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xinzhengfu

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  1. 我仍然坚持认为 以中国历史为背景,亿中国人做主角的独立的刺客信条续作,仍然值得期待,当然也有可能是中国背景欧美人为主角,
  2. 在中国姓绍的挺多的,我就认识2到3个吗。作为游戏主角名字不能太普通,向什么张小刚,刘小红、张强这样的名字太没特点。
  3. 实在不想打击你随着互联网和云存储技术的发展,未来局域网会被完全抛弃的。
  4. [attach]50175[/attach] 一位经过认证的《刺客信条:大革~命》的测试员近日公布了一张截图,向我们展示了游戏中其他的可玩角色,其中明显有女性刺客的存在。不仅如此,其中有一个任务和中国有关,对应的人物是中国的刺客。 [attach]50174[/attach] 这张图片是游戏的关卡选择画面,《刺客信条:大革~命》的每一个关卡都发生在不同的地点,而且每一个关卡都有它自己独有的刺客。从调查到刺杀,这些关卡全部可以合作游戏,玩家可以自由加入。大家请看第二行的第二个任务,名字是“皇帝的影子”,对应的刺客是曾在《刺客信条:余烬》中出现过的中国女刺客绍云,这个任务会是发生在中国吗? 绍云 [attach]50176[/attach] 看来制作组的想法和我不谋而合啊,对于中国刺客方面,在刺客信条中出现了很多次,而日本忍者一次也没有出现过。那么可以看出,依靠历史事件为背景的刺客信条似乎选择中国为背景推出刺客信条后续作品变成了顺水推舟的事情,从坊传刺客信条3和4中国代梨,到刺客信条:大革~命登陆国行XboxONE,育碧似乎看中中国市场,出个中国刺客的游戏或者于中国为背景的刺客信条也不用那么惊讶了。 回归到刺客信条:大革~命。这一代作品刺客可玩性颇高,跑酷方面的精雕细琢,全新的战斗系统,突发事件的调查探索,似乎育碧给与刺客们更多的手段来完成任务,从早前一些视频上看游戏的完成度很高,应该基本开发完成,因此跳票的可能性不大,至于这一代刺客信条给大家带来什么样乐趣,这会在10月28日见分晓。 [attach]50177[/attach] 《刺客信条:大革~命(Assassin’s Creed: Unity)》预计在2014年10月28日登陆PC、Xbox One和PS4平台。
  5. 确实这图不怎么样 ,但现在古墓丽影:崛起的相关图像资料还没出来呢 我估计最快也要明年发售{:9_609:}
  6. 转自游侠 http://www.ali213.net/news/html/2014-8/112528_2.html 古墓丽影系列从发展至今经理的很多风风雨雨,3到6代的没落,7代传奇的复苏,9代的辉煌,现如今10带崛起即将到来,本人我会十分期待,究竟10代是真正的崛起还是就这样昙花一现呢,让我们瞪大眼睛看下去吧。{:9_605:}
  7. 那个不是福利游戏,虽然有嘿咻和生小孩的选项 但没有实质动作,你了解的可能是相关hMOD
  8. {:5_202:}其实根据移植的资料看确实模拟人生4缺少了模拟人生3里一些有意思的内容,已知更新的内容会不会让玩家觉得更加有趣。在即将发售的今天这些资料也许会让人感到有些失望,不过也许这只是ea发售前的噱头而已。反向宣传也是宣传的一种吧!
  9. 只能说你记错了 我印象里面 模拟人生4号像是14年2月以后才开始宣传
  10. 现在就要看 更新的内容会不会让小人的生活更有趣了。当然也比较期待dlc
  11. 转自OUR SIMS http://www.otsbbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=756&extra=page%3D1 [backcolor=rgb(249, 249, 249)] [/backcolor][backcolor=rgb(249, 249, 249)]不知道为什么,这次模拟人生4总有一点缩水的感觉,职业方面,没有军人、没有警察、没有医生。也许是错觉吧,也许是新的情绪设定能够让这些现有已经曝出的职业更有趣吧,感觉多少会有些不安啊,也许游戏出来以后会消除掉这种不安,不过可以肯定的是未来的资料片应该会更加丰富才对。[/backcolor] {:5_245:}
  12. 转自3dm http://www.3dmgame/news/201408/3352486.html 如访问不了请在3dmgae后加.com 在这个视频中展现了游戏更加丰富的细节。当然视频中的操作只是一种而已。玩家可以有很多中选择杀死目标,之前也已经除了很多相关视频,这个新视频更好的展现了游戏实际运行的效果,相信刺客们是不会让玩家失望的。{:8_555:}
  13. 基本上 没什么该和谐的,第一避开主角犯罪题材,打斗没有血清,内容积极向上,不过也备不住能被某些人鸡蛋里挑金条
  14. 姜太公钓鱼愿者上钩,谁愿意做谁做,不过不指望国产厂商做,不过对于现在对登陆xONE的国产厂商可能是个不错的选择。
  15. 是有一点那个点子的意思,但是搜集线索的方式有明显不同。它是阶段性搜集,也就是说完成本职任务成为出色的警察是成功破关的关键,至于线索搜集是更细节的问题了。需要在制作中探索分析,
  16. 这个设想是有意避开犯罪题材,好让更多国家接受,当然跟热血无赖有本质上的区别,毕竟一个警察一个是卧底警察生活状态不一样
  17. 整体创意不可能成为网络游戏。网络游戏承载剧情的部分太少。会影响这个玩家对游戏内容的体验。
  18. 销量由主机平台来保证。登陆pc只是为了拓展更大的市场,成功那最好,销量打脸也没有什么损失
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