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奈々原風子

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奈々原風子的成就

声名鹊起【你的名字开始为人所知】

声名鹊起【你的名字开始为人所知】 (6/9)

  • 12周年庆:全坛活动策划组荣誉勋章
  • 要溢出来了:这可满满地都是精华
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 四季之轮:春樱、夏蝉、秋月、冬雪

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社区解答

  1. 因为缘之空原本主角就只有悠穹,其他角色都是陪衬 这点和当时热门的《俺妹》还不一样 但又因为当时多周目是Galgame标配,所以就… 以现在的标准来看当年的很多名作都是占据了时机上的优势 而质量多少都有记忆滤镜问题
  2. 下个月总算是更新潜艇削弱了 终于不用那么窒息了
  3. 大逆转裁判……吗 时代背景会不会有点…… 不过风子确实认可悬疑作品不宜添加恋爱情节 只会干扰气氛烘托和剧情连贯性 而且恋情结局还经常模棱两可让人哭笑不得
  4. 风子还以为莹润浸润已经退版本了呢 不过仔细想想,其实中年人经历过那段国产几乎等于辣鸡代名词的时期,所以有这种想法也很正常 注意点楼上都已经说差不多了,不过楼主还是先注意下是不是诈骗吧 人性的反复确实看着非常滑稽 曾将苹果奉为神明的小鬼们如今追着买国外货的人疯狂出警—— 当年谁能预想到,谁又能预想未来会不会再次反转,丑态再现呢 但这些都是发生在身边的事,所以才会感受更加强烈 以至于有时候会忘记,滤镜这种东西在国内与国外同样存在 所以在讨论移民之前,先去到访那些旅游热门地点以外的地方 感受一下真正(无论好坏)的风土人情再进行深入讨论吧,如果坚持的话 这个世界上没有理想国
  5. 所以其实当年的神作都是有各自的缺点的,记忆滤镜是真的 不过也许是那个时候的人们比较有余裕吧,所以才能容忍这样的设计 如果一周给风子三天假,风子也不会抱怨这些繁琐冗余的设计
  6. 那战争雷霆是热门网游还是小众网游呢
  7. 但这对WWS来说其实是坏消息 因为WWS传奇和WWS不是一个游戏,原本不在同一赛道的两个现在……
  8. 毕竟原本就是为移动端设计的 移动端的性能通常会比较捉襟见肘,所以当初可能就没有过于注重模型细节 不过明明已经有WWSB还要再开一个传奇,风子不太理解用意是何
  9. 诶?还有这种事吗 但是那个模型放到PC上是不是不够看……
  10. 唔姆……玻璃杯…鲜牛奶…浓缩咖啡 嗯?牛奶…咖… 不过话说回来,不是用咖啡豆开始磨风子是不认可哒
  11. 因为WWS和三部曲其他两作不太一样 原本就是Lesta(莱斯塔)工作室的产品,后来被WG收购之后成为三部曲之一,但主要负责开发的工作室还在圣彼得堡(基本是俄罗斯本地人) 然后就发生了一些……众所周知的事情,WG此前已经搬去塞浦路斯所以Lesta被留在原地切割运营了 切割之后据说WG曾经尝试重组工作室,但东欧环境不好所以WG员工都不愿去 而WG美国工作室的产能全部给了WWS传奇,WWS这边就只是出换皮换炮和联动船 差不多就是这样
  12. 呜,这样看果然还是留在WG服的玩家更多呀
  13. 嘛,其实风子算是垂直入坑 因为WG这边的产能自从分家以来从没有真正意义上恢复过
  14. 活动勋章(30天) 啊咧,风子原来参加了吗
  15. 这应该是一个热门网游的冷门服务器 但也是有它独特的长处的 所以同盟之中有多少战友呢?快快浮上来吧~
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