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其实如果我作为一个厂商 大家的口碑以及长远利益作为公司运营的方向,一切着眼于制作有趣的游戏为目的。
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[p=24, null, left] 《荣誉勋章》还没有结束!日前外媒放出了一张来自英国零售商的闭门会议上泄露出的手机照片。虽然被挡住了一部分,但主体已经非常清晰明了。[/p][p=24, null, left] 这张照片上我们可以看到“《荣誉勋章2015》”(暂定名)的字样,依旧由DICE负责开发。当然基本可以确定,“2015”不会是最终的游戏名,而是内部代号。[/p] [p=24, null, left]另外,从图中可以确定,登陆平台包括次世代两大主机PS4与Xbox One,不出意外的话一定也包含PC,但是否返登陆本世代主机PS3和Xbox 360目前尚不可知。[/p][p=24, null, left] 与此同时,贴吧网友@K_B_B_C也表示有来自俄罗斯的消息渠道称《荣誉勋章2015》将会在2014年E3大展上曝光内容。但本消息的真实性暂时无法验证,请您继续关注此事,新浪游戏会为您带来后续报道。[/p] 转自新浪游戏
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[align=left][backcolor=rgb(246, 246, 246)] 网游,一个令人魂牵梦绕的名词。虽然拥有广大的受众群体,却被赋予了非主流的封号。网游玩家们当网络游戏为精神粮食,社会大众却当网游是洪水猛兽。当然个人认为这是社会环境所造成的。在这个似乎连呼吸又要花钱的世界里,相当多的人虽不能说是苟延残喘,但对于生活品质的选择也是有限的。有的人喜欢在声色场所一掷千金,有的喜欢在自然养生的世界里寻找自我,这些其实都是需要一定的经济基础。所以有的人就选择一些廉价的娱乐方式。网游只是其中的一个方式。在网络的世界中去寻找自我去寻求尊重。然而有些所谓的卫道士、伪专家企图将所有的社会问题全部归结于网游带来的。他们似乎只是粗暴的将网游当成社会问题替罪羊。如果说没有网游社会问题就不存在了的话,那我也会赞同他们的论点。他们企图转移社会焦点,将社会问题活生生的塞给网游。甚至更有甚者企图利用这个理由为自己争夺名利。这种人大众知道的也不比我少。面对这种乱象我的力量是有限的我说出来的话连蚂蚁放的屁都不如,但作为一个网友我也愿意把我的真心话说出来,至少不吐不快。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(246, 246, 246)] 这个世上自然人们就会分为3、6、9等,这是社会发展的规律。在和平年代,人们不断的追求更完美的生活状态。当然有成功的、有失败的、也有一事无成的。在诸多成功人士中有靠实力取胜的、有靠智慧取胜的、还有就是靠环境取胜的。正所谓时势造英雄,个人认为史玉柱就是其中最出名的人之一。之前做保健品发家的人能够在网游圈火成这个样子,就外人看能够合理解释这一现象的原因也只有时势造英雄这一项了。史玉柱推出免费征途那一年正是网吧价格下调后经营正火爆的时候,而传奇则是2001年正是网吧价格下调开始的时候。随着网吧价格下调。大量的新玩家进入网吧成为网游玩家。而传奇和征途因免费这种经营模式则成为了网吧的附属品进入很多新玩家的视野,成为了玩家们的新宠。笔者在当时由于有暗黑破坏神2的很空出世。所以放弃了在当时并不完善的传奇。至于免费模式,虽然盛大将免费模式正式引入官方,但更早前免费模式则是国内网游私服的主要经营模式。所以无论是盛大的传奇还是史玉柱的征途均是利用这种天时地利人和达到成功的。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(246, 246, 246)] 当然在如今网游时代。免费模式已经司空见惯了,甚至说已经不能作为吸引玩家进入游戏的主力宣传点了。各个厂家使出浑身解数。“来玩就送……”这句话已经成为厂家宣传拉人的救命稻草但这些并不能改变游戏品质低下的根本原因。山寨、跟风层出不穷。甚至某厂商为这些山寨、跟风、抄袭想处了一个合理的解释叫做“微创新”。这让玩家情何以堪。所以玩家也想出了对策,就是进入游戏后,发现同质性过高、游戏不好玩就会马上撤离转投其他网游。当然网游厂商也不愿意任凭这种做法一直这样下去。因此推出了游戏一而再再而三的测试,似乎没有意思正式运营。然而他们推出付费商城的速度可以说迅雷不及掩耳。甚至开玩笑的说“游戏还没做好商城就推出了”。在国外一款没有正式运营的游戏是不允许收费的。当然伴随着这些测试搞出无数种激活码,只有持有激活玩家才能进入游戏,从某种角度来讲保持神秘感会吸引一定的玩家关注,但是结果会怎样呢?我们做个假设,某一款游戏一直处在测试阶段,一侧、二测还有什么颠覆测试。每一测都需要激活码。而每一次激活码的申请都要看运气抽奖,搞到一个激活码弄到比买车摇号还困难。相当多的玩家对此非常不满,很多人会逐渐失去耐心。即使你真正正式运营还有会多少人关注这游戏,我们无法估量。还有即使拿到激活码的玩家,进到游戏里面去玩以后。游戏质量能不能满足玩家要求呢?同质性过强,可玩性底。这种情况下玩家也会很失望,我那么认真的关注的游戏,那么辛苦熬夜抽到的激活码,结果换来的只是一款“微创新”的作品。自然而然的会在很多论坛贴吧,写出自己心情的感想。没玩到的玩家自然会看,因为好奇游戏的品质。但随着这些年网游厂商夸张且言过其实的宣传来看,玩家会相信网游厂商么,自然而然就远离这款游戏了。当以上这些玩家离开游戏,或者不再期待此游戏。那么这款游戏还剩下多少玩家关注呢?此外,不要认为玩家不懂英文。因为有的游戏是代梨商代梨的欧美作品。会不会有玩家用英文直接向代发商抱怨中国代梨商这边的种种行为。那么收到这些信的欧美开发商会作何反应。会不会影响国内代梨呢?这是无法预测的结果。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(246, 246, 246)] 其实玩家很简单。只要用真诚,诚恳的态度去面对玩家,玩家一定会给你回报的。厂商与玩家的关系,就像男人追求女人一样。如果男人一开始就带着目的性,要跟这个女人怎样怎样,那么这个男人一定不会成功。因为这个男人的行为已经让女人有了防备心理。反之则成功的几率要大。玩家一样,网游厂商上来就带着我要吸光你的钱包的心态。那么玩家一定会最强的防备状态保护自己的钱包。还是那句话这个市场里应该多一些真诚少一些浮夸,给玩家一些真正的快乐。你就一定能得到你想要的。以上就是一个平凡网游玩家的一点点心声。[/backcolor][/align]
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类似于细胞分裂特工潜入累的游戏。游戏当中能捡到很多有用的道具帮助你过关,密码门的部分需要开动一些脑筋解谜题,难度并不高 大家可以试试。 地址http://www.u77.com/game/403
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[p=30, null, left]每一年NBA最独特的赛事就是全明星赛了,那里聚集了NBA所有顶级的球员,向世界展示他们的能力。过去《NBA 2K》系列也加入过相似的全明星内容,现在看来这将重新回归到《NBA 2K15》中。[/p][p=30, null, left]近日2K发言人Ronnie 2K发布了一条**,询问美国教育部长Arnie Duncan是否愿意成为NBA系列的一部分。这是不是听起来很匪夷所思,但是你要知道,Duncan在过去几届全明星赛上的观众席上激情的像个疯子。[/p][p=30, null, left]Ronnie 2K告诉Duncan说:“现在有个好机会让你加入《NBA 2K》系列,如果你感兴趣就联系我。”[/p][p=30, null, left]《NBA 2K13》在自己的全明星赛里有Justin Bieber, JB Smoove, Wale, Bow Wow, Chamillionaire, Sean Kingston, Meek Mill, Vinny from Jersey Shore, Pauly D from Jersey Shore, Mac Miller 和 Brian Baumgartner等许多名人人名,也许这回Duncan也会加入。[/p] [attach]35402[/attach] 转自3dm
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[attach]35398[/attach] 前几天,在Ubisoft Montreal公司内部揭示的所谓黑衣刺客图片得到了登场,这一不明身份的形象已被判明是今年即将发售的《刺客信条》系列新作主人公。此外,诸多引人注目的有关细节也在最近得到了掲载。这一次,与前些天向大家介绍的黑衣刺客相似的角色,再次出现在了18世纪巴黎站开发初期阶段的游戏截图中、根据最新情报显示,今年秋天《刺客信条》系列将会有两部新作发行,除了被称为“Unity”与次世代/现世代平台相对应的正统系列新作外,面向现世代平台的代号为“Comet”的外传作品也将得到准备。 [p=30, null, left]此次流出的截图全都是“Unity”的东西,以18世纪的巴黎为舞台(截图中可确定为巴黎圣母院)并描绘了法国**的故事。故事的主人公是一位名为亚诺(Arno)的刺客。另外,这次的流出情报除了与本月上旬海外社区透露的细节完全一致外,还包含了游戏也会以伦敦作为舞台等细节。[/p][p=30, null, left]Ezio时代的庄园系统回归,主角将与巴黎刺客兄弟会一同进行战斗,支持四人合作模式,图中我们还可以看到游戏界面的部分细节,显示了“跑酷提升”和“跑酷降低”按键。据报道,这些控制是游戏中一套全新的运动系统。[/p][attach]35399[/attach] [attach]35400[/attach] [attach]35401[/attach] 转自3dm
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http://img.newyx.net/news_img/201310/23/1382490053_1635033063.jpg[/img] [p=24, 1, left]EA今日宣布,《模拟人生4》将于2014年秋天登陆PC和MAC,具体上市时间还未公布。《模拟人生4》将会是一款单人游戏,并不需要任何形式的网络连接。但是,玩家必须有一个Origin账号才可以进行游戏。游戏把拟真提高到了全新高度,最大限度模拟虚拟角色的各种情感。另外还会提供前所未见的改装自由度。包括对角色的修改,对自己家园的修改。你可以像艺术家一样创造属于自己的世界,改装自己心爱的角色,甚至是他们的走路方式。而游戏人物的情绪将成为本作中最为关键的元素。[/p][p=24, 1, left]模拟人生工作室副总裁兼总经理雷切尔·富兰克林(Rachel Franklin)说:“《模拟人生》系列有着全世界最好的玩家,他们的激情和热情一直都很高,在游戏的发展过程中是他们的鼓励帮助《模拟人生4》成为本系列最好的一款作品,我们已经迫不及待的想看到《模拟人生4》在2014年秋季上市的时候粉丝的反应了。”[/p]
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情感是令人痛苦的,不是么?想一想如果我们除了需求达成的满足感之外再无其他感觉,那我们将能做到多少伟大的事情啊。在《模拟人生3》中,我们的小角色没有任何烦恼——除了考虑何时吃饭何时睡觉之外。 http://img.newyx.net/news_img/201310/08/1381197250.jpg[/img] [p=24, 1, left]当厕所坏掉了,他会烦恼,但修好厕所(我从没想过居然要做这种事)的满足感足以使他完全快乐起来,他不会因为感觉失落而懈怠,躲在卫生间吃冰淇淋。他不会在艰辛的超市之旅过后强迫着打沙袋。他不会路过一幅画作然后就赶着去创作属于的画。[/p][p=24, 1, left]相反的,他专注、精干、高效。他一下午要出版三本书并且还要健身,我有点期望自己变成他了。[/p] [p=24, 1, left]在《模拟人生4》中,开发商让游戏角色开始肩负完全的情感包袱。一场争吵会使得一个角色生气,而专业上的失败会使他抑郁。黑暗房间被跳动的烛火点亮的场景则会让角色进入到“浪漫”状态。[/p][p=24, 1, left]“我们真的很想深入发掘并专注于虚拟角色的情感体验,”出品人Ryan Vaughan 如是说。“我们让角色们感觉上比以往更显亲近与真切,而游戏内容也能支持这一点。”[/p] http://img.newyx.net/news_img/201310/08/1381197250_1069607834.jpg[/img] [p=24, 1, left]情感系统拥有14种人物行为的感情,取代了系列之前“快乐或悲伤”的二分机制。新的动画系统使得角色的面部表情和走路姿势都能展示出情绪带来的影响。情绪甚至会改变他们的声音以及他们同其他角色对话的内容。[/p][p=24, 1, left]新的动画系统也会在其他方面改变游戏。如今的角色移动更加的真实,并且是系列首次多个角色可以依序走下楼梯而不是一股脑地挤下来。不止如此,你还可以引导角色进行多任务活动,比如看电视的同时吃东西,或者是在餐桌上记笔记。这一切使得角色更加随意,他们甚至可以在洗盘子的同时加入到一场争论中。[/p][p=24, 1, left]开发商认为情感系统的实际功效就是有趣。你可能希望游戏角色始终高兴着,但《模拟人生4》不会出现这种事。游戏中的每一种情绪都会带来某种程度上的好处,哪怕是负面情绪。如果你的角色正怒气冲天,那你可以让他在跑步机上进行紧张的锻炼。他不仅会消除怒气,健身本身也更有效率了。[/p][p=24, 1, left]这使得游戏内事物联系更广,比如身心健康是参加太空项目的必备条件,那你可能就会努力使你的未来宇航员更多地处在发火撒气的状态,这听起来挺有趣。[/p][p=24, 1, left]“抑郁的游戏角色更可能成为好作家,”执行出品人Rachel Franklin在一场演示中如此说。当时台下立刻想起赞同而又无奈的笑声。[/p] http://img.newyx.net/news_img/201310/08/1381197251.jpg[/img] 制作人Lindsay Pearson表示:“有趣的是,游戏中发生紧急突发事件的时候,会引起一些列意外的连锁反应。在经历了一系列令人沮丧的事件以后,我们经常会看到虚拟人早晨冲一杯咖啡,然后回到自己的作为长叹一声,然后趴桌子睡觉。然后我们会心一笑 - 我有时候就这样。” [p=24, 1, left]许多关于情绪的好处都需要玩家与环境进行互动才能解锁。伤心的虚拟人会创作出独特的画作,而欣赏过这些画作的人也会从中感受到情绪的重量。还有人告诉笔者,虚拟人如果感到“浪漫”的话就会在浴室做爱做的事情。[/p][p=24, 1, left]你控制虚拟人做出的行为将让对他们产生深远影响。不像《模拟人生3》那样说变就变。比如说,幸福的婚礼将让你在几年之内都回味无穷。当然,如果你不想让某个情绪持续的时间太长,游戏也不会阻拦你。“我们不想让情绪状态变为游戏的目标之一。你在做事的时候不会太过专注于情绪后果。情绪没有那么至关重要。”[/p][p=24, 1, left]新系统将更加强调家庭规划。笔者发现《模拟人生》的机制策略非常聪明,外表看上去是完全的消费主义,但实际上背后的情绪系统让整个游戏的策略和模拟更加真实。当然,花钱装修个好浴室什么的完全看个人喜好。[/p][p=24, 1, left]调整天花板的高度也成为了可能,我们有了更多的建筑自由。游戏的艺术风格也改变了,从以前的波士顿风变成了如今的南方风情,多层的带走廊的屋子让人想起了新奥尔良。游戏世界依然活力得让人目眩,但游戏色彩使用得很克制。http://img.newyx.net/news_img/201310/08/1381197251_252806245.jpg[/img][/p] [p=24, 1, left]开发团队在《模拟人生4》的角色本身也下了很多功夫,仅能调整鼻子太无趣了。你现在可以通过在角色身上点击、拖拉来改变他们的形体。你可以让他们变得肥胖、瘦弱或者健美,给他们捏个鹰钩鼻或者把他们的眼睛整到一起。然后再加上其他的各种细节——声音、肌肉组织、走路姿态,最后完善他们的个性。[/p][p=24, 1, left]《模拟人生3》中的辅助系统不会出现在《模拟人生4》中,但游戏会有更基础的细节设定以使得你能够打造出最接近你想法的游戏角色。你可以打造出一个细节丰富的微缩版的自己,然后操控他去看各种你在现实中想干不想干、敢干不敢干的事情,这听着就很奇妙.[/p] 转自牛游戏模拟人生4专区
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[attach]34689[/attach] [p=30, null, left]CD Projekt RED今天放出了一封**:[/p][p=30, null, left]“我们最近重新检查了目前我们的进度,最后对游戏的最终发售日期做出了一个决定。对我们来说这是一个艰难的决定,但是却是在非常透彻的分析以后最后做出的决定。我们本来可以在今年年底按照最初的计划发售游戏。但是我们认为延长开发期几个月的时间可以让我们达到自己满意和玩家预期的游戏品质。最终,我们把《巫师3:狂猎》的发售日期设定在2015年的2月。”[/p][p=30, null, left]CD Projekt RED因为游戏的延期而向玩家道歉,但是他们认为延长的开发时间可以让游戏成为一款“优秀的,一流的,可以给玩家提供大量充满乐趣的游戏时间的RPG游戏。”[/p][p=30, null, left]工作室同时也向股东道歉,但是解释说游戏品质才是决定游戏成功与否的关键。[/p] 转自3dm
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[attach]34664[/attach] [p=30, null, left]《看门狗》是一款跨世代平台的游戏,这意味着你不需要一台高端PC来运行它。[/p][p=30, null, left]游戏的创意总监Jonathan Morin在**上公布了最低PC配置要求:[/p][p=30, null, left]·处理器: IntelCore 2 4核 Q8400 2.66Ghz 或是 AMDPhenom II X4 940 3.0Ghz[/p][p=30, null, left]·内存: 6GB[/p][p=30, null, left]·显卡: 1024 VRAM DirectX 11 Shader 5.0[/p][p=30, null, left]·声卡: DirectX9[/p][p=30, null, left]·硬盘空间: 25 GB[/p][p=30, null, left]Morin肯定这些是官方的最低配置,而不是建议配置。有鉴于游戏次世代主机精美的画面,PC的画面很让人期待。[/p] 转自3dm
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http://www.u77.com/uploadfile/2014/0312/20140312050815773.jpg[/img] http://www.u77.com/uploadfile/2014/0312/20140312050824275.jpg[/img] 这个是一个传统的回合制rpg 喜欢怀旧rpg的朋友可以尝试一下。 http://www.u77.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=15&id=312
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[attach]34663[/attach][attach]34663[/attach] [p=30, null, left]《黑暗之魂2》制作人Tak Miyazoe近日在采访时说,基于PC版服务器系统的原因,未来很可能游戏里会有世界事件。但是现在世界事件还没有在计划中,这些内容可能会在玩家熟悉了现在的在线系统后加入。[/p][p=30, null, left]他说:“我们想重新使用游戏服务器系统的一个重要原因,就是想为在线世界加入一些角色扮演特性。新作中在线条约已经修改,基于去年beta测试的服务器里,我们注意到在线活动非常频繁,到处都是鬼魂。”[/p][p=30, null, left]Miyazoe也谈论了PC在主机版后发售的问题,说因为PC版是从开发最初就开始开发的,所以他们不想出错。[/p][p=30, null, left]他说:“我们对延期表示抱歉,但是我们确实花费了大量时间来制作PC版,确保高分辨率,高帧率和键盘控制。”[/p][p=30, null, left]《黑暗之魂2》PC版将于4月25日发售。[/p] 转自3dm
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http://www.u77.com/uploadfile/2014/0308/20140308111610403.jpg[/img] http://www.u77.com/uploadfile/2014/0308/20140308111630594.jpg[/img] http://www.u77.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=14&id=457
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今天早些时候育碧宣布旗下沙盒大作《看门狗(Watch Dogs)》将于5月27日推出英文版,而早前我们知道育碧将为中国玩家推出官方中文版。现在育碧台湾中文化工作小组确认中文版将于6月与玩家见面。 [attach]34232[/attach] [p=30, null, left]《看门狗》将彻底改变游戏中玩家相互交流的方式,本作设定在2013年的纽约,一个神秘组织通过电脑掌控了全城,你的行为,想法和人脉他们都知道。玩家将扮演一位叫做Aiden Pearce艾登·皮尔斯的人,拥有控制整个城市监视器系统的能力,通过Hack城市的电子系统,杀人无形!《看门狗》由《彩虹六号》,《孤岛惊魂》和《刺客信条》犀利的制作团队打造。[/p][p=30, null, left]本作将登陆PC/PS3/Xbox360/PS4/Xbox One。游戏的Wii U版本会较其他版本推迟一段时间。[/p][p=30, null, left]PC最低配置:[/p][p=30, null, left]操作系统:Windows Vista SP2 64位,Windows 7 SP1 64位,Windows 8 64位[/p][p=30, null, left]处理器:Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66GHz或AMD Phenom II X4 940 @ 3.0GHz[/p][p=30, null, left]内存:6GB[/p][p=30, null, left]显卡:1GB显存并支持DX11和SM5.0的显卡[/p][p=30, null, left]声卡:DX9兼容[/p][p=30, null, left]此产品仅能在64位系统上运行。[/p][p=30, null, left]PC推荐配置:[/p][p=30, null, left]处理器:Intel Core i7 3770 @ 3.5GHz或AMD FX-8350 @ 4.0GHz[/p][p=30, null, left]内存:8GB[/p][p=30, null, left]显卡:2GB显存并支持DX11和SM5.0或更高的显卡[/p][p=30, null, left]声卡:5.1声道环绕声兼容声卡[/p][p=30, null, left]兼容显卡:Nvidia Geforce GTX460或更高,GT500、GT600、GT700系列;AMD Radeon HD5850或更高,HD6000、HD7000、R7和R9系列;Intel Iris Pro HD 5200[/p] 转自3dm
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这是一款不错的策略类作品 主要纠结于士兵属性和排兵布阵,喜欢此类型的朋友可以试一试 http://www.u77.com/uploadfile/2013/0803/20130803014353849.jpg[/img] http://www.u77.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=13&id=108
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反正不管谁说我是不是广告 这个一定要转一下的。 [p=30, null, left]早在《刺客信条4:黑旗》正式公布之前便有传言称育碧将让自己的“刺客”前往东方国度。但随着《黑旗》正式发售,这一猜测在落空的同时又再次被扣在了《刺客信条5》的头上,而中国、日本这些拥有古老神秘感的东方国度自然成为热门地点。[/p][p=30, null, left]然而,最新的爆料内容可能会让玩家们再度失望。[/p][p=30, null, left]据线报称,从一份被认为是育碧内部泄露的新闻稿内容显示,《刺客信条5》的故事将按照现在的剧情逻辑继续进行,新游戏的舞台将选定在19世纪末,英国维多利亚时代后期,也就是工业**的巅峰。[/p][p=30, null, left]玩家将在新游戏中迎来新的主角Samuel Fey,一位成功而受人尊敬的企业家。他在困难时期加入了刺客兄弟会,勇敢的与腐败的当权者作斗争,为自己和他人的未来拼尽全力,玩家可以探索全新的地点,揭示那些掩藏在酝酿中的叛乱背后的真相。[/p][p=30, null, left]另外,这份文稿中还提到,《刺客信条5》将会是系列游戏的转折点,本作的潜行和战斗机制被全面重置,依靠育碧的次世代引擎AnvilX打造。但本作不会全盘摒弃系列为人称道的经典设计,那些基础设计会被保留。[/p][p=30, null, left]同时,与剧情背景设定一起泄露的还有游戏的发售时间,据文件内容刊载,《刺客信条5》将于2014年11月4日发售,登录PS4、Xbox One和PC平台。[/p][p=30, null, left]目前,育碧官方还未就上述信息的真实性给予证实,而若真像文件中所说的那样,那么我们有理由相信官方将在今年6月份的E3游戏展上正式公布《刺客信条5》。[/p] 转子3dm
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其实说白了就是宣传一下游戏本身,至少我们知道这个游戏偷跑了。这个游戏很快能玩到 就 ok了 这也是我转这个帖子的用意
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三代 好像是冲去年就开始推广了,我觉得好像是不错,我一代玩通关了,2带代没通,我个人比较期待这个3代,不过我个人认为3代 3月份出比较困难
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转自3dm 个人认为神偷4马上要上市了 [backcolor=rgb(238, 238, 238)]潜行游戏大作《神偷4》主机版本已经于日前偷跑,3DMGAME也正在努力地对这款最新大作进行汉化。但是对于刚刚恢复访问不久的3DM来说,现有的人员配置严重不足导致游戏汉化进展缓慢。3DMGAME在此招募民间汉化人士共同完成《神偷4》游戏的汉化,对自己的翻译能力有自信且对游戏汉化感兴趣的玩家不妨加入我们尝试一下,有爱的民间高手可加QQ2213450一起来完成这个汉化项目。[/backcolor] http://www.3dmgame/uploads/allimg/140220/154_140220191158_1_lit.jpg[/img] 潜行游戏大作《神偷4》主机版本已经于日前偷跑,3DMGAME也正在努力地对这款最新大作进行汉化。但是对于刚刚恢复访问不久的3DM来说,现有的人员配置严重不足导致游戏汉化进展缓慢。3DMGAME在此招募民间汉化人士共同完成《神偷4》游戏的汉化,对自己的翻译能力有自信且对游戏汉化感兴趣的玩家不妨加入我们尝试一下,有爱的民间高手可加QQ2213450一起来完成这个汉化项目。 http://www.3dmgame/uploads/allimg/140222/154_140222153948_1_lit.jpg[/img]
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[p=30, null, left]Capsulecomputers于2月15日刊登了《巫师3:狂猎》全程40分钟实机演示,内容有删减,删减部分为纯粹赞美内,整合如下:[/p][p=30, null, left]回想2007年CDPR开发《巫师》第一作时,只有20名员工,现在,巫师系列第三作将要发售,CDPR的员工数量也达到了220名之多,这些员工在他们各自的专业领域才华满满,正因为有他们的存在,才能让巫师系列第三作成为2014年最受关注的RPG大作,同时也让CDPR有了一次跳跃式的发展。[/p][p=30, null, left]我有幸被CDPR的市场总监及PR总监Michał Platkow-Gilewski及QA分析员Łukasz Babiel邀请到CDPR的工作室,参观全程为40分钟的《巫师3》演示,但首先让我澄清一件事,尽管你们都很想知道发售日期,非常遗憾的是,即便是我也没有得到任何关于发售日期的答案,现在我们唯一能做的就是耐心的等,直到CDPR放出准确的消息为止。[/p] http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/140129/226_140129092813_1.jpg[/img] [p=30, null, left]焦急的等待终于得偿,在短暂的片头之后,演示画面出现我们的主人公,白狼,演示的片段属于流程的中间部分,白狼要去见一个外号叫做Crach的老朋友,也就是Jarlan Craite,属于是Skellige的一个地区;一路崎岖而艰辛,所有的一切都因为Crach拥有狂猎的情报,而北方已经因为瘟疫和Nilfgaard帝国煽动的战争长期分裂,在各种灾难和动乱下,这片原本富饶的土地如今变成了无人之地,如今,Skellige,Novigrad的知名港口城市,决定不能坐以待毙,一定要在Nifgaard进攻之前做好准备。[/p][p=30, null, left]白狼来到了城下,翻身下马见到了早已等在那里的Crach,得知了Dalvik已经在狂猎四骑士的暴行下,变成了一片焦土,而其唯一的幸存者Bjorn也已经逃到了Fayrlund,也就是白狼的下一站。之前制作组声称《巫师3》比W2要大35倍还多,就目前看来,所言不虚;在Jarl's castle的行程中,白狼必须要下过长长的楼梯去,通过操纵一台带有中世纪风格的精密机械——拥有无数齿轮的木质电梯,这时Michal解释说制作组处心积虑的在《巫师3》的世界中添加多样化的旅行方式,来帮助玩家快速从一地区到达另一地区,除了上述的乘坐电梯到港口坐船外,还有骑马等方式可供玩家使用。[/p] http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/140218/153_140218101928_3_lit.jpg[/img] 在乘坐电梯过程中,玩家可以欣赏下高处的景色:真正活生生的城市和极其壮观的远景,城镇中的细节是那么的真实,各色的人们忙忙碌碌,形成了无比鲜活震撼的中世纪城镇画面。世界细节如此之真实和多样,简单拿天气系统举例来说,居民在下雨的时候会找地方多雨,天冷了会凑在一起烤火,收到攻击后有些人逃命有些人会全力反击,你甚至可以通过站在高处眺望表现力十足的远景来判断下一片暴风雨云什么时候会到这座城市,从而选择你合适的出行时间。在海上航行时疯狂的暴风雨会引起大浪,你的船会在电闪雷鸣中不断摇晃变得不好操控,甚至你的导航也会因此而受到影响。 http://www.3dmgame.com/UploadFiles/201303/Medium_20130302101712762.jpg[/img] [p=30, null, left]新的动态经济系统也同样让人印象深刻,比如商人没有鱼可卖了,他们便会到港口城市去收购或者打捞,返回内陆城市后,鱼的价格会比港口城市贵很多。[/p][p=30, null, left]同时,世界中的许多生物也会受天气,白天或夜晚的影响变得更强或者更弱,成群结队或单独行动,睡觉或者是躲藏。回归正题,白狼继续旅程,而现在我们的旅程变得有些不同寻常,这样说吧,他们展示的,是真正的横穿地图,虽然这并非是白狼任务的必经地点,但却看到了更多游戏细节,诸如海上孤零零的破船、或一片渔船还海上出事之后的残骸,这些细节玩家都可以花时间去探索,也许在表面之下是强盗的陷阱,也许你真能发现一些稀奇古怪的宝贝。[/p][p=30, null, left]不久,换为陆地旅行,白狼便看到不远处的小山丘上,一群强盗在抢了居民的住处后又想把可怜的屋主活活烧死,此时玩家可以选择是否介入,Lukasz和Michal觉得是时候让我见见血了,于是白狼翻身下马,提剑上山杀贼,白狼定气凝神,握了握手中的剑,选好了印记和药水冲了上去,众贼人见有一白发武者提刀上前,心知不妙,呼三喊四便围住了白狼,白狼也不惊慌,虽四面受敌却也不在下风,贼人虽多,却不如白狼武艺精湛,前挡后刺,左突右进的攻势均被白狼化解,贼人正要咒骂,话未出口,且见白狼口中念念有词发动印记,只见白狼浑身发蓝,一声响后,白狼挥剑如风,众贼人谁也招架不过,正欲逃跑,白狼发动lgni印记,手中火焰四起,单掌一推,火球变飞向贼人,贼人不及开口便被这火球活活吞没。[/p] http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130821/243_130821202931_1_lit.jpg[/img] [p=30, null, left]巫师3》增加了swordman多达96种动作,同时所有的印记也得到了加强,现在印记拥有两种能力,如lgni印记,现在可以蓄力并将火球投向对手;印记的使用速度也便快了,方便玩家在战斗中即时使用。[/p][align=center][align=center]上马继续前行,途中见到一座孤塔耸立在平原上,这时一只长有鹿角的巨大野兽咆哮着向白狼扑来,野兽重逢前会有叫声作为语境,掌握方法后战斗会变得轻松许多,野兽冲来时只要玩家向左或向右及时躲闪,诱使野兽撞在石头或者树上,野兽会有一段时间的昏迷,这时便是攻击的好时机,但如果你把战斗想的太简单就错了,如图所示,野兽额头上的第三只眼能让玩家暂时失明,玩家中招后会在近似产生幻觉后有星星点点光源,背景又是完全黑暗的环境下战斗,虽然效果一段时间后会失效,但这足以让玩家手忙脚乱,野兽的撞击虽然好躲,但在混乱下想分辨野兽冲击的信号也不容易,一次撞击足以使玩家毙命,Łukasz发动Quen印记后,战斗便对白狼有利了,劣势的野兽退回老窝,白狼顺着线索追过去结果了野兽,此时Lukasz终于决定回到任务上来。[/align][/align] http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130821/243_130821202836_1_lit.jpg[/img] [p=30, null, left]见到疯疯癫癫的Bjorn后,向白狼唠唠叨叨一大堆,抱怨没有人相信他的所见所闻,当然,白狼是相信他的。当白狼决定乘船继续前行时,此时一个同村的人跑来告诉大家Bjorn的亲兄弟在村外的森林里被怪物杀了,Bjorn请求白狼调查,虽然村子里的长老Harald极力反对,因为这里信奉古老的树神是不可被亵渎的,但村里的年轻人Sven愿意为白狼的调查付钱,白狼决定去追查此怪物,但行动前不可没有情报,于是白狼进入树林后发动巫师感应来寻找蛛丝马迹,在巫师印记下,白狼可看到平常看不到的线索,很快,通过线索找到了杀人的怪物——Leshen,他通过标记祭品(村民)来获得能量,此怪物可召唤小弟,地插图腾,在图腾没被破坏以前是无敌的。[/p][p=30, null, left]回到村子里,白狼有两个选择,把结果告诉Sven或者Harald,考虑到是Sven委托的事物所以告诉了Sven,把标记祭品一事告诉他后,来的哦啊harald处置问,可harald却无法解释,这让白狼生疑,启动巫师感应后也没有看到任何有用的线索,不幸的是,Sven中意的一个妹子也是标记的祭品之一,Sven请求帮帮她,虽然她并不是什么省油的灯,处于怕leshen复活的原因,白狼返回树林寻找三个图腾,杀人鸦在空中作为目标,很快白狼找到了图腾,可旁边有leshen召唤伸出地底的根茎缠住白狼使其无法动弹,最后废掉三个图腾后,leshen出现了,近距离时此怪可召唤杀人鸦,同时还会下段攻击造成击倒效果,中距离时会召唤树根定身,如果你离的太远,leshen则会快速出现在身旁破防。[/p]打败leshen的关键是在攻击的策略和时机,最终白狼取得胜利,艰苦的一战,取得战利品回到村子,同Sven和他的人交谈,白狼得到了报酬;表面上看支线任务就这样结束了,实际上远远没有,白狼会通过闪回的记忆想起leshen千丝万缕的联系,同时这种闪回有时也会视觉化以此为节点之后的遭遇,类似于预测未来,白狼预测到leshen没有真正的被消灭;同时,如果站在harald一边的话也会有完全不同的任务体验,丰富的文本足以让玩家去探寻更多的背景情报,支线认为会以你想不到的深度和长度贯穿在主线剧情里支线和主线的联系之紧密超乎你的想象,你的选择和结果将会直接反映到世界变化上来,如你不组织一场屠杀,这片村子将永远会是废墟。 40分钟的展示在我还反应过来前就结束了,展示中的内容和效果仅仅是开发中的,成品可能远比我想象中的更加精美,随着DX11的发布,也许更多的效果会在随后应用进来;随后他们回答了一些问题,诸如嗑药效果的改动,可随时发动和停止药效,同时在XBOXONE版本中,也在考虑加入和KINECT的联动效果,背包也将回归最传统的格子样式,部分关乎剧情的任务不可翻过头来重新再做,你的选择会很多,但你的线路只有你选择的那一条,继而走下去,这样做是为了让每个玩家有不同的游戏体验,而不是翻过头去去做那些意义不大的事情。你的选择权就是你的宿命。 亲眼看到《巫师3》的游戏世界后便开始理解了CDPR野心,已经无法用震撼来形容我的所见所闻,已经等不及在《巫师3》精美,复杂,巨大,生机勃勃的开放世界里畅游了! 转自3dm
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http://www.u77.com/uploadfile/2014/0220/20140220034124593.jpg[/img] 这是一个传统的经营类游戏 你要雇佣员工 开发项目,提升技能来赚钱。至于好不好玩见仁见智,个人很喜欢模拟经营类游戏。 http://www.u77.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=12&id=360