兵棋是哪種棋 餵了搜尋後,搜尋裡說什麼連圍棋和象棋都可以看作是一種兵棋害我更困惑了
  16. 知道知道,葬送的芙莉蓮 不過這部沒有掌握不來的感覺,長壽種的優勢也有表現出來
  17. 第二局狩獵2 雖然不知道有沒有用,但就這樣逃開實在有損男人尊嚴,於是我從口袋裡掏出個裝著我手臂黏液的小瓶子並丟到海蟑螂眼前的位置。「你就拿著吧。我還有好幾瓶,你應該比我還要會使用它吧。」 海蟑螂撿起小瓶子後,看起來像是理解我所說的,並且做了手勢要我趕緊離開。 繼續往前跑的我,一路跑到碰到牆才停了下來。急奔讓我忍不住手扶著牆喘了起來,「這距離應該夠了吧?讓我休息一下,順便整理現況。我們被困在這個洞窟裡面,蜥蜴和蝙蝠兩人用找出口的名義分開行動了,隨後遇到黑毛蟻的襲擊於是我們也離開一開始相遇的地方。為了引誘黑毛蟻好讓我逃走,海蟑螂也分開行動了。換言之,現在最重要的不是思考我還能對那個正在發出詭異聲響的黑毛蟻做什麼,而是用盡全力和蜥蜴、蝙蝠兩人會合。只有我一個人的現在是非常危險的。」剛好本來在離開時就有些疙瘩要解決,我決定去尋找那兩人。雖然之前能用聲音推理出那兩人大致的方向,但現在如果去找聲音的來源,誰知道會不會最後反而跑去找黑毛蟻投懷送抱,於是我想先貼牆走,那個知名的那個迷宮破解法。 我一邊走一邊佩服想到貼牆走的人,在光源不夠、看不清楚的時候,有著能依據的目標走真的能解決不少心理負擔。在我右手摸著牆到處跑的時候,岩石碎裂的聲音還是不斷地從各個方位傳來,我想這不只是因為海蟑螂正在想辦法把黑毛蟻引開,蜥蜴和蝙蝠兩個人應該也發出了不少聲響。「聲音這麼多這麼亂,洞窟居然還沒有坍方還真是意外。」這樣的念頭一浮出來,馬上就有碎石從頭頂砸落。情急之下我用沒摸著牆的左手護住頭部,靠著手臂分泌出來的黏液緩衝掉碎石。 不久,「接下來是往左轉……」右手的觸感告訴我直走的路已經到盡頭,順著牆我乾脆地往左前進。不確定是距離拉遠的關係,還是我專心在腦中描繪洞穴的路線所導致,回過神來才發現已經聽不到岩石碎裂或掉落的聲音了。「什麼時候沒聲音的?」不只是原先海蟑螂方向的聲音消失了,連本來我認為是蜥蜴、蝙蝠弄出來的聲音也沒了。「這安靜地也太詭異了吧?」正當我豎起耳朵想找出會不會有一些細小、不容易注意到的聲音時,右手指尖像是插進鋼毛刷一樣傳來詭異的觸感。在光源不明顯的狀況下,我謹慎地把手移開並且稍微湊近了一點看,「這是…什麼?有東西被成堆地黏在牆上。」從外型來看像是螞蟻屍體,只是跟觸感一樣,有著我造劍小割時會出現的金屬碎屑那樣的熟悉金屬色澤和味道。因為碎得很徹底,而且觀察了一會也不像會動的樣子,我拿出懷中的空瓶嘗試用小刀收集了起來。 姑且把正在刮或者說切割下來的東西稱做為蟻屑好了,雖然已經不會動了,但每隻螞蟻都緊咬或鉗住鄰近的另一隻螞蟻,而且切開第一層後,裡面還是一模一樣的一層蟻屑。「到底有幾層來著?」在我試著往更裡面挖而抓住外層蟻屑嘗試撥開的時候,螞蟻們緊緊鑲嵌的結構好像有個地方鬆動了一下,連帶地將我的小刀從手中滑掉,並且掉在腳邊。在撿起小刀的時候才發覺,蟻屑是一路蔓延到地面附近的,而蟻屑的軌跡的終點是一長條的洞,深度不明但洞的壁面全是不規則的切割痕跡。「這是黑毛蟻湧出的地方?」要說這裡有能力做出這種規模的洞的,也就只有黑毛蟻了吧。「看來不能貿然把蟻屑挖開了,要是冒出一大堆出來,那我瞬間就變成渣渣了吧。」撿起小刀的我,因為洞的寬度不是跳得了的距離,於是轉向沿著洞前進。 不像牆壁可以摸著走,順著洞的邊緣走需要更多的注意力。「既然黑毛蟻的出現會發出那麼大的聲音,那麼沒動靜的現在,即便這樣走也不會有問題吧?」雖然不至於需要伏地四腳走路的程度,但為了看清地面還是不禁彎著腰走路。「不過如果沒記錯的話,我現在正在走的方位是往一開始遇見那三個人的位置這點感覺有些危險就是了。」正當我這樣想的時候,腦袋被敲了一下。 「你在幹嘛?」蜥蜴將短刀收回腰間的鞘中,看來剛剛就是拿刀柄敲我。 一時間也很難解釋我自己在做什麼,為了轉移注意力,「先不說這個了,怎麼只有你一個人?蝙蝠人呢?」 「剛剛的騷動停止後,她說她要留在原地,於是我來找人,找著找著就看到你用那個怪姿勢走路。」留在原地?雖然一瞬間懷疑的念頭讓我不耐煩了起來,但想起海蟑螂的叮嚀還是讓我決定先好好對話。
  18. 這倒真的,想出一個財富密碼,然後再查或者問人比對一下答案,如果答對了就會很爽
  19. 以我提到的符文4來說的話, 他的小店系統就是你可以在小店倉庫裡面塞十個東西(可以疊放,但能疊放的東西單價都不高), 然後就在小店櫃檯前等待NPC來跟你買東西。 大多是無名的不重要路人,但偶爾會有小鎮裡的真NPC來買。 不過因為不是真人,所以掌握到財富密碼,就真的能大筆大筆無良心的海撈一頓。 所以不知道是不是因為財富密碼在網路上大量流傳,符文5就沒有小店系統了。 畢竟以牧場物語角度來看,只要持有大量金錢,剩下來就沒有難度了。 但如果是和真人交易就沒有財富密碼了,畢竟可以用上真正的敲竹槓技術
  20. 基本就能擊發的長槍那樣 不過我主要是玩崛起和破曉的銃槍,所以就算沒有翔蟲能像進擊巨人的立體機動那樣在空中飛,也想要直接開砲把自己射向天。 然後就被警告了很多次我的長槍還不能開砲了 話個說回來(因為不確定遊戲區這邊能歪串到什麼程度,所以硬凹回去),當初在看到經營時, 雖然我沒問得很明顯,但買賣東西你發帖的時候是想要到什麼程度來著? 我弟在玩的POE(我這麼說就是我真沒玩的意思),他就常跟我說那遊戲的一大樂趣在於打資源上網買賣那樣。 本來以為你的經營肯定至少得要到這種程度的說,而不是符文4那種開小店,然後從無名NPC上敲竹槓
  21. 我現在是在思考怎麼在龍與地下城系統搞出我的魔物獵人銃槍就是了
  22. 剛好這一陣子新手區那邊有文在問CRPG,而我已經進不去了(也懶得就為了那帖搞回鄉)。 我自己是比較不在意型式,像恐怖的世界這種將數值都攤開來,然後到處撞事件的模式的確給人一種跑團的感覺, 但對我來說跑團更重要的是完全的自由性,玩家可以在任何時間地點做任何事情那樣。 以電腦遊戲來說就很難達成這點,畢竟不能點、不能觸發劇情的東西,就真的沒有; 現實跑團就可以在GM急中生智的狀況下解決玩家想搞的慾望。 不過就算允許搞事也得要玩家想到怎麼搞才會有差別就是了, 以電腦遊戲來說就是正常遊玩玩家和鑽bug玩家的差別那樣。
  23. 是也沒錯,最近倒是因為自己開始做桌遊的緣故, 開始覺得一口氣咬死自己不玩某個類別的遊戲會扼殺自己的創意汲取來源。 所以先不說即時多人遊戲肯定是會吃反應這塊,回合制的倒是可以慢慢習慣的感覺。 說是這樣說,我現在也只是從跑TRPG開始就是了。
  24. 如果是回合制遊戲也就算了,如果是即時的,就可能會因為別人的操作而需要有什麼對應。 這裡需要什麼站位,但我或隊友沒做到,所以輸掉,這類的遊戲我基本就不會碰了。 喜歡玩那種我玩我的,隊友玩隊友的遊戲,體悟心靈祥和。
  25. 如果有其他玩家的話,我的習慣就全部都當不存在或者當敵人。 像玩魔物獵人的時候我就不會灑粉
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