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a731128

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  1. {:7_536:}新作VBR......里面有一个萌萌的小洛基。对,就是VBF的主角洛基。{:7_500:}要是再出女主系列那估计VB又要专门再开一个系列了。 不过也有这种可能,因为今年的作品原本应该是产卵作的,但是改成eduo的 是不是表明产卵作在VB系列中的地位逐渐降低了呢。
  2. {:7_503:}我也手残啊.....所以战役一开始都是简单难度的,后来才慢慢换成中等难度的。{:7_515:}就这还有被敌人吊打的时候。 其实红警3原版战役任务不是很难的,因为有指挥官作为你的盟友,相当于二打一。 {:7_517:}至于微操.....红2里好像也需要微操吧
  3. {:7_503:}E社经典的L/C线,从jishou好像就已经开始了吧。这的确是E社的一次创新与尝试,就是反响和口碑不怎么好罢了。 {:7_536:}把SLG系统与gal强行融合在一起就是这么个下场,导致既有人批评SLG系统做的不好,也有人骂剧情太短,太干巴。 {:7_525:}希望E社下一部作品能有好的口碑。
  4. {:7_536:}恶有恶报,你要这么认为也可以。所以这只是好结局而不是真结局
  5. {:7_519:}将军系列因为有天朝....资源好像已经没了吧
  6. {:7_510:}这个杂音比你的声音还大,什么软件录的啊?
  7. 同人游戏意指业余的个人或同人社团所制作的电子游戏。。。。。这.....
  8. {:7_510:}VB确实有些重口。。。。但却不失为一款好游戏。当然产卵作除外
  9. {:7_531:}那里人太少了,再说,难道VB不是绅士向作品么
  10. VB无印是一款很老的游戏了,毕竟是VB一系列的先祖么!好像是在2007年发行的,所以呢画面什么的当然不能要求太多{:7_515:}网上的资源下载的速度也极慢,算是一款比较冷门的游戏了吧!(要不是挂着个VB的名就更冷门了) 我也是实在没啥游戏玩了才下了这款游戏,因为好歹是款汉化的游戏,又是恶堕题材,算是比较吸引我的。 {:7_510:}结果下载下来还要转区,繁体转区!鼓捣了半天才能好好玩游戏,当时气的我差点把这游戏删了,特么的繁体还要转区!(其实按照网上给的方法我是没弄成功的,后来下了个全CG档乱码就消失了{:7_536:}) 下面开始说游戏 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ {:7_523:}首先它毕竟是VB的先祖么,调教触手凌辱等等一点都不输给它的后辈.......就是画面立绘差了些。 全结局通完一遍,玩过VBF的我面对前面几个结局的描写都是面不改色的{:7_503:},但是最后一个结局真的给了我很大的触动。{:7_533:}因此我要等到最后再说这个结局! 结局呢大概分为这样几种:个人线结局(公主、神姬和魅魔),HE(全搞到手的男人)BE(肉床化和失败的一个结局) {:7_505:}说实话这几个结局其实不怎么样,至少比VBF是差远了。毕竟提及恶堕人们最先想起的就是VBF么! 无印在恶堕线路上的描写叙述还是不如它的后代啊........但是调教触手凌辱等等一点都不输给它的后辈!这几个结局也可以看出来尾巴社在初代VB对于恶堕题材的尝试性的一种实验,因此还略显苍白和不足。游戏的整体剧情呢,也只是集中于一个王国之中,不够恢宏和大气,但是对于男主雷纳德的描写却很赞,而且雷纳德作为一个魔族间谍安插在王城的这种设定也让人对剧情有着猜想({:7_519:}就是激发读者阅读兴趣!)但这一切都不是最终打动我的原因。 {:7_505:}让我们来看看真结局:venusblood吧(好像还点题了),这才是这款游戏的精华部分。 在真结局里,雷纳德得知了自己父母被害的真相,前往牢笼把阿尔菲娜等人放了出来(当然真结局是需要每个女角色都精神正常的,不能是隶属和**状态),然后前往祭坛找真正的黑手蕾娜复仇。一番激战之后,魔力不支的雷纳德眼看就要挂掉时({:7_507:}你是要挂掉但不能这么早....),被抓起来折磨的阿尔菲娜等人前来救援,最终消灭了魅魔蕾娜,让祭坛上的邪恶仪式失败,避免了王都沦为魔土的结局。故事的最后,垂死的雷纳德面对公主和神姬的赎罪更是最大的闪光点(赎罪也没用,你不死怎么树立一个悲剧的结局呢),然后在悔恨中死去。(这也是VB系列唯一一个挂掉的男主) {:7_505:}这是一个真正能触动人心的结局,当主人公雷纳德望向舍生忘死来救援自己的公主等人的时候,那一瞬间的心情想必会是很复杂的,而且掺杂着一种负罪感。(因为你想达成这个结局不调教是不行的....)预料与现实之间的反差,想必各位玩家当时的心情是与雷纳德一样复杂的。在我看来,虽然只有这一个结局雷纳德是挂掉了的,但这却是他真正的好结局,因为他得到了救赎。尾巴社选择这样一个结局为真结局,真的是很用心。(这么纯爱你确定你还是尾巴社吗!) {:7_517:}VB无印作为尾巴社恶堕系列的先驱,在设定上是颇有可圈可点的地方的,特别是真结局的设立,在我看来是升华了整个游戏的主旨的。这与后来的VBF很相像,在女神堕落结局之外一定是会有纯爱结局的。而我坚定的认为,一款好的恶堕游戏一定是有着善与恶两条线路的(纯爱和工口?),而且真正的结局一定是善会战胜恶,从而升华整个游戏的主旨,给玩家带来心里上的触动与感悟。VB系列之所以是恶堕界的经典,原因之一就因为它做到了这一点。 最后送给诸位绅士一句话:能触动你、让你有所感悟的游戏,就是一款好游戏。 本来想发在vb吧的,可是百度老抽风就只能发在这里了。 {:7_523:}什么?你要的是攻略? 点这里:http://tieba.baidu.com/p/1620977126 {:7_524:}好长啊终于写完了。 附录 1.雷纳德的觉醒 2.叹息 3.venusblood(圣女之血) PS:真结局最后决战时bgm好燃啊....
  11. 。。。。。多个兵营是增加出兵速度吗,难道不是有两条出兵线?
  12. {:7_519:}与其把钱手游和坑钱的网游上,还不如在steam上买单机游戏,正版游戏都有多人联机,一点也不用担心游戏性。 {:7_505:}当然,遇到自己喜欢或者真的很好玩的网游,充一点钱也无可厚非,但一定要量力而行.....特别是用的不是自己挣的钱的时候。
  13. {:7_531:}红2是我在小学时候玩的,现在想起来真的有一种穿越感。主要是习惯了红3的画面以及操作了,再转回去就难了。{:7_531:}说实话我小学时候玩过一款DOS游戏,现在想起来还觉得挺好玩的,是战略类型的游戏,但不知道是不是R1。 ....当然那是在别人电脑上玩的,电脑上一共也就两款游戏。
  14. {:7_510:}天老爷,我只希望能出一款大卖的国产非RPG游戏,因为开了这样一个头就好办了。但问题是现在没有人敢尝试,因为几大国产单机公司仍然沉迷在RPG中不能自拔。没有他们开这个头,该期望谁来制作这样的3A游戏呢?
  15. 命令与征服系列唯一玩过的就是红警3. {:7_536:}当然作为一名手残,至今连中等电脑也打不过的我,并不是在赞叹其战略性,而是在赞叹红警3的过场动画与游戏整体安排的巧妙。它会让你觉得你不是在置身事外,而是真正的作为一名指挥官在参与进这个游戏世界,这种体验性与参与性,真的是太难得了。 {:7_503:}当然,红警3的战略性也并非网上说的比红2差远了这么糟糕,个人觉得就算红2的战略性再好,可一看到那个画面.........瞬间有种穿越的感觉。
  16. {:7_472:}我记得打败山海王后有天使和山海王的一段对话,说的都是啥啊,怎么就疯了呢
  17. {:7_465:}难度那都是摆设,不过工口的星到是真的,天使线完全没Hscene
  18. {:7_496:}国产单机也只剩下RPG和情怀了。 现在国产游戏我也只关注侠客风云传了,另外,听说徐昌隆的那个游戏公司要出金群的重制版,好像叫代号J,值得期待。 {:7_476:}唉,什么时候国产单机才能突破RPG的囚笼啊。
  19. {:7_516:}帖子里附带给萌新的攻略哦! 首先吐槽一下,百度云这个诡异的限速真的受不了2M的速度能一点点降成0KB,真是无语。{:7_515:}另外,珊海王の円環简直像一款披着gal外皮的SLG游戏,剧情短小而不精悍。当然,这游戏的SLG系统做的也未必多好..... {:7_507:}目前通关了天使、吸血鬼、魔人线,下面就来简单说说各线的体会。 天使线:天使这个人物,一向是和白毛最早灭亡的,其原因就在于初始兵种的羸弱,当然,那全场最低的支配力也是一个制约因素。当然,天使也有不少优点,其开场植物就有1500,完全不用担心治疗的问题,而且初始船就有5移速,军团有6个,算是开图比较快的一个英雄,而且有着整个游戏独一无二的治疗技能,弥补了前期的羸弱。因为天使的初始兵种出了一个土偶怪是近战,风精和树人都是远程,因此建议军团最好带2-3个土精,切忌9个风精的带法。前期会碰上领主和黄毛的军队,建议不要和一方死拼,因为他们两个会自己打起来。但也不要不打,因为不打的话你没有经验{:7_523:} 吸血鬼线:吸血鬼被放逐到了一个偏僻的地方....因此前期没有刷经验的地方。而且左边的航路有一只40级的危险种挡在核心过道上,因此前期想打架的话只能往下面的航道走,左拐去捅天使的菊花。当然往上走也可以遇到魔人,而且吸血鬼的魔法是比较克魔人的,但魔人是往左走的,因此你不一定能遇到她,而且路程较长。吸血鬼前期建议组一个6蝙蝠的军团去占点,其他军团上船往天使的地方刷经验。千万不要就在那一隅之地占点玩单机。{:7_515:}我第一次这么玩自己的兵5J对面都10J了,根本打不过。 魔人线:魔人的专属魔法是比较优秀的,因此只要往左走跟黄毛打就行了,他是打不过你的。{:7_531:}但不要跟吸血鬼起冲突,以为你的魔法是被他克制的。{:7_519:}这条线太简单,就不多说了..... 下面来讲一下萌新注意事项(这才是重点)因为这个游戏目前是没有汉化的,所以有一些地方是萌新搞不懂的。 1.切记时时存档(后悔是来不及的) 2.前期植物和水是很重要的,没有他们你的部队就没法回复,因此着重占领有植物和水的地区 3.不要乱升级船,特别是需要植物和水的时候,但加军团数的那一项是一定要点出来的。 4.船上记着留军团,如果没留的话要远离敌人的船只,因为甲板战的时候船上没人是会自动判负的,而且电脑的船会追着你的船不放。{:7_477:}直到你挂掉或者船上有人了为止。 5.前期经验是很重要的,所以看到野怪一定要打。 6.不要穷兵黩武,不要同时招惹两个以上的敌人。 7.不要作死的前期就去打几十级的遗迹和危险种。 8.策略里第2个侦查的策略是很有用的,因此要时常使用它。{:7_493:}它会告诉你什么叫做阵型克制。 9.没升级船上关于炮击的能力时发动炮击战是很不明智的行为,特别对面是领主和魔人这种在炮击战上具有天生优势的角色 10.就算收集完了6个圆环,但等级不够就贸然前去海底是作死的行为。 以下是战斗系统方面的体会↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 1.这款游戏是自动战斗,但你其实可以控制军团的移动,双击就行。 2.使用魔法时会有一个读数圆环,等数字变到5时魔**发挥出最大效果。{:7_494:}当然电脑从不这么做。 3.战斗前要选择克制对面的阵形,这会使你吊打对手。{:7_496:}阵型克制真的是一个强力的buff! 4.军团没血了一定要赶紧撤离,因为治疗残血的军团总比治疗挂掉的军团划算。 5.有些范围魔法发动时是会出现一个圆环的,这个圆环的位置无法改变,改变的只能是军团的位置。 6.兵种是有着独特的技能的,也存在着克制关系。 7.炮击战虽然风险比较高,但却是最划算的,减少的支配力也是最多的。{:7_480:}因为这完全不取决于两方军团数量的多少。 8.残血的军团一定要及时治疗。(不治疗的话会勾来敌人的军团) 9.有时候要手动控制军团的走位。 10.战斗前记着存档。 {:7_463:}其实要注意的地方还有很多,但是我不想写了........ {:7_482:}对了,完全击败对手后会出现三个选项,第一个选项的意思是重新整理情况(让你再看一遍一堆日文),第二个选项的意思是Choas结局,第三个选项的意思是Law结局。{:7_464:}有些选项会让敌人加入你的队伍,但其实这也未必是件好事。(比如天使线) {:7_503:}对了,要是萌新真的玩不下去可以去下载特典:AP01哦,里面好像有一个继承系统,可以让你一开始就无敌 {:7_479:}对了有没有人能跟我说一下天使的chaos结局是什么意思啊,简直莫名其妙。
  20. {:7_503:}百度上的资源很坑的,有一些还没有流。
  21. 我的ID: a731128 二次元的设定:无 三次元的设定:无 我是如何来到SS大陆的:百度 我的爱好是什么:游戏 我是为了什么来到SS同盟 为了汉化的游戏 我有什么想对SS同盟说的吗:希望能让汉化的种子布满整个SS同盟
  22. {:7_531:}能说一下战斗系统有什么值得注意的地方吗
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