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losam520

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  1. 只求畫面不要機情四射.....
  2. 我最近想法是怎樣了。 看到標題馬上想到希尔X 我是不是要去洗下腦....
  3. 到底是我運氣不好還是怎樣..... 我最近隨機選了幾個GAL遊戲來玩。 結果全被NTR.... 希望可以提供一些攻略給我
  4. 最想推荐的當然是CSGO 因為我的朋友沒個玩的啊...
  5. 他比我還渣所以應該是因為他傻
  6. 我覺得有GTA5 選項其他都會失色 但你說黑魂3是史上難度最低我就不服了 黑魂2比它還易
  7. 一邊射一邊向下壓就可以槍槍爆頭
  8. 我不是說這種的我是指會下定決心刪了之後又再下回來 如果加上你說的那種我早就破百了
  9. 坐等傳奇版的紳士MOD 等很久了都還沒出SKSE。
  10. 我最近發現玩CSGO的人都不會一些以前很常見的技巧。 例如﹕用狙擊射一下之後馬上QQ加速換子彈、用重機槍時壓槍啊、用沖鋒槍時視角下降一點點啊。 這些技巧好像在低端場見不到。在休閒中人人都是按着左鍵無腦射。{:7_513:} 就連積分場也是這樣。{:7_508:} 所以我就來問一下有多少技巧是過去有的而現在少見了。 我最常用的技巧是拿着P90之後對着敵人,不過要準星固定,把視角下降一點點。{:7_501:} 還有用狙擊的時候盲狙,也就是眼中無準星心中有準星。{:7_517:} 用重機槍(即M249和NEGAV(有沒有串錯))時一直射一直把滑鼠向下滑。{:7_512:} 用機槍時每1.3秒左右一發那樣射(即點射)。{:7_532:} 用散彈時狂沖(這算技巧嗎?){:7_521:} 用滅聲的武器使對方在地圖(雷逹)看不到紅點。{:7_534:} 用AUG和T的那一把一直開着那個鏡頭以增加100%的命中率(真的不騙你們,我沒見過休閒場的人開鏡頭)。{:7_503:} 用左輪的時候見到敵人不會只按右鍵(因為左鍵太慢但命中率可以和狙擊相比)。{:7_515:} 用連狙的時候不用鏡頭,因為我見過一些人在他的面前還用鏡頭。(其實連狙在近距離的命中率可以和散彈的近戰相比){:7_497:} 我的技巧就是這麼多了希望你們可以在下面補充。{:7_502:}
  11. 如題, 我相信這個問題應該很多人都試過。 就是玩了一會兒後覺得上古卷軸悶了後刪了。 之後又再下載一次。(特別是上網看完MOD後又想下載) 有人和我一樣嗎?
  12. 習慣就好{:7_533:}我重做一個任務5次都試過{:7_499:}
  13. 看是什麼遊戲 如果是解迷看了就沒興趣 如果是無腦遊找武器在哪,看了比較好。
  14. 其實有些BUG也是挺好笑的這也不失為一個好的快樂條件
  15. 那丫沒有看劇情。他只是看了資料庫和玩了一些剛剛好是的有關的任務。
  16. [align=center]這是一個很兩極化的問題。[/align] 一個好的經典遊戲可以永久長存成為那個時代的象徵。 但一個好遊戲則是一個一時的快感,之後就沒了。(你明我指什麼的){:7_512:} 回想一下,CS到底為什麼會成為當時的經典。 [align=center]是因為槍的精致?{:7_491:}[/align] [align=center]是因為人物的樣子?{:7_460:}[/align] [align=center]是因為那奇怪的口音?{:5_216:}[/align] 這些都不足以讓他成為經典。 是因為這是當時的一個可以讓多人在一個地圖中展現自己的技術,讓各人感到爽快。 [align=center]也是射擊遊戲的先鋒。[/align] [align=center]FPS中的第一人(當時)。[/align] 如今的CS:GO雖然是一個好遊戲,但無法說能成為經典。 現在的世代的遊戲數不勝數。 CS:GO是無法和COD或戰地相比。 但卻也是比很多FPS好上百倍。{:7_532:}
  17. 消息來源﹕某親戚 某親戚問我歷史怎學最快的時候。 我不太想理他就叫他去玩刺客學(逗他玩想陰他一把){:7_501:} 結果這丫居然考了個90分........{:7_514:} 他還要來多謝我說自己在學世史 剛好刺客的遊戲都是世史.......... 他就玩了2、3、大**和梟雄就被他學完了文藝復興、美國**、法國大**和英國**.................{:7_534:} 可惜我當初考的時候沒玩啊。{:7_504:}
  18. 梟雄可以說是一個好的開放世界 但不是一個好的刺客信條
  19. 我還在等有人出sexlab 我不想用英文的。看不懂啊
  20. 其實可以看出國産的單機慢慢地進步雖然沒有外國的那些工作室強。但也比圈錢的手遊和網遊好上百倍
  21. 情報是必要但你想想跟蹤的重复性。信我,跟蹤絕對佔了遊戲的七成
  22. 黑魂一的操作困難,人物被打後硬值比較差,且怪物也是平衡性最差的。怪物的變化多。 黑魂二的操作簡單,人物被打後會有比較長時間無法活動,怪物最簡單。怪物經常重复。 黑魂三的操作中等,人物被打後沒有反應(不是指被秒,而是它們沒有放上去),怪物不會過於重复,實力中等。
  23. 如題 我不會用第一、二部來對比,因為沒有可比性。(不只是這部,因為一、二是經典) 和第三、四相比沒了船戰多了馬車戰。 和大 革 命(為什麼這三個字會被**)相比沒了多人模式,多了一個和gta5差很多(我沒打錯字)的換人。 平時的時候可以去搶地盤而不是買地盤。 說真的。我遊玩梟雄的時候好像在玩gta sa。除了操作不同沒什麼分別。 身為刺客不是應該隱藏身份在背後操控着那地方的老大。就像魔多陰影那樣在背後使得老大強大而獲得更多的幫助。
  24. 玩過刺客信條的人都知道 這遊戲的任務是不断重复又重复 刺客不是應該去準備一切用品,觀察一切可以用到的,最後發出最後一擊嗎? 但刺客信條卻把潛行當成了重點 偷竊、偷聽,跟蹤、這不是盜賊的行為嗎? 戰鬥的任務一做錯就變成真三國無雙 刺客信條的信條二字並沒有完全出現在遊戲中,反而只用那八字來表達出他們的意志。 但在後面梟雄的故事中我完全找不到那八個字。 不只那八字,連信條也不見了。 希望刺客信條能夠回歸本源而不是每一年圈錢。 我寧願它用兩年來做一個也不想玩圈錢的貨。 兩年出一個值得人們重拾刺客的遊戲。我會寧願出雙份價錢來玩
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