我倒不是很在意存档乱。像我前面说的同人作品存档大多在自己的安装目录下,那其实做个简单的自启动脚本连手动配置都免了。
至于商业作的话,一般向的游戏存档位置有PCGamingWiki做收录,黄油不知道有没有类似的站点可以利用下。但我也不是很执著于这方面的自动化,毕竟我都是每次开玩一个新游戏的时候手动选择一下存档路径让ludusavi收录进去就好了。unity喜欢在appdata里拉屎也是同理。
我自己对Playnite管理常规3D游戏有一定需求,所以就一并让它管理黄油了,不然的话我觉得微软商店那个PotatoVN大概不错?
NAS这个问题,你只需要单独把放黄油的游戏目录单独挂载成webdav就好,你日常数据和其他不受影响的3D游戏仍然走smb即可,这并不冲突。黄油对读写的需求主要体现在存档的读取和覆盖,还是挺容易满足的。游戏对远端存储的支持并不好其实就是smb的问题,我用raidrive挂载即便不用付费的mount as local drive一样是可以规避很多老黄油的启动报错的。(rclone参数合适的话应该也是可以的)