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慕名而来的旅者

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  1. 没玩过,只不过有听说过这样的说法 单机游戏玩家,想要享受游戏本身的乐趣,想要看片头动画。网游玩家喜欢组队刷怪,各自选各自的职业打配合。而这款游戏把单机游戏和网游的玩家强行丢在一起,就经常撕逼。 别人从这个角度说了这个游戏。我属于没玩过,但是看人玩过,觉得挺一般的游戏,这样
  2. 不知道你说的是联网的时候玩家的骂街还是游戏里人物的骂街....如果是游戏里的话,因为这就是罪恶都市啊,杀个人也就罚款几百块就出来了的一个城市{:7_527:}
  3. 其实我一开始觉得奇怪是为啥这帖子在手游区 顺便,我是真咸鱼了....丙都打不动
  4. 商业化运行游戏其实是能让游戏快速发展的,但是也会让开发的人受到局限,比如使命召唤系列,现在就是一年一部的快餐,游戏品质,玩起来还可以,但是丧失了新意。反而一些没有被系列游戏束缚的小厂商容易做出有创意的游戏
  5. 昨晚半夜点进学姐的帖子,到现在才成功加载出来... 我发现我应该比学姐小,但是玩过的游戏都差不多一样,很多游戏还是我老姐安利我的。比如三剑和模拟人生系列{:7_527:}
  6. 我玩的那时候,一开始人数增加之后,人数开始减少,一区二区开始合区....然后我人物栏就破十个了
  7. 主要是全部写出来太多了,很多游戏就能写一篇,大多数玩得时间不长的,没超过两三个月的游戏时间的,我就懒的写了....
  8. 一般能捏人的游戏,都属于自由度略高的,网游能捏脸,一般就能顺便换衣服,换发型什么的,所以比那种只能选头像的看着自由度就高
  9. 啊,落英这游戏确实是挺不错的,每次的预告片也看得我热血沸腾。里面的萌妹子也很好看,不过我因为多种原因两年前弃坑了。大概就是S2的时候弃坑的...后来断断续续上线转转,也彻底弃坑了 后来看到有些职业彻底被分类了。突然觉得有点失去了意思的感觉,比如菲欧娜强行拉仇恨的技能,让我有一种那种站点打副本的感觉....就不想玩了
  10. 小时候也没玩过几个国产,仙剑1.2.3.4。轩辕剑什么的,那时候游戏还行,后来国产销声匿迹之后也就不玩了
  11. 老滚4.5都玩过,打了MOD玩的,不过没玩多久,大概玩了一两个月,就没算在这里面了
  12. 突然又想起来两个 胜败乃兵家常事,大侠请重新来过 XXX眼前一黑
  13. MMORPG独霸网络的时代...其实只是选择比较少的时代吧 在上网的人越来越多的现在,MMORPG反而没落了,这个应该还是说明大众选择变多了,人都被分流了,页游,手游,掌机,主机都分走一批人。而端游类的曾经游戏只有几种类型,比如MMORPG,不管是砍传奇还是WOW这种。再比如就是休闲或者竞技类的,比如泡泡堂,跑跑卡丁车这种。现在游戏越变越多之后,大家就选择适合自己的了。 MOBA类型网游好处还是挺多的,虽然我不怎么玩,但是MOBA类网游首先快,上学上班午间休息打一局,等着外卖来一局,睡前打一把睡觉,充分利用空闲时间,但是MMORPG打副本一群人要统一时间,做任务,练级什么的都需要各种完整的时间坐在电脑面前,还有一堆日常的任务也要耽误好久。。。我玩游戏的时候,有时候明明知道MMORPG游戏的每日要做,但是桌面的快捷方式实在是不想打开。 其余比如回合类的游戏几乎是彻底没落了...体育类也就是喜好者玩玩... 当然了,来钱慢也是MMORPG没落的一个原因
  14. 单机这个游戏一开始就是因为联网技术不发达,发展出一个单机游戏,而且哪怕是一开始很正经的单机游戏,也会有局域网让大家最好一起玩,毕竟玩游戏,独乐乐不如众乐乐大概是这样的。在这一方面,很多人都想到了一块去了,哪怕是掌机的游戏,大家也讲究联机,口袋当时在掌机火起来,也是和小伙伴一起捕捉口袋妖怪这样的设定。 而国产单机,发展的确实很早,但是不管是由于游戏的禁令还是盗版的打压,后来一蹶不振之后就很难再续辉煌了。现在也有少部分人在认真做国产单机游戏,放在steam上的也有,除了情怀以外,好玩是最重要的,举一个例子。小黄油日本几乎垄断,但是国内也是有一批人在做的,我们论坛就有好多,而且质量也不差。所以只要用心做,国产游戏并不会惨。但是现在网游页游手游圈钱比单机快多了。其实也只有一些有情怀的人在做单机了 在联网技术成熟之后,大多数游戏就开始加入联网的成分了,不管是DLC还是既可以单机,又可以线上联机这样的设定。这也是未来单机游戏的一个方向吧。国产单机也可以借鉴一下。 总结一下就是不管国内的还是国外的单机,都不会彻底被淘汰,而是转为小众的爱好。这种小众爱好,就像,现在的骑马的爱好,出去野炊这样的爱好
  15. 手机一开始也像电脑,家用机一样,硬件差,联网消费高,所以一开始的手游是一大批简单的单机手游。但是网络如此迅捷的发展,手机硬件迅速发展之后,手游就开始朝着画面变精良,游戏内容变复杂这些方向发展 而手游最大的优势,便携,玩起来便捷,氪金也便捷。缺点,毕竟是手机屏幕限制。另一个缺点,很多人觉得没啥,但是还是挺重要的缺点就是,现在的手游大多数都和当初的端游一个样,先是安卓苹果不通,各种服务器不通,(当然,现在手游正在把这种分区取消,这是好事) 手游目前还是以休闲加肝并存比较好,就像舰c或者R这个类型的,有活动的时候,可以肝,没活动的时候挂着远征,任务不需要太多,氪金适度比较好。比如乖离这类游戏,不氪金还非就真的很难玩,玩不动弃坑之后再回坑很难,而舰c或者R这种,哪怕弃坑一年,也能续的上,这个挺重要的 另一类手游是类似端游,这个类型在手机上其实挺不合适的,甚至不做什么更改,就几乎把端游直接改成手游的游戏,最大的问题也在这里,端游照搬直接做出来手游,太像端游了,手游并不适合。 但是,前几年到现在的手游还是个乱战场,随便山寨一个也能赚钱,所以很多游戏到现在还并不能看出来颓势。最近一两年开始走质量,大公司各种买版权,小公司靠奇招吸粉什么的。 总的来说,手游并不一定要是一个只能氪金才能玩的消金窟,只要大家慢慢玩明白了,钱也不好坑了
  16. 一个好的单机游戏,不联网,不卖dlc,赚得比别人少,最后被别人收购{:7_503:}然后无良的收购公司打散制作组,开始不要脸....
  17. 飞龙骑脸怎么输{:7_527:} 做一个提督,不打甲和咸鱼有什么区别?大家好,我叫咸鱼。 总有一天,我的生命将抵达终点. 而你,将加冕为王!{:7_504:}
  18. 那你肯定是最资深的游戏玩家那一批了,按道理来说,我如果小学初中去网吧,那时候应该是砍传奇最火的时候
  19. 一开始玩的时候有反和谐补丁的来着...其实我所有职业都玩,只不过亲女儿给打扮,买内衣,买外观,买发型,买化妆,买彩绘{:7_527:}
  20. 是啊,从掌机,手机,pc,家用机都有,游戏类型从最经典的RPG到后来发展出来的各个系列的代表作品其实都算是玩过,差不多就是目前十几年的游戏发展历程{:7_509:}
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