综漫的话,我觉得商业作品里的《机战》系列游戏显然具有无可争议的话语权。
他将综漫——也就是各个作品混合后进行再创作所能吸引玩家的要素体现得淋漓尽致。
各作品里各势力代表各自的利益,然而其中的人们(多半是主角方)因为理念一致和对彼此的欣赏,结成了统一战线,同样这些作品的敌方也因为各种利益而暂时联合在一起,这就使得整个世界的格局因为多个势力与多层关系的渗入而显得增大了不少,也就是我们常说的“史诗感”。
其次是CROSSOVER——也就是不同作品间的互动与交融,体现在相似人物间的共鸣,有着相同过往或经历的角色间的惺惺相惜,同声优的捏他等等方面。各个角色看似模板化的性格大体一致却也有着自己的独特鲜明个性,甚至是同一世界观下的作品,处于不同时间点的同一角色与过去/未来的自己相遇时了能产生的理念冲突……这些都是让综漫这种题材之所以能让广大群众喜闻乐见的原因。
最后是IF线——即不同于原作剧情外的另一种结局。由于其他作品角色和原创主角的乱入,使得原作时间线发生变动从而避免了某些悲剧和角色便当的发生——这大概就是综漫同人最大的魅力了,当然,要想写好对作者的要求也很高。
【比如机战再世篇z2里,鲁鲁修本来已经被黑色骑士团识破了zero身份的阴谋,可是由于《天元突破》里卡米那大哥和西蒙曾经对他的认可,以及《高达w》里的希罗用零式系统预测到可能的未来,再加上《魅影巨神big-o》里的谈判专家罗杰、《泰坦3》里的世界首富破岚万丈联手拯救了本应死去的夏莉的生命,使得鲁鲁修有了选择继续相信同伴的可能,从而避免了零之镇魂曲的发生】
而《机战》里的原创角色承担了什么角色呢?基本是作为体现各个版权作品的角色的衬托、成为不同作品间世界观融合时的润滑剂、将原有剧情格局扩大化、史诗化,将原作剧情里的世界级大战变成多元宇宙级大战等等的存在。而在这其中,原创角色也会有自己的性格,不会去特地盖过谁的风头,或者从战力角度上与各作品角色作对比,而是与那些版权作品的角色一起产生对比,相互辉映,这才是良性循环。
所以我个人觉得,原创角色应该不卑不亢、优点与缺陷同样明显,与版权作品角色相性好,能够与这些粉丝们津津乐道的角色共同进步,能够用原创剧情为版权作品剧情之间构建桥梁甚至画蛇添足……这些大概就是综漫所独有的魅力吧。
最后,不要在综漫作品里出现不同作品间清晰的战力比较!这是大忌!(不爽就让那些作品的作者真人PK后再下结论好了)