首先是作画好,打戏十分流畅(mappa近年来的几部作品例如咒术回战好像作画都很强)
但最主要的还是在剧情和设定上的革新(不知道这样说对不对)相较于过去的“神魔对立,且神明站在人类一方”的套路和之后流行的“神魔对立,神明作恶多端,人类和魔族联合反抗”的反套路。韦驮天中“神魔对立,但神明只负责防止人类灭亡”的设定相当有新意(至少对我来说)。也正是因为这种设定,在故事中“正方”的韦驮天常常干出“不干人事”的行为(涉及剧透比如不插手人类之间的争斗,即便有很多人因战争流离失所 或者 不帮助即将遭受暴行的虔诚的修女,即使已经听到了她的求援声)这种与人性的割离感或许正是韦驮天们神性的体现。反观魔族一方(涉及剧透比如在临战前安排自己的孩子出逃)的行为更能够看出它们的人性(当然是相对而言)。个人对本作内核的理解是:通过塑造与常理相悖的神明方的角色来探讨宗教与人的关系。当然这些都只是本人的个人见解,及时抛开这些比较沉重的部分不谈,本作中的智斗部分也是值得一看的(虽说番茄酱比较多)。