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风之鱼

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 肥肠OC,肥肠感谢,感觉明天又有活下去的动力了呢.jpg
  2. 狗尾续貂确实很严重,从游戏性上来说,RPG能有的所有玩法几乎都已经发掘干净了,WOW2真的出来的话,大概会是VR视觉+握柄操作一类了吧…… 从剧情来说的话,从最初的类似冰火的各个王国与种族势力间的混乱之治到现在龙傲天神魔大战,其实已经越来越页游化了……玻璃渣还想保留这个IP的话,也许系列重启会是很好的选择。剧情上也很好理解,就是青铜龙改变了整个时间流嘛
  3. 任何竞技游戏玩到最后都会变成对线游戏,有时指血线,有时指兵线,有时指防线……而你朋友追求的,不过是“在纯娱乐局中,靠游戏本身的娱乐性能带给人多少刺激感”而已这是我个人的一点看法……
  4. 综漫的话,我觉得商业作品里的《机战》系列游戏显然具有无可争议的话语权。 他将综漫——也就是各个作品混合后进行再创作所能吸引玩家的要素体现得淋漓尽致。 各作品里各势力代表各自的利益,然而其中的人们(多半是主角方)因为理念一致和对彼此的欣赏,结成了统一战线,同样这些作品的敌方也因为各种利益而暂时联合在一起,这就使得整个世界的格局因为多个势力与多层关系的渗入而显得增大了不少,也就是我们常说的“史诗感”。 其次是CROSSOVER——也就是不同作品间的互动与交融,体现在相似人物间的共鸣,有着相同过往或经历的角色间的惺惺相惜,同声优的捏他等等方面。各个角色看似模板化的性格大体一致却也有着自己的独特鲜明个性,甚至是同一世界观下的作品,处于不同时间点的同一角色与过去/未来的自己相遇时了能产生的理念冲突……这些都是让综漫这种题材之所以能让广大群众喜闻乐见的原因。 最后是IF线——即不同于原作剧情外的另一种结局。由于其他作品角色和原创主角的乱入,使得原作时间线发生变动从而避免了某些悲剧和角色便当的发生——这大概就是综漫同人最大的魅力了,当然,要想写好对作者的要求也很高。 【比如机战再世篇z2里,鲁鲁修本来已经被黑色骑士团识破了zero身份的阴谋,可是由于《天元突破》里卡米那大哥和西蒙曾经对他的认可,以及《高达w》里的希罗用零式系统预测到可能的未来,再加上《魅影巨神big-o》里的谈判专家罗杰、《泰坦3》里的世界首富破岚万丈联手拯救了本应死去的夏莉的生命,使得鲁鲁修有了选择继续相信同伴的可能,从而避免了零之镇魂曲的发生】 而《机战》里的原创角色承担了什么角色呢?基本是作为体现各个版权作品的角色的衬托、成为不同作品间世界观融合时的润滑剂、将原有剧情格局扩大化、史诗化,将原作剧情里的世界级大战变成多元宇宙级大战等等的存在。而在这其中,原创角色也会有自己的性格,不会去特地盖过谁的风头,或者从战力角度上与各作品角色作对比,而是与那些版权作品的角色一起产生对比,相互辉映,这才是良性循环。 所以我个人觉得,原创角色应该不卑不亢、优点与缺陷同样明显,与版权作品角色相性好,能够与这些粉丝们津津乐道的角色共同进步,能够用原创剧情为版权作品剧情之间构建桥梁甚至画蛇添足……这些大概就是综漫所独有的魅力吧。 最后,不要在综漫作品里出现不同作品间清晰的战力比较!这是大忌!(不爽就让那些作品的作者真人PK后再下结论好了)
  5. 日语确实因为文化相似,而且都有很多委婉表达的词意,因此在特定方面理解起来会比英语简单,而英文作为非象形文字的发展,其语法、拼写、内涵等都与我们东方文明有极大的不同,因此刚刚接受的时候会有很多难以理解的东西,但一旦两者都熟悉之后,英文因为单个文字信息量不大因此可以很浅显的理解,而日文要理解起来就非常难了……【比如著名的今天的月色很美什么的……】 不过就现在来看,显然日和文化入侵的战果要比西方世界的文化入侵战果要丰盛呢……大概现在我们这一代的新生辈都对日文有更多的好感吧
  6. 要说游戏音乐,当然得提到《魔塔大陆》啦,诗魔法的旋律好棒好棒的
  7. 以BOSS为视点的作品其实最近已经很常见了,比如前年的overload【罪恶的骨终喂汪】,也有很多小说也是以“BOSS平时在干吗”或者“正常人忽然变成BOSS了应该干点啥”为中心展开情节的呢
  8. 讲道理,老滚每打一种MOD不就是一款完全不同的游戏了吗2333,什么爱的大冒险(……)啊之类的
  9. 感觉是一款竞技性很强的游戏,但后来看到睿站直播们各种翻墙丢闪光,预判丢火雷什么的瞬间感觉心累了……感觉这又是一个背板和套路游戏,一点都不紧张刺激
  10. 休闲类游戏比如大部分RPG类型或者其他养成类型的游戏是乌龟型 而竞技游戏或者当下耗费精力最大的游戏(比如WOW)的时候,就是鸟型了。【虽然只是区区游戏,但依然想证明自己的强大呀
  11. 这个版本的神器点数确实太肝了……我有很多高三回归的年轻小战友们,为了跟团已经连续肝一周了……而且在可见的未来,神器点数导致的属性差距肯定会越来越大
  12. 每种毛色先想到什么先不提,但是我可以用一个名字概括你包括标题在内的全部问题:『鬼龙院罗晓』
  13. 二目的《放开那个女巫》?前期文笔偏向西幻风,最近越来越变成日漫风了……作者是理科狗,造起机器来有理有据的看着有一种非常舒服的感觉【就是部分专业名词容易看不懂orz
  14. 最后的弹幕炸档简直是群体刻奇行为……但不得不说那个氛围确实渲染得恰当好处,至于到底是不是“玩家的存档成为了别人的子弹”……我个人觉得只是删掉存档后就在官方服务器上留下了个名字,然后从玩家视角看自己的存档被删掉而已……要真的实现借取存档还是很难的。【不过这大概不是一款会让人想玩第二遍的游戏……
  15. 打了美化哪怕不打XX实验室或者别的R18内容,单单是打了美化和服装MOD后都感觉整个游戏增色不少,原本人设确实太丑了……再怎么说我们也是爱美的生物啊
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