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xinzhengfu

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  1. 正式可支配的时间少,因此更有效率的做自己想做的事情才会有策略的感觉啊。否则整天无所事事也很无聊
  2. 剧情是一个背负为父亲复仇的目的,从警察学校毕业。慢慢升职到高阶警官,并在过程中寻找杀父仇人的线索,随着职位的不同找到的线索也不一样。最后收集到的线索,拼凑成为证据,找到杀父仇人,剧情虽然老套。但是是一个不折不扣的人生模拟游戏。 这个游戏中沙盒系统中,如同gta一样的。在再都会背景中。大量npc在场景中走动。驾车系统,追车,枪战或者打斗一样不少。 刚刚从警校毕业的主角,想要追查啥父仇人,难如登天。因为刚开始的菜鸟主角只能做一些在总局和分局之间递送文书的工作,同时也可接一些普通民众的支线任务。累积职业表现。如果可以加入模拟人生的需求系统,饿了要吃饭,困了睡觉,脏了要洗澡。如果长时间不吃不睡会导致猝死,更多的跟民众交流也可以知道一些当年父亲被杀的线索,但很少。只能找到类似于目击者的口供文档 当然升职到基础警员,递送文件的工作就减少,巡逻工作,在巡逻工作中可以多跟市民交流,也可以交朋友,谈恋爱,等将模拟人生的对话系统用在这里可以减少大量文本。有时也会碰到一些流氓非礼,或者小偷小摸等突发案件发生,当然破案的结果影响你的升职。当然也可以通过朋友,恋人的到一些线索。此刻的想法,朋友和恋人都是警察,随着官阶不同的到的帮助也不一样,当然不要忘了市民中建立威望。巡逻可以选择步行或者驾车,步行巡逻速度慢,但你有更多的机会跟市民交流,驾车可以快速的反应抓住驾驶犯罪的人。可以掌握你父亲当年的交友状况。 升职后成为交通警察。交通警察是个很有趣的职业。警察开车就不能向gta一样想怎么开就怎么开,游戏中设定一些基本交通规则,作为玩家必须遵守 ,例如不能撞车、撞人 红绿灯,不能逆行等 暂时就这么多交通规则不宜过多否则很无聊了,但是没有交通规则驾车系统更无聊,当然你自己违规会影响职业评价以及升职,发现违规的嫌疑人你可以开警笛去追击,这样就可以不在乎交通股则了,但是不能太多的碰撞导致市民不满。违规的嫌疑人有两种一种是无意违规,你追上去后他会主动停车配合执法,另一种违规惯犯,不会主动停车,你要用些手段让他停下。当然在交警职业中你可以找到当然杀父之人逃离现场所驾驶的驾驶的车辆信息。需要你的抽出时间查阅相关资料,当然你也可以不查阅,升职之后让处于交警职业的朋友或恋人帮忙查。因此人脉关系也很重要,只有高级玩家要求低级或者评级警察朋友帮忙调查,无法要求高级警察朋友帮忙,等级不够你也不可能认识高级警官 升职后成为刑警,此时玩家可以便衣执行任务了,之前只有休假日才穿着便衣,接到各种案件,其实这些案件都是支线任务,案件类型有捉拿杀人犯,捉拿银行抢劫犯等 其中有局里的也有市民的案件,在这个职业和上一个交警职业中有搭档系统,这个搭档即可以交朋友也可以谈恋爱。提升搭档友好度大大有好处啊,他会帮你调查你想要的资料,他也是任务执行中很好的提示者,你和搭档共同完成的任务越多好感越高,你可以选择你的搭档,这个职业中,你可以找到,当年杀害你父亲的凶器,以及你父亲被杀害的场所。但受限与你的职位还有其他必须破的案件,你不能去调查。要等升级后 升职后成为高级督查,此时你有时间放在你自己父亲的案件上了,根据收集到的线索凶器,驾车情况,父亲的交友情况,在当年案发现场周围没有被找到的目击者等多种线索,找到一个监控录影带,而这个录影带记录下当年杀害主角父亲的真相,凶手是父亲的一个好兄弟,现在已经是一个臭名昭著的犯罪集团首脑,但主角可以根据现有的证据去捉拿主犯了。经过一系列的激战,主角跟嫌疑人一对一,就是是捍卫法律的尊严还复由玩家选择,结局自然不同,捍卫法律结果回合现在的恋人结婚生子过幸福的生活但内心仍有一丝遗憾,而复仇结果就是锒铛入狱但了无遗憾了。 游戏战斗方式可以是枪战也可以是打斗。现在沙河类游戏尅抛弃犯罪题材,虽然不涉及*情,但也有一些跟*情相关的案件例如*女谋杀案等等,,我想如果这个游戏能够拥有gta5的画质应该也是个出色的游戏吧?
  3. 模拟人生最大的乐趣之一就是累积,无论是mod的累积还是dlc的累积,一次全装全就无法细细品味每一个更新的不同,也就没有累积的成就感。
  4. 现在已经无所谓了,因为现在主机硬件结构 跟pc差不多,尤其是微软的主机,因此在移植方面工作量并不大,也不会造成太多的成本支出,那么移植pc就算少挣也是挣啊,总比一味的不做强吧,而且移植pc 也可以对产品推广有帮助啊,之前没有移植,很多中国玩家对这个系列不是很熟悉,它虽然不是潜行游戏的始祖,但也算先驱吧,比细胞分裂还早。因此推出pc可以让广大中国玩家熟悉这个系列,也可以在广大非主机玩家群里建立好名声。很明显比起闭关锁国的研发游戏,小岛秀夫选择了更 长远的计划。
  5. 转自3dm http://www.3dmgame/news/201408/3350914.html 大时代背景下,两个对立阵营的青年男女见的爱情故事肯定不会一帆风顺,如此这般的冲突下,两人的爱情会长久吗?请大家和我一起期待下去吧!《刺客信条:大革~命》预计于10月28日发行,登陆PC、PS4和Xbox One {:10_624:}
  6. 你说的对 ,不过你要是了解这一代游戏系在玩资料片上手会很快
  7. 这个游戏内容比人工学院丰富多了,顺便说以这个事全年龄的
  8. 这个可不差,我从一代开始玩到现在,这个可是很棒的主机大作,1代和2代有pc班的,这个是做水平跟高,值得期待。主机玩家不会不知道合金装备
  9. 我这里免邮实际游戏实际运行试玩视频,那个就是游戏实际效果
  10. 转自3dm http://www.3dmgame/news/201408/3350673.html 如果登录不了请在3dmgame后加入.com 《合金装备5:幻痛》预告片 [media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XNjEwOTk5MDIw.html[/media] 《合金装备5:幻痛》30分钟试玩正式版 [media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XNzI5NDIwNDMy.html[/media] 注:如果看不了视频请将浏览器改为兼容模式 距离合金装备上一次登录pc已经很多年了,合金装备1、合金装备2实体、从合金装备3食蛇者开始就在没有登录pc。可能也正式因为这个原因,合金装备系列一直没有在中国打响名号。小岛秀夫认为合金装备这个品牌还是有他一定的市场前景,因此利用合金装备崛起:复仇做市场调研,很明显合金装备这个品牌在pc市场上也有不错的反响,因此爆出合金装备的正统续作合金装备5登录pc也是很有可能的。gta5的这种稳健的发售方式既保证了主机游戏和主机的销量,又可以拓展pc市场让小岛秀夫看到了合金装备5:幻痛登录pc的价值。因此登录pc是很有可能的,本人猜测主机版发售最快也要明年2月份以后,至于pc版本至少主机板发售半年以后 还有一个发售pc的原因,那就是亚洲市场,随着中国允许主机的准入,一直对中国市场虎视眈眈的日本厂商怎能发过这个机会呢,从上面三十分钟演示视频上看,游戏在开发上面并没有加入什么*情血腥暴力的内容,随主机进入中国也不是梦,而中国pc市场更大。主要是在主机市场的发售,就算pc盗版再多对于厂商损失又不大。 因此鄙人认为合金装备5:幻痛登录pc是很值得期待的。
  11. [attach]49194[/attach] 近日来 EA发布了模拟人生4实际演示视频,这个视频的发布让我们在游戏发售前更近距离的接近模拟人生4。在该视频中,现场演示了更加轻松的捏人和造房子,你可以简单的用鼠标轻松的捏出你想要的脸型、样貌。身形,我不是模拟人生的主创人员,所以我也不知道用什么技术实现的,但他们做到了。造房子方面更加突出简单、有趣。你可以用鼠标轻松地移动你已经建好的房间的任一部分。放大、缩小、复制、建造,总而言之在这两个方面4代比起前作更加简单、容懂。 [attach]49196[/attach] 在游戏方面的演示更加搞笑的内容,例如 小人长时间不吃饭情绪会低落,甚至会饿死。这时候死神登场,死神也比前一代进步多了,开始用ipad了,不知道是4还是5.视频九分钟左右,演示了情绪在游戏中的展现,例如 9:30秒是老婆坐在饭桌前面不断地发牢骚。看到那苦逼老公的表情了吗。本人也深有同感啊。当然经典的奶牛花也会在视频最后登场,向世人展现了它良好的胃口(吃人的行为)以及它对食物的挑剔(不好吃吐了) [attach]49198[/attach] 总之模拟人生用更有趣的内容征服玩家的。当然模拟人生4里发售已经进入倒计时了。本人作为模拟人生的大粉丝,对于这一代作品很有信心的。我想喜欢模拟人生的人会更加喜欢这一代。而各方面简化的操作。也可以让很多不了解模拟人生的人喜欢。我们大家一起期待吧。 模拟人生4超长演示视频 [media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XNzU1Mjc5OTY0.html[/media] 注:如果看不了请将浏览器设置为兼容模式
  12. {:10_636:}没有啊 几分钟就捏出来了,这次模拟人生4的捏人系统很先进,可以让你很轻松的捏初各中特色的人,具体下个试玩版或者等正式版出来就知道了,我透露太多就没意思了,捏这些我发的所有图里面的人我没到20分钟,
  13. [attach]49181[/attach] 动视今天放出了《使命召唤11:高级战争》(Call of Duty: Advanced Warfare)的首部官方多人模式预告片。动视指出,游戏的核心移动系统将因为外部骨骼盔甲而前面改变,将创造系列历史上最动感的多人游戏体验。《使命召唤11:高级战争》目前计划于11月4日发售. 包括PC、PS3/4、Xbox 360/One. 预告视频 [media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XNzQ4MjA1MzUy.html[/media] 单人试玩视频 [media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XNzU0ODEyNTg0.html[/media] e2 2014 实机演示视频 [media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XNzI0MzE1MTgw.html[/media] 如果各位看不了视频请将浏览器改成兼容模式。
  14. 悄悄的跟大家说:“试玩版汉化mod更新啦,别跟别人说{:7_507:}”
  15. 这款游戏原作出的时候,天龙八部还没出生呢。应该说天龙八部照搬这个
  16. 转自游侠网 http://www.ali213.net/news/html/2014-8/111350.html 对于每年比玩的作品之一,使命召唤一直持续其旺盛的生命力,好莱坞式的战场体验,一直让这个老兵在游戏业的战场上拼杀而没有消亡的痕迹。虽然有人诟病它创新不足,但是使命召唤一直用精彩这个特点征服玩家的。当然对于它的老冤家荣誉勋章和战地系列,本人也很喜欢,战地也一直保持高水准的制作,虽然荣誉勋章这纪念起起伏伏,但本人也希望它能够浴火重生。总之感谢这三位游戏业的老兵给玩家带来的敢动吧{:7_511:}
  17. 转自3dm http://www.3dmgame/news/201408/3348428.html 当然是入手港台版本了,没有信仰之跃的刺客信条,还是刺客信条么,信仰之跃代表智慧与勇气,也是刺客信仰中重要的一个形式,没有了信仰之跃,实在无法想象{:7_507:}
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