转跳到内容

secass

【净土】SS自购团
  • 内容数

    17,611
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    1

secass 发表的所有内容

  1. 那不是完全没进步嘛。。。 感觉还是有梗选项的战旗游戏会好点 (游戏性也贴合一点)
  2. 90年代作品基本都是頂級拉扯了吧 戰略遊戲也是出的很精彩
  3. 我记得之前有个游戏好像是可以有各种泯灭人性的操作的来着 (指不当人的事件)
  4. 但是沒要素根本不好玩啊 根本就是削弱版的玩意
  5. 遠距離魔法? 是那種位面之子的隕石術嘛www (歷史上還真有,不知道有沒有做成遊戲的事件)
  6. 我們只是討論下戰略遊戲的娛樂性而已hhh 詳細的戰略遊戲是這樣的,但是我記得好像有用什麼辦法拖垮敵人再打過去的策略來著(貿易)
  7. 你敢用封建王朝的權去封歐洲的官 你究竟是什麼人 (方案,改革開始)
  8. 草 这就跟你教我拿着扫把在门口扫地 然后用这个扫把击溃坦克兵团一样 话又说回来,战略游戏有没有那种更加生草的玩法
  9. 我记得其他战略游戏好像有个战术 把粮食产出为负的很离谱的城卖掉换钱 后面敌方就这么被活活拖垮还多赚了一个城的钱(记得不太清) 教程做的太灾难的话一般都没什么萌新玩的把
  10. 感覺像是一個很快結束遊戲的選項 一般戰略遊戲中期有這個選項是白給了吧
  11. 真的,基本大部分戰略遊戲的新手教程過了之後 咱就是個FW了 開局簡單難度割據一方都能被打成死局
  12. 那太可惜了 如果能把这些做进去的话游戏性会提高好多 例如玩梗选项,然后攻城
  13. 猛將啊 去做呂布義父好不好hhhh (遊戲裡能進行這操作麼)
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款