节奏都是一步步发展过来的。
最早的不是大节奏,都是些小节奏,比如崩三把玩家搞出一段空中劈叉情节让一部分人不满。但还没涉及那么大的程度。
类似的还有fgo里面布姐的节奏,本来卖玩家,后来卖百合,再后来出cp,只不过布姐没那么多人喜欢节奏没那么大(你看狮子夫人的节奏闹得多大)。
到后面真正起了大节奏的是解神者,搞出了魂球的事情。当时说的是纯爱玩家不满,ntr玩家也不满。
再后面一波比一波大。
至于节奏我提几个有印象的吧。
崩坏三tnl那个,准确来讲是剧情,卡池之类多方面因素结合起来压力攒起来了爆了,涉及的是百合党和老婆党之间的争端。最早吵得是舰长(玩家)到底有没有在剧情里这件事。后面因为主线没舰长百合党把老婆党打的溃烂,都已经用上都是女孩子间美好的感情来麻痹自己了。结果tnl这事出来,才发现你们国外搞这套忍不了爆了。然后一系列情况下愈演愈烈到滑坡。
碧蓝航线反百合,最早是不反的,当时也流传各类cp,比如克爹海妈这种称号都是盛行的,极端反河豚应该是动画化期间的事情了,各类不明生物跑出来跳脸说指挥官(玩家)赶紧去死,不要妨碍我看xx和xx贴贴。之类的玩意,搞爆了之后开始反河豚了。
pcr本家节奏我没什么印象,大节奏在动画化第二部,各类增加百合情节删减男主(玩家)存在感。微博上有人发言表示他个百合党进制作组专门把一段剧情改了。
明日方舟本家没出问题(或者说问题不在这方面),但社区是我见过最恶心的。以前各家玩各家的,cp也好吃桃也好打好标记就没问题了。这家发吃桃贴(帖子名字里面就标了吃桃),结果跑进来一群人搁那里说“你想什么呢,她和你就是同事关系”“就不能是朋友关系吗,非要搞这套”。所有的这类帖子都会进来人跳脸。
fgo,最早是2.6狮子夫人日服那段开爆,贴吧打了几轮以后勉强达成共识,翻译有私货等国服翻译出来再说。然后国服来了重量级的碧玉破瓜。结果就是马修这回真变成女同事(这词最早被拿来骂不满的玩家:马修和你就是同事关系你凭什么不满)了。(本来过剧情强制锁助战就有一部分人不满了)
烧钱二,这玩意倒不是简单的男女问题了,只能说集私货之大成,只能说第一次吃瓜吃的这么绷不住。
原的话我崩三后就不玩米家的游戏里所以不知道。