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ywl012

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ywl012的成就

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 加强版是什么版本楼主介绍详细点啊
  2. 《洛奇英雄传》是韩国公司NEXON手下的DEVCAT制作小组制作的高仿真ACT游戏。它属于《洛奇》的续作,延续着《洛奇》世界观与种种精髓的设定,超细腻的细节刻画,加上借鉴《怪物猎人》系列的 战斗精髓,成为了韩国游戏史上最细腻的ACT游戏之一。[float=right]http://f.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=e33fc7413c6d55fbc1c671245d234f40/11385343fbf2b21156bb2ed1cb8065380dd78e9c.jpg[/img][align=left]洛奇英雄传维拉[/align][/float] 作为一款网络角色扮演游戏,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境。开发过《洛奇》的Devcat在3年之后公开的新作《洛奇英雄传》虽然共享《洛奇》的世界观,但风格和游戏性等却和《洛奇》是完全不同。《洛奇英雄传》在07年4月以项目名《project 英雄传》公开7个月后,首次公开正式游戏名《洛奇英雄传》。 《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击感和游戏画面,还提供高质量的物理动作环境。游戏中登场的地下城的地形和物品可以在战斗中破碎,破碎的碎片碎块可以当武器使用
  3. ywl012

    龙剑

    2012年3月30日,网易于广州开启次世代概念发布会,宣布研发代号为“GAME -X”的3D次世代大作正式定名为《龙剑》,同时公布首部采用游戏实际内录的官方概念视频,游戏官网也同步上线,引爆游戏圈强力关注《龙剑》为网易研发的3D次世代MMORPG(大型多人角色扮演游戏),采用人眼模拟等下一代技术打造。游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过恢宏多姿的时空交替,展现出多元文明交错融合的幻想世界。产品拥有CG级光影视觉体验、高拟真实打动作和巨型BOSS战等丰富玩法,玩家可自由穿行各场景,攀爬、跳跃、战斗、社交。目前《龙剑》正在进行次世代前瞻体验 期待公测
  4. GANK上路的时候,我们经常面临的一个问题是:人头到底是打野的自己拿?还是给上单让人头?  这其实是一个温饱而思 淫 欲的问题。一个大前提是:  如果你们无法保证一定可以杀死对手,那么先杀了对方是第一要务,不用考虑人头谁拿的问题们有200%把握可以杀死对方的时候,人头谁拿,有这么几个可供参考的原则:  1、你方上单和对方上单召唤师技能的情况:假如对方上单自知必死所以召唤师技能全留着不用,而你方上单为了击杀召唤师技能都用了的情况下,人头尽量让给上单。因为如果真实水平相近的质量局,召唤师技能在比赛初期的作用是大于等级、经济差距的。  2、你方上单与对方上单的克制关系:如果你方上单的英雄克制对方上单,那么你拿人头更好,反之,则是你方上单拿人头更好。  3、你与己方上单的英雄类型:你和上单的英雄类型。我们把打野和上单英雄粗狂的分为两类:一种是发育型譬如石头人、泰坦、蒙多这种,一种是刺客型譬如阿卡丽、盲僧、小丑这种。一般来说,刺客型拿人头的优先级高于发育型英雄,因为他们更容易制造雪球效应,带动整场节奏。如果你和上单的英雄类型相同,那么还是以前两条原则的综合考虑结果为准。  你也许会说,当你GANK的时候,你肯定没有时间考虑这么多,——但是我要告诉你,这些根本不是你在GANK时要考虑的问题,而是在选择阵容时就需要考虑清楚的问题,在GANK时候,你只考虑一个问题:这个人头是不是一定能拿到。
  5. 话说,我真的没啥话说…… 好吧,我是新人,刚登的ss同盟论坛 注册的号, 目前一个人在家蹲着没事上上网。 偶尔听歌,跟着别人看韩剧。 喜欢电影。喜欢打游戏。 曾经很阳光,曾经活得很灿烂, 曾经想着能混吃等死一辈子过去就行了。 目前。还活着。 多多关照。 报告新人贴混点节操 为了投身与二次元世界 为了各种魔物 萌娘 御姐 萝莉 加紧打字中....... 家中孤家寡人一个在加一台老式电脑玩不了大型游戏 所以对日本的galgame有点兴趣 我是 为了了解日本的经济文化所以才玩的绝不是为了各种 h....... 来到ss是从demonophobia吧看到的链接点了一下 表明希望找到更多的稀有资源对二次元 的各种有爱人士表示问候和希望交流一下资源共同进步 希望在ss中能找到更多的同道中人 希望在ss中能找到更多的二次元有爱资源 好吧我也不多说了新人报告到此结束
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