转跳到内容

qwerty

【会员】初级会员
  • 内容数

    135
  • 加入

  • 最后访问

qwerty 发表的所有内容

  1. sbeam上的评价道还好 各种论坛和讨论版上被骂成狗 我转了几张宣传-实际画面的图就被版主吃了 ps 这破游戏被干EA鸟事... 说白了只是个宣传画面像上古HMOD实际素质远小于一半求生游戏的残次品
  2. 除了女的能看见自己奶男的能看见自己的JJ且以奇怪角度翘着外。。。这游戏没半点成分也就是人物很像h游戏而已 有空我补上早期宣传图就明白了
  3. 拉倒吧,那游戏比SBEAM游戏或求生沙盒游戏的平均水平差很多,跟一般网游水平也不是一个质量级如果你知道RUST的话我就不用说了 不知道的话就是我的世界的建造+沙盒求生
  4. 1个魔法砸死5个兵的英雄、无法看到细节的城、搞得像英雄无敌的城墙、一大票内容单薄的坑钱DLC... 全战药丸
  5. 补一张早期官方放的卫星图 ------------------ 生存,网游,沙盒 跟早起预览相比实际画面有缩水 捏脸和装备弱于一般网游水平 整体完成度感觉也不高 唯一的亮点:女性第一能看到胸,男的能看见自己的长枪。。。 PS 除了长得像H游戏特别是上古5这坑货没有半点成分 露出的26楼扔吧
  6. 也就是你不懂这个梗? 我再说你没必要也压根不可能使文字被每个人接受 还不如简单点 PS 怕别人不接受自己的文字像忧郁的文艺青年 没看懂别人回答扣分呢? 傲慢?
  7. >句子太長了 >語言的節奏應該如何把握 毫无疑问 我做的馅饼 是全天下 最好吃的<----完美解决
  8. 不"任何游戏都有审美疲劳期"才是废话 任何快餐游戏都是一水平 您哪来的自信把公认的快餐和歧视链的底端当成内涵才是问题 PS 文明5代开始快餐化,一样没脸嘲笑棒子和国产游戏
  9. 孩子...你98年觉得暴雪内涵仅仅是你内涵的问题... 这甚至不是暴雪的问题 在老外眼里暴雪的内涵一直跟你认为的棒子游戏一个水平 区别仅仅是 热衷暴雪游戏的小学生长大了 而现在 别说内涵 你觉得甚至有得黑么
  10. "我觉得山口山有画面有文化" 山口山有画面有文化... 那CF也快了
  11. 战争学徒DLC 更多舰船和武器种类。突击舰(可装载陆军战斗中登船抢夺敌方船只)、航母、维修舰等; 更强大的静态防御,工程船建造静态防御站以后,防御站可以在附近设置子站点。整个系统战斗力大幅提升; 星系反跃迁立场、超空间陷阱等航行阻碍设施和科技; 武器系统更加完善,3系武器系统各自包含2种特殊类型武器和3种分支。3分支共用科技,第一次刷出科技以后研究科技时需要3选1,以后都只能发展这个分支; 海军阵型系统; 环形世界DLC 全新的空间站系统。空间站不再仅限建造在殖民星球。不同空间站可以在非宜居星球轨道或者恒星系空间中锚定; 全新的天体改造系统,可以对天体进行大量改造操作,星球将具有质量和成分等属性,根据这些数值玩家可以对各种天体进行改造,除了地球化以外,还可以掏空小行星改造成隐蔽军事太空站、牵引小行星撞击行星从而创造矿产资源等等; 掌握高级可以以后玩家将可以在恒星系中建造环形世界(提供居住空间)或戴森球(提供大量能源)黑洞、中子星等特殊天体和星系将提供全新的游戏内; 苍穹一粟DLC 针对失落帝国的DLC,失落帝国曾经取得辉煌的成就,但因为各种不同的原因走向没落 为失落帝国完善背景,不同的昔日辉煌领域和没落原因,将形成失落帝国不同的个性和独有设施、军队、科技 该DLC提供5个特殊地图模式,玩家将扮演曾经处于辉煌期的帝国,体验导致其走向失落的重大事件(当然失落帝国分类不止这5种 我.机器人DLC 更多的人造智能内容:3个新的人造智能种族,全新的智能舰队和太空设施 新的野怪以及事件线:蜂群无人机等 采矿无人机事件线扩充,增加后续内容 大幅扩充智能人反叛的事件剧情。智能人反叛事件变为派系破坏设施一样高几率重复发生,危害性低。但有文明完成特定科技或触发特殊事件后,智能人反叛将演变为远比目前更加严重的银河系危机,并揭示一部分宇宙的秘密——整个星系可能是某个超级智能的人造之 星丛DLC 太空航行系统改进,宇宙中的超时空航道将对3种航行模式都带搜索来影响 新的野怪以及事件线:黑体、古老虫洞站事件、超级航道星门事件等 虚空之云等事件线扩充,增加后续内容 大幅扩充超次元恶魔的事件剧情。首次超次元恶魔入侵事件变为先遣队入侵,更容易触发同时超次元恶魔兵力大幅降低。之后将陆续触发后续剧情 超次元智慧将具有多个势力并且有不同行为准则,会通过事件线和空间异常等情况与玩家接触 事件线最终将揭示一部分宇宙的秘密——星系中存在的超空间航道或许并非自然形成。超时空航道也并非仅仅只是连接了不同恒星系。似乎存在着通往其他星系的远距离航道 星舰伞兵DLC 全新的陆军战斗系统 新的野怪及事件线:星际海盗等 开局的叛军事件线扩充,可爱的叛军事件将伴随玩家很久甚至直至游戏结束 大幅扩充虫族入侵事件剧情。虫群入侵将分不同阶段,同时其部队也将分属不同系统。在虫群入侵早期,到达星系的虫群只是致力于在星系边缘建立巢穴,并不会积极侵略。在一段时间后虫群主体到达,将会发起席卷银河的攻势。先遣虫群的遭遇将影响主体到达后的反应,如果玩家拥有特定政体科技或者触发了特定事件,将能够加入甚至可能驾驭虫群 天渊DLC 完善对落后文明的观测、引导等系统 增加更多的观测设施、方案和事件 银河核心事件线。将在游戏后期玩家获得很高科技水平后触发,揭示银河中心的秘密 ================================= 前几天摆渡看见的 有多准和有多少最后能落实我不确定 至少从现在的英文论坛来看我.机器人和星舰伞兵是真的 屁社游戏的玩法\倾向性\价值观\真实度吧...也就这样了 虽然同为涂色游戏 至少群星每一个星系地道战地雷战游击战然后偷老家的战斗还有点战术 肛4别说战略...那种开局全力研发潜艇38年把日本鳖在东京湾的设计...红警可能都比这真实... 上次有人问:能不能告诉我所谓“毁誉参半”是哪里来的呢? 我只能说你猜 作为一款4X游戏来说 蛤星的缺点基本涉及各个方面 从1.1之前的无敌护卫海到能量武器的IMBA 从完全看脸的科技到无聊的星球管理 从战斗1000个单位殴间相互打1个的战斗方式到不能调节的战术和阵型 继承四懵系列的外交系统根本不像星际国家间的明争暗斗...而像扯皮版的三十年战争... 游戏刚出国内就因为唯物和唯心撕起来了 有人说唯物=洗 脑,有人觉得唯物=轮子, 还有有人说翻译错了,应该是有灵论和物质论,问题是按P社那意思,真的就是天神VS科学,翻译的理解很对 问题是P社自己的世界观... 随着科学发展,唯物和唯心的讨论本身就变成了伪命题, 当人意识到科学本身具有不确定性的时候所谓理性客观的基石就被动摇了, 而很多所谓的唯心哲学其实就是对自称唯物的反思,而非有灵论... P社的世界观 不是像1X世纪上帝是否存在的大讨论 就像图里刚读了两本科谱读物就急于拿理性代替满天神佛的科学教 完全不像进化到太空时代文明该撕的问题 而且吧 玩唯心有快乐有高级部队有顶级引擎 玩唯物,除了一个+3个10%科技的首都建筑...只能靠信仰... 这个...很P社... P社最初承诺蛤星不会像星际迷航里外星人只有头环不一样,但歪星人只有衣服相同也够... 看脸星接受了绝大多数太空4X游戏金钱=能源的设定,但产能却主要依赖星球上的电厂而非恒星附近的采集站 明明靠星区托管节约了绝大多数操作,但星球开发和陆军却乏味冗长消耗操作 一个AI是各种地道战地雷战麻雀战,一坨AI则是舰队完全堆在一起 奇葩的星系边缘跳跃导致的是各种撞脸 失落爸爸就是个大蘑菇,三大危机通常战5渣,中期开始游戏还是很无聊,最后还要陷入各种联盟的互坑互掐 还有那一核挖煤七核围观的优化 “毁誉参半”甚至是保守的说法 舰娘星的优点是比文明4系4X游戏更丰富的随机事件、动态世界、MOD扩展 完全可以代替已经沦为数值快餐和6格战旗的文明5 居然有人觉得这些观点是“从盗版来的” 问题是 即使从盗版来看 害死文明5文明太空和绝大多数4X的正是正版过度迎合垃圾大甩卖 老玩家都去玩文明4的老MOD了,steam上面好评率的新人可能根本不知道FFH是什么 并未一味迎合steam的“毁誉参半”和看上去有点意思的DLC 至少会比文明6强
  12. 真的是大西洋两边开撕...大西洋商船偷运几辆装甲车...美军反击也就国民警卫队几个民兵为主 算了 肛4那个38年日军被国军潜艇鳖在东京湾的设定哪里战略了? 日式H题材的游戏都没这么过分
  13. 「冲突世界」哪里用的登陆舰?单击部分是商船,多人是空降 说屁社涂色游戏有战略的啥心态。。 PS to LZ 肛4确实不如续命星或旧作耐玩 屁社那种开局全力研发潜艇38年把日本鳖在东京湾的设定... 认真你就输了... 当恋爱养成游戏玩就可以了...
  14. http://www.china.com.cn/ent/2016-05/25/content_38534974.htm 前天的新闻了 这两天老外的反应反还是不大,全是那几张老图 29分传到国内居然有人说画面精美...那宝石和狮子吧... 这是老外吐槽种族设定 "你看过铁血战士么" "暴雪是要出电影的公司" 是的...要是电影三部曲第一部就收不回成本就尴尬了 而且这次的锅 和星际2、屁股先锋这些的保守落后不同 和暴风英雄和驴火的短线块钱不同 和星际幽灵、暗黑3、泰坦的彻底失败更不一样 电影好坏跟暴爹好坏没半毛钱关系 但要砸了... 考虑到WOW现在每况愈下的在线人数 一部失败的电影远比一部失败的资料片更要命 上次看到“OW跟军团要塞比真的是不得要领,无脑黑罢了”我就很想吐槽 这次29分老外就普遍没什么反应 或者说老外普遍对暴爹游戏新闻普遍就没什么反应 但普遍对一个游戏公司一种反应 我猜那不叫“无脑黑”...应该叫歧视链... 其实屁股先锋的口碑虽然也不怎么好 反而比星际魔兽强 屁股先锋至少融入了MEME文化 而非歧视链偏CF的位置 所以我说"美\欧\毛对暴雪游戏的评价从SC1开始一直这德性 守望先锋并不特殊 创意、画面、玩法、动画、MOD、抄袭还没抄好的问题暴雪很常见 而国内觉得魔兽争霸3重新定义了RTS的暴白反而不喜欢" 确实挺怪的 他为何不觉得屁股先锋重新定义了FPS? 代沟么? 而且更怪的是AB的股价 暗黑3刚被铺天盖地骂的时候,和COD13 当选油管史上最滥游戏视频和史上第九滥视频的时候 AB股票至少都是涨的 屁股先锋这几天 所以电影上映后... ... PS 即便以今天的眼观看 星际1的星舰 探索船 陆战队在太空4X还很罕见的时代还挺新鲜 星际2出了之后... 最直观的感觉就是回忆星际1的多了... WOW之后 暴雪就越发保守落后短线快钱 其实如果WOW当年失败了 对暴雪没准是件好事 因为 至少星际2首先不是今天这德性
  15. 我只是告诉你屁股先锋人气和未来可能都不怎样而已您是哪里觉得冒犯到我了的? 不过说到广告 腿特和脸谱常年页游啊 铺多少广告是一回事,什么风评又是另一回事啊XSK
  16. >哎呦喂,您看您这回帖,憋了一周又跑了回来 您不觉得我是玩了一周群星 而是对您怀着某种压抑的欲望? =口= >结果不但回帖依旧堆满水图,发言表现出的智商还不升反降,我可真没耐心跟您一条条扯了 我早说游戏讨论没图我会睡着的 而说出因为"美国在二战中的胜利",所以战地1942成功这种逻辑 您就别讨论智商了好么 >其次,我不知是你在故意断章取义,还是纯粹理解能力有问题,我给你的链接说的是TF2和CS:GO是Steam上的前10最热门游戏,后面提到的也只有COD4,而且是为了举例说明快10岁高龄的它人气都高过泰坦坠落 我更好奇您有几句跟我讨论的是一个话题 说好的打别人脸结果自己被打可不好 >PC端上泰坦坠落能达到它一个零头就不错了 这还是不能解释EA的战地甚至COD遗老的FPS成功而西木失败的事实 >最后,拜托您搞清楚我末尾那句话之间的联系,我拿川普举例是因为和COD的宣传一样 我懒得和你谈川普 就跟跟那位觉得EA爱国的辩论的原因一样 您都觉得红脖和川普爱国了,我们还讨论什么? 或者说 您除了觉得白右"爱国",还觉得选川普是因为选民"爱国"? 这第二个论点的智商,真的比头一个低 >每作上市前都会被狠喷,但这并不影响它上市后热卖,同样川普也依然能靠此获得支持率 我猜您一定没看COD9开始销量每况愈下的新闻 就跟您不知道暴雪国外的口碑和人气一样 >至于你其他那些关于Mod和RTS的无知言论我就懒得浪费力气驳了,能认为暴雪一直在“重复C&C2”的话,那我只能把你归为认为全世界FPS都是抄袭Doom的货色 我举例连篇尾动画分镜都抄袭CNC2的星际2仅仅是针对您觉得EA抄袭而已 而您的证据呢? >您还是自个儿躲在这儿玩吧,千万别踏足任何RTS论坛,小心一开口就被人射到墙上 比起人身攻击 我更惊讶于您的词穷
  17. >首先EA的後续成功确实是建立在911後美国人不停在搞海外对现实作战的美好记忆**宣传上的,当时的动视COD和BF还有其他的二战类游戏都是突然就热门起来了 比起你把西木的FPS失败和战地COD的成功归咎于911 我觉得您先搞清楚美国网民911后的普遍笑点好么 "实际上爱国主义才是导致BF和COD成功" 您真的是在中国而不是朝鲜么
  18. >得,你这纯属在完全无视事实自主揣测 不 我在举常见的暴雪风评 并且问你这明显比EA烂的骂名为何被国内媒体视而不见 >首先你发的图只是无数玩家喷BLZ中的一张, 你不觉得每天被"无数玩家喷"的暴雪自己有问题么? 如果不是那才叫"完全无视事实自主揣测" >你觉得没人发EA,Ubi的?一搜就能搜出大把 这还是暗黑3失败之前EA评价XSK 你看看你的年份 而"无数玩家喷"暴雪的年份,却从西木被解散前,持续至今 >我不知道你说的“你国”指哪里,但EA Sucks的言论来自于各大游戏社区,里面的玩家来自世界各地。 “你国”就是指:还觉得EA Sucks而暴雪的快餐有半点口碑的国人 搞不清谁在歧视链的底端这个问题 而你楼下的更离谱 觉得EA在美国搞爱国宣传,活在上世纪8~90年代 >骂C&C2说明不了什么,每一部游戏都会有人喷,但你要去这些游戏的社区里谈论游戏最后没落的原因,基本上所有人给出的结论都会是同一个:EA,这在国外和腾讯抄袭一样是共识 但是,暴雪"在国外和腾讯抄袭一样" 才是共识 从WC2抄沙丘,到WOW抄EQ, 但SC2就属于好似不死抄了C&C2 结果没落 >但你要去这些游戏的社区里谈论游戏最后没落的原因 但你要去“你国”这些游戏的社区里谈论游戏最后没落的原因 而且如你楼下还能扯到碍国上 上次去歪国表述这类观点的逗B就被美国佬和毛子嘲笑了半天 >。你要真心认为它们全都一个样那我只能说你是个RTS盲,无异于认为每部FPS都是一样的小白 辩论不要先扣"小白""RTS盲"的帽子 你国的RTS玩家扯到沙丘首先就都是"RTS盲" >就算是C&C,每一部之间的差别也远大于BF比之COD,更别说这几部完全不同公司出品的RTS了 我再问"为何那么多FPS都成功了而西木失败了"的问题 你在说什么? >WOW截止去年年底还有5百50万玩家 到今年这图公布为止,暴雪甚至不公布后续玩家数量了,呵呵 >不说CS:GO,TF2这些Steam上前10人气游戏直接打你脸,就算是COD自家的COD4,目前也完全不缺人玩 喊"直接打你脸" 自己脸却啪啪的响可不好 >反倒是而泰坦坠落现在PC端人数不到1千,就算加上主机玩家恐怕也难破万,还不如一个出了快10年的游戏 泰坦坠落真比COD PC端人数高 同样是COD遗老 在EA 的和在动视暴雪的差别可真大 算了 你看暗黑元老的火炬之光和动视暴雪更有趣 >你从哪里得出来“FPS的寿命超过1年的都很罕见”这种结论的?这些依靠多人对战的FPS要是寿命不超过1年那才是真正的失败吧 因为TF2早就因为续命续成垃圾了 而您还在把这玩艺当正面例子用 >我说你到底想要表达什么啊?把自己的话重复两遍有意思吗? 那所谓的CCR玩家做不出个像样的FPS ,就跟西木的CCR一样可笑 在他们放卫星的时候早就3~4个CNC的FPS了 而CCR的失败正如西木FPS和RTS的失败原因相同 >战地1942主要描述得是美国在二战中的胜利,当年DICE利用这点做宣传吸引了人气,所以获得了成功 - 仅此而已,这里并没说其他的战地游戏 因为"美国在二战中的胜利",所以战地1942成功 还真您没明白您在说什么 >我真得请您去给自己一个巴掌清醒一下:西木的C&C每部都卖了上百万套,何谈失败?你要说没有搭上电竞的顺风车的话,那不好意思,那是02年西木被关闭之后的事了。 "我真得请您去给自己一个巴掌清醒一下:" 一部比一部卖得少,CCR失败后被关闭,出走的岩石壁画一路下坡,把留在EA的和去暴雪的都在重复CNC2 这不是失败难道叫成功? >最后:“煽动爱国情节只会被骂谢谢” 请自行参考每部COD上市前的宣传,以及目前总统候选人川普童鞋的支持率 请自行参考每部COD上市前的宣传的被踩数量 COD13已经烂的创纪录了 而你川不是笑话么?
  19. 比起一个批暴爹却觉得WC3是RTS里程碑的暴白"消失在网络的洪流中"屁股先锋"消失在网络的洪流中"的可能性更大吧 这歪国直播网站的人气无论跟N年前的老游戏比还是跟免费的高仿TF2游戏比 真的值得用"诋毁"? 根本没人吧
  20. STEAM的口碑 首先比盗版和群星加起来烂多了啊XSK
  21. 你看看文明5STEAM上和234老玩家的评价就知道了
  22. >首先,请不要在回帖内容之间塞上一堆图片,那样很影响阅读,请善用折叠……0 没有图片的游戏讨论...我会睡着的... >是,老外不只说EA,而我很不奇怪,因为除了EA之外,育碧和动视和它也是一丘之貉 那图似乎说的不是EA育碧和动视耶 >但只要谈起C&C,地下城守护者,星战前线,模拟城市没有一个人不骂EA 你国玩家口径比较特殊而以 我上星期就看见骂CNC2的老外了 要我上图么? >别忘了连续赢的两次全美最差企业的金大便奖可不是中国人给EA颁发的,EA在国外的名声绝对比国内更臭 暗黑3之后你猜大便给谁了 >WTF?你有玩过这其中任何一个游戏吗? 除了UBI那个胎死腹中的没玩过 而且这并不影响IT IS ALL THE SAME SHIT这观点 >你觉得现在还有多少人在玩泰坦坠落? 你觉得现在还有多少人在玩WOW? FPS的寿命超过1年的都很罕见,反而不断给一个早该死掉的游戏续命才会导致恶评 >你这逻辑实在是让人无法理解,不说做战地的DICE旗下成员几百人开发资金几百万 所以我说 "你说MOD不好做 那我问CNC将军最佳MOD冷战危机出了吧? CNC3最佳MOD中东危机出了吧 甚至那些RA1RA2 的FPS MOD都出了唯独Renegade扯了 呵呵" >首先,冷战危机,中东危机2,还有CCR上的A Path Beyond,Red Alert Apocalypse这些都是Mod,是在已有的平台上做出来的,而RenegadeX不是,制作难度之间的差距并不小,而且就算这样,当年冷战危机也是以近一月才更新一个模型的超慢进度开发的,不信请自行去查它们的Moddb主页 所以我说 “ 甚至那些RA1RA2 的FPS MOD都出了唯独Renegade扯了 呵呵" >最后,LS那位说战地成功是因为DICE利用舆论煽动爱国情节给自己做宣传,而不是因为美国人爱国所以不玩CCR只玩战地的好吧 拜托您自己先明白我说什么 煽动爱国情节只会被骂谢谢 请不要把EA后续的成功和西木后续的不断失败扯到所谓爱国上
  23. https://www.baidu.com/->游戏写手奇闻录 如果你不知道笑三少四目笑之类名字 也许你根本压根没跟我讨论一个话题 >我不否认国外的游戏媒体在网络媒体的冲击下采用了不同有效的生存策略延长寿命 国外游戏媒体并不是简单续命 一直以来比"只无脑吹一家公司"的国内直面媒体强太多了 且间据批判精神 比如我之前那个讽刺辐射4的法语图似乎就是 >也就是说,您认为:"仅会´无脑吹捧暴雪´" 不 我一开始就是叙述"暴雪外国口碑不佳"而以 没关心"无脑吹" >也就是说您同样认为国内纸质媒体的衰落是有其他综合原因存在的,不管这个原因是网络兴起还是不思进取,总之不单单是因为吹捧暴雪. 而是即便"无脑吹暴雪"的文章也有高下之分 如果您知道我说的那几个名字就会明白 枪文并不一定没有可读性 而正是越写越烂导致了可读性下降,这才是致命的 >我之前的对话只是想说明一点,即使处在衰落期的WOW收入也高过同年的GTA5 我谁说如果你常看歪过媒体的话 GTA5首先就不代表什么 >拿得出来暴雪订阅数据很好啊,说明之前那张图确实有一定可信度 在那张图之后暴雪暂停公布了图上的内容 为什么你猜 >我想我们对这里"理性"的理解稍有不同 事实上我只是希望大家讨论的时候不要颠倒黑白,选择性失明,就已经足够理性了/ 如果您主张"理性" 至少说明具体哪里不同 而"颠倒黑白" "选择性失明"这种甚至不叫讨论 叫扣帽子 >所以不会有像国内一样规模的暴雪玩家团体 我那么多张截图真的就是让你正视...暴雪的规模13年就趴了,今天的规模并不值得一提 >所以暴雪活到今天有这些成就,主要是因为国内玩家的贡献 "暴雪只靠着国内玩家养活的" 我哪句话觉得主要是因为国内玩家的贡献??? 就连吹捧暴雪的国内媒体都明白WOW的全盛期点卡收入主要来自欧美 你反驳别人不要擅自推导好么 >希望您可以稍稍缓和一下自己的敌意态度,再来讨论,感激不尽 我说"暴雪外国评价普遍不高"的时候 您上来跟我证明"国内媒体不是无脑吹"才叫敌意谢谢 请和平辩论,不要把别人的观点极端化谢谢
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款