[attach]46593[/attach]
《刺客信条》系列,是我最喜欢的系列之一。除了解放以外,每一代我都入正了,应该说看着刺客信条每一代都不断的完善。心里有说不出的幸福感,当然每一代都有这样或那样的问题。但育碧为每一代的刺客信条赋予新的创意。足以让人为之眼前一亮。光这个用心程度足以为之买单了。
本人针对刺客信条在网上一些有争议的问题或者是人们希望的东西,将做一些分析(猜测)。
[attach]46591[/attach]
背景方面。本人发现刺客信条系列每一代背景研发规律。刺客系列一直重大历史(事件)背景、重大文明环境等一些因素为开发蓝图的。而中国做为世界4大文明古国符合重大文明环境。第二中国元朝征战欧洲符合重大历史事件。以及中国独特的文化建筑环境等诸多因素。以中国为背景的刺客信条是很有可能出现的。中国玩家们也不用太过着急。制作组曾经明确表示不会用日本作为刺客信条的背景,鄙人分析很有道理,两个原因,第一日本的文化背景和古代中国非常相似,如果做了日本背景就不可能做中国背景。因为中国市场毕竟比日本大的多。第二日本忍者文化世界人尽皆知,如果做日本为背景很难与日本忍者做明显的区隔。毕竟都是同一个系统的人,很容易被忍者同质化。还有人提到现代题材的刺客信条制作组也否决了。个人认为也很有道理。因为环境变化太大。现在环境中,你不能头戴兜帽身披刺客套装带着法国弯刀上街。刚出门就被警察抓了。与其为刺客信条现代背景同化一个刺客,不如重新开一系列、一方面更合理。另一个方面更赚钱。因此看门狗横空出世了。
[attach]46592[/attach]
至于女性刺客方面,制作组保持谨慎的态度是对的。个人认为制作组没有着急出女性刺客角色是因为他们一直在找寻一种更加合理更加完善的女性刺客的系统。这个系统包含了社会背景。ai的处理方式。包括更良好的人机交互方式。技能的设定。这套系统将必须独立于男性刺客系统。这是一个庞大而且系统的工程。如果将女性刺客放在男性刺客的世界中系统之间的冲突不可避免。制作组才会说出制作女性角色是很困难的事情。虽然刺客信条解放,使用了艾弗林这个女性角色,但是从游戏规模到制作制作质量上看。艾弗林并不是制作组需要的女性较色。之所以制作艾弗林。是因为制作组用艾弗林来刺探刺客信条市场中的玩家对于女性较色的态度。个人认为女性角色未来会出一个独立的版本。这是很有可能的。
[attach]46590[/attach]
还有有人说刺客信条系列战斗速度太慢。那么我推荐你鬼泣系列,割草无双系列。忍龙系列等这些游戏都会让你大呼过瘾。刺客信条系列给了玩家一套十分合理的战斗系统。姑且不谈刺杀的部分。直接说战斗的部分,当敌人拿起武器攻击你的那一刹那一般人会选择格挡反击,因为这是最快的消灭敌人的方法,从你格挡住敌人攻击的瞬间反击动作就触发。反击动作和格挡动作的过度是很顺畅的,这些动作是合理且致命的也是在现实中我们都可以做的到。很多游戏都是通过快速的动作以及炫光来表现战斗精彩程度,刚开始玩会很过瘾。但是玩多了你就会觉得动作很生硬,甚至枯燥。而刺客系列通过细致的动作让人觉得虽不会眼花缭乱但十分精彩。当然更多新武器的出现也给了玩家更多发挥空间。
[attach]46594[/attach]
总而言之刺客信条系列未来的路还很远,个人认为出到10代11代都没有什么问题 。还是会为广大玩家带来更多的乐趣。 作为刺客信条姊妹篇的看门狗,本人也比较关注,看门狗应该说就是刺客信条的现代版本, 虽然初代的发售有些出师不顺,系统应该说十分不完善。例如这个游戏理性过度激情不足,角色魅力不够深入人心,战斗系统平平,等诸多问题,黑客系统做的算是本作唯一的两点。但我觉得看门狗未来不可限量。因为育碧有让该作起死回生更加精彩的能力。刺客信条一代也是很不完善啊。因为我认为看门狗未来的发展不可限量。
[attach]46595[/attach]