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京子さん

深渊领主
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  1. 下次打沒倍數卡了 要習慣下沒倍數卡打怪的日子{:10_622:}
  2. 不 兩隊團友互相比輸出那個才是主目標 你不見她一出來的HP就已經可以嚇死你嗎?{:10_627:} 你不見她打你一下的傷害是同級次目標的幾倍嗎?{:10_627:}
  3. 主目標就是覺醒版強敵啦 倒是那堆箱子咱一直開不出妖精
  4. 誰說一個重度課金玩家不能戰翻一團人{:10_645:} 有70%的輸出都是對面的 而且還是同一個人{:10_646:}
  5. 今天騎士團設定更改了 連擕數(Chain)變得容易達成 現在自己去連打都會加連擕數{:10_630:} 隨機結成條件更改 會根據人物活躍程度分配組團 這大概可以擺脫那堆已經棄坑的人 不過咱認為有條件的話還是入黨吧(Party){:10_622:}
  6. 想知道兔耳奧秘的話 爲什麽不去小動物市場買隻養?{:10_622:}
  7. 認為戰地風雲才是神作的路過...{:10_622:}
  8. 目前咱的操縱士第一個主動技是直接打人 必發 被動技原來是隨機選一個發動? 咱一直以為被動技是自己開打觸發后送給下一個連擕攻擊的團友呢{:10_625:}
  9. 阿莉莎消失后就再也沒玩的笨蛋低調路過...{:10_622:}
  10. 麻痹怒氣 就是它讓咱成為dev-cat的粉{:10_622:} 因為那是極少數出自泡菜人之手但不是泡菜OLG的OLG
  11. 次要目標就是只有你自己騎士團打的強敵{:10_622:}
  12. 其實呢 以主力目標的實力來看 你就已經無法獨吃{:10_622:} 次要目標可以獨吃但獎勵不會讓你有獨吃的動力{:10_624:}
  13. 確實呢 主要目標可以兩下幹掉咱 打不出多少貢獻 另外呢 蘋果的通知功能賣萌的可能性是很高 以往咱都是過分依賴它經常把覺醒無視了{:10_622:}
  14. 嗯...這次會有多少食物應徵呢 好期待{:10_624:}
  15. 兩天全力打只打了3000貢獻的“壓力”很大{:10_631:}
  16. 除了倍數卡外 團友間的連攜攻擊也是打強敵的重要手段{:10_622:} 隨機到課金玩家才是最重要呢
  17. 剛拿到金箱 騎士團對戰勝利的產物 對強敵最後一擊現在不會再有多一張卡做獎勵 作為取代最後貢獻結算會額外追加貢獻值(HP剩餘值貢獻)
  18. 看了遊戲首頁公告里對ver2.01 bug報告 覺得安卓用戶真心悲催{:10_622:} 另外 大家做了遊戲首頁的問答遊戲沒有 雖然不多 但全做完會有2AP2BC2券{:10_630:} 強敵戰結束后的寶箱有5等 (白金←黃金←銀←銅←木頭) 根據SE的習性咱猜測妖精卡多數只會在白金箱出沒{:10_622:}
  19. 對了 現在妖精卡片是看傷害給還是像以前一樣看臉給?
  20. 次要目標都很高... 不過攻擊力比主目標低很多 打主目標就像在打覺醒竹子 被碰兩下咱就玩完了
  21. 強敵的HP量嚇了咱一跳...{:10_629:}
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