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珂珂娜

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  1. 前段时间有要塞的重置版...清楚了不少,但也就那样了。帝国算是里面命最长,版本最多的了,虽然确实很惨了0w0
  2. 这类游戏很多...相对活着的好像就剩帝国了,剩下都成为一种情怀型游戏了。比如咱很爱玩儿的要塞系列0w0
  3. 只要不是突变,基本现在的后期蚊子数量不足以碰到虚空,只要保证地面叉子的冲锋,就能隔断蚊子和其他单位...最要命的感觉还是带队的飞蛇,2只飞蛇就十分可怕了,咱们视野外就放毒,空军杀手。斯旺全期钱不够,等钱够了人口也满了,科学球雷神是耗气的好东西{:7_519:}
  4. 恩恩...这些老游戏值得去写一点东西,要不然就真的要被遗忘了0w0
  5. 虽然没玩儿过...但是大致明白了,这样的话总体来看英雄应该不会太影响平衡性0w0
  6. 这么长时间了还有这么认真的回复,好感动{:7_509:} 咱感觉吧,反正黑洞能量消耗不大,黑洞减甲聚怪配合海盗船碰到大红点也不怕,后期海盗数量上去升格之链最后一坨天罚输出也不错。当然现在好像也有不少海盗混合虚空的出法好像。之前虚空成型后打穿梭机对双爆,感觉就是有点怕多个飞蛇,剩下蚊子基本虚空扎好堆没飞过来会被AI机制优先点掉。打穿梭机那关超级靠谱虚空海。 斯旺确实是那样,而且矿物经济什么的相对其他指挥官非常差,补农民很费劲(不像nova有自动瓦斯,雷诺有矿骡)斯旺到了后期经常是矿物不够...只要早下气骡的话{:7_503:}
  7. 英雄太强的话,可以体验一下一个人撂翻一支军队的感觉0w0
  8. 斯旺和虚空都成型很慢.,都属于成型后期超凶,斯旺很无敌,但虚空还是得靠技能和地面肉的感觉。黑圣堂+海盗算是万能的,除了打穿梭机有时候输出低,打别的超级稳{:7_509:}
  9. 这几个版本加强了RPG能力,技能和平A流都不错。中期空TP主要敌人太多...还是推荐用刺蛇或者技能什么的{:7_503:}
  10. 种类丰富呢...这样感觉也不错呢。大多数有英雄的游戏都是魔兽式的升级,或者干脆星际式的不升级0w0
  11. 英雄嘛...帝国三英雄只能靠捡遗迹...还有亚肯多斯晋升法0w0
  12. 啊嘞...刚才咱看错了。搜了一下传奇延续也很有老游戏的感觉呢...话说搜传奇延续搜出来一堆蓝色警戒的图片什么情况0w0
  13. 这俩种兵优势很大也是呢,现在还有不少使徒海0w0
  14. 传奇一直没玩儿...最多玩儿到中国,主要是中国那个印象好差0w0
  15. 到中国dlc各大神感觉也就那样了...游戏给人一种反正给你意思到了的感觉...0w0
  16. 同类游戏里感觉别的游戏会少一些阵营啦国家啦,要是强攻的话基本都在前期解决战斗,但是国家超多玩儿法林立这点感觉超赞,反正那会儿感觉很新鲜...话说他的外传神话时代还可以搬资源0w0
  17. 悲伤的故事...然后这样到了期末考了将近10门闭卷课,大学最奇葩的一学期吶0w0
  18. 帝国三到了亚王时代国家太多了...各种选择苦难症...大一还经常自己打AI来着0w0
  19. 最为一个超级超级懒的人,大二下从周一到周五都不知道自己是怎么活过来的0w0
  20. 创新性发展,但并不适合这个时代,那会儿正值战略类下坡阶段0w0
  21. Fenix这技能不光减了瓦斯还灵活了初期的出兵顺序...前期你要憋英雄不见得瓦斯有多缺。要说废的话你让斯图科夫的某些升级情何以堪0w0
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