当然我说的是较低难度的ai:让新手直接打疯狂的电脑纯粹是让新手直接转投别的游戏
但是dota2的ai设计的确实很有问题——AI设计很成问题,不能实现让新手从打ai学会玩儿的目标……
1.实际上电脑只有几个会使用的英雄,看就是毒龙宙斯火枪黑弓船长龙骑等那些新手任务里给新手推荐的容易上手的英雄
2.还有些英雄电脑也会使用,但是完全不会操作:比如火女对线期带小蓝但是从来不放技能,恶魔巫师的插从来不点人放……
3.中等难度电脑对线能力太弱,新手a地板对线期都能打爆电脑,困难及以上电脑又太强势,对血量魔量和接技能的时机把握的又太好。这个难度跨度还是比较夸张的。
4.中级电脑会被带球玩儿死,我围观过一局:电脑四把bkb梅肯笛子全齐,开团就赢,相同人数pk一定会赢,全场人头68:20。人类阵营一场团战没赢过,最后电脑输了,被飞鞋辉耀战鼓祭品血魔活活带输了,应为只要兵线一上高地电脑果断集体回城……
这导致“新手根本就不懂逆风局该干什么不该干什么”,因为只要有一个人玩儿边路带球就能翻。但是类似结论推广到更高难度电脑就完全不可能实现。
5.ai行动模式单一,15分钟左右开始无脑连体婴儿开团,除非是大优势局否则绝对没人分散带线——这对还处于模仿阶段的新手很不利
6.实用小技巧——甚至对于很多打过dota1的人来说连技巧都不算的东西——新手很难有途径学到,比如主动法球点人不拉仇恨,近战英雄通过A对面英雄拉兵线好补刀——甚至守高地要分散放AOE拖等等……
综上所述,新手通过打AI是很难学会什么的……