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xinzhengfu

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  1. [attach]47060[/attach] 今年9月初,模拟人生将推出全新的一代,给喜爱模拟人生的玩家带来一场欢天喜地的虚拟盛宴。有人说:“9月推出的不是新资料片吧?”没错,你说对了,模拟人生4是模拟人生正统的续作。,也有人说模拟人生原版有什么好玩的,模拟人生一向都是资料片比原版好玩,你要是这么说我也不否认,但是模拟人生系列原版每一代都是很有趣的。具体内容大家可以百度一下。 ,模拟人生4 这一代作品会很吸引我的就是情绪系统,情绪系统跟小人的生活状态有关,例如过度肥胖和消瘦会让小人失去自信心,失去自信这种负面情绪会影响小人做事的结果,至于结果的好坏。要拿到游戏才知道。 玩这么多模拟人生系列,本人一直有一大遗憾,那就是更加细致的完善的职业系统。例如原版中的传统职业。商人。政客。军人。运动员。医生,厨师、新闻业等。都是通过时间轴来带过的,虽然有资料片把一些职业细致化。例如消防员,造型师,侦探,表演人员。大家可以体验这些职业的工作流程和乐趣。但这些流程都是小人一个人完成,本人希望增加新职业系统,让所有职业都能体工作验流程。职业间的联系更加紧密。在全新的工作系统中小人需要团队来完成一项工作。全新的情绪系统在这里起了至关重要的作用。 例如,商人需要做一个行销产品的策划来盈利,你的模拟小人就需要找一些其他模拟小人来和你共同完成,团队人员技能点和情绪是完成工作并得到良好工作成果重点。技能点你可以通过鼓励其他小人提升技能来提升。团队成员的情绪可以同过“鼓励”“夸奖”“责骂”“泼冷水”来调整,以达到完成工作的需要。而行销工作的结果,通过城市中其他小人对该产品的评价以及该产品的售价来证明。当然在其他资料片中,商人可以承接城市中其他小人的产品做行销工作。例如,艺术家,科学家,作家,造型师。帮助他们卖好产品,是你成功的关键。 其他职业方面,军人职业,军人职业的小人可以组建一个军人团队,进行军事训练,和参与到模拟战争。运动员也可以通过团队进行训练和参加比赛。来得到评价,当然那厨师,医生也不例外。情绪系统同商人一样。这样游戏性会提高非常多。 在资料片方面,本人希望推出明星之路资料片,该资料片和以往不同的是经纪公司系统,以及新闻和绯闻系统。在该资料片中玩家可以选择做体育明星。明星歌手,明星作家。明星演员。随着技能点提升承接的工作也会不同。情绪也会影响工作成果,当然刚刚提到的新闻绯闻也可能会影响工作的结果。至于新闻和绯闻的由来,就跟下面要介绍的经纪公司有直接关系了,经纪公司顾名思义就是让从事明星事业的小人更加出名。工作流程基本跟商人差不多,情绪系统也是一样,公司除了安排艺人工作以外可以通过发新闻来提升艺人的知名度,这些工作通过新闻业来完成,当然也可可以发绯闻来打压艺人。打压艺人是有风险的。被打压的可以通过法律来捍卫权益,并得到索赔(法官下面介绍)当然绯闻不一定都是经纪公司造成的,艺人自己的行为也会造成新闻和绯闻 在职业方面。法官会是个很有趣的职业。接受案件,根绝案件内容可以玩家自己调查证据,也可以交给侦探来搜集证据。根据证据来判断孰是孰非。也要求警察去抓人,案件分类,包括有偷盗,诽谤(绯闻)诈骗,贪污。等找到证据就放心大胆的抓人吧,但千万不要抓错人,因为新闻业的小人是不会轻易放过你的。乱来的话会引发示威,而你会被开除的。 政治家可以通过接受百姓相关需求。来制定法案,法案制定后通过发布会来征询意见,也可以通过新闻业来收集百姓反响,反响好就可以发布相关新法令。也可以直接发布法令,但当心市民示威导致你直接下台。拥有卑鄙、贪婪性格的小人也可以通过贪污来为自己挣得一大笔金钱,但小心证警察伯伯和新闻小子是不会放过你的。当然魅力高得政治家为财政募捐也是工作之一,前提是你有很多的好朋友,而好朋友的心情还不错。成功率就会高,募捐的款项就会多。 新闻业,也是有趣的职业,例如玩家操作新闻业的小人,屏幕右上角会随机出现新闻线索或绯闻线索,玩家可以通过调查线索来了解新闻事件,至于发与不发由玩家决定。发了可能给你带来工作上的提升以及工资也可能吃官司。新闻业也会接到各种企业的邀请参加发布会。当然未来如果可以建造酒店或者度假村之类的,也需要找商人和新闻也来提升自己的知名度。当然政府部门或者执法部门发生问题也是新闻业的小人提升工作赚更多钱的机会啊,这类机会赚的钱比其他多。但发生的几率很少。 在新一代中职业联系会更紧密。例如 经纪和商人可以召开产品作品发表会来提高知名度,发表会的餐点由厨师完成。餐点的成败跟发布会的成功有一定的关系。新闻业的同人可以通过发表会来发表新闻来提升工作进度,医生可以医生可以随时应对现场的突发医疗状况等等。职业连接更紧密游戏才会更有趣。不是么。 当然以上都是个人浅见,大家可以对模拟人生新资料片有任何想法,都可以交流交流.如果有机会可以将大家的意见翻译成英文发给制作组啊。
  2. 转自3dm http://www.3dmgame/news/201407/3337806.html 由于不知什么原因,3dmgame后面加不上.com 请访问的玩家自己家.com 喜欢模拟人生没道理,喜欢他的创意,喜欢他的mod,喜欢他的让人意想不到的设定,总之喜欢没道理{:7_509:}
  3. 幽城幻剑录很好玩的作品,看来这位仁兄比较成熟啊,
  4. 你觉得它能拿到那么多游戏动漫的授权?????就算拿到授权也不过就是跟风而已
  5. 台湾不属于中国领土的第一部分?更何况这游戏有什么资格寻求代梨啊,更可恶的是大陆还代梨,
  6. 这都不属于山寨了 就是赤裸裸的抄袭啊。造型跟约会大作战一模一样。骂都懒得骂了,中国游戏在咋咋地了,早就不关注了。省得自己受毒害。顺便说一句 这垃圾是不是应该扔到网游区啊,放在这里让人看到,会心情不好,呕吐,和抑郁症的。
  7. 女刺客一定会做的。 不过不知道是什么形式,我猜应该是独立版本,女性刺客确实有独立于男性刺客的魅力在。另一方面女性角色呼声比较高。例如《美国末日》配音演员Ashley Johnson就是刺客信条女性角色拥护者之一。
  8. 明年才发售呢,好像是5月份发售,至少要明年才会有配置单啊,不过我估计应该不会太低、
  9. 不需要每年换机器啊,大概平均3到5年换一个就好了。
  10. 这很正常啊,画面一代比一代进步。要求配置高也正常,这符合能量守恒定律的。
  11. 模拟城市5带很好玩啊。交通系统和资源分配,是这一代核心的关键,模拟城市5推出了免联网的版本,3dm游民星空都有。很多人说不好玩是因为全程联网
  12. 不是没钱 而是游戏质量必须得起玩家的花费,同质性如此之高,跟风、抄袭、只有宣传华而不实的网游,这种作坊生产出来的量产品有什么资格向人收钱, 我会花5、6百元购买单机大作,也不会在网游里花一分钱,除非网游做的极为出色,才有可能考虑花钱。
  13. 虽然4代、5代、6代,确实让很多老玩家并购,但是这种常识确实展现了capcom的勇气,因此启示录的回归既叫好又叫座,也是必然的。
  14. 优化不代表创新。跟风的帽子还是在你说的这款游戏上
  15. 你所说的失败并不会自毁招牌,虽然你所知的失败,确实很可能会让你创新的游戏销量惨淡,但玩家会记住你是个敢于创新的企业,极大可能会关注你的下一个作品。如果该企业下一个作品更精致,更创新,更完善,那么成功就离他不远了。 相反经典基础上的创新或者说所谓的微创新,能偶成功的更少,大多数作品被骂是抄袭,山寨,跟风,这倒也还好。更多产品或者企业连基本的关注度都没有,很多网站的网游广告,除了5毛党,水军,剩下的就是骂街的,真心觉得那些游戏有多好的有多少 。没有五毛党没有骂人的,那些网游根本没有关注度,至少现今中国游戏界90%的游戏是没有什么关注度的。这样的量产品离成功会有多远呢?很遥远。
  16. 那太夸张了,像你说的 用一个纯中国人作为刺客主角的可能性不大 你说的对 印度背景应该比中国先做。你说的这些因素值得考虑,但在印度英国人扮演的是侵略者和统治者的角色,被反抗的角色。一个白人刺客,和圣殿骑士将站在什么样角度呢。 当然英国工业**。法国拿破仑时期,普鲁士的崛起,当然有了海战。西班牙葡萄牙无敌舰队,也是不容错过的好剧情啊当然还有沙皇俄国这些应该在更之前出现吧。总结来说应该是欧美重大事件和重大时期做完了才会考虑亚洲,当然不要忘记北美地区,虽然3代出了美国独立战争,但林肯与美国内战我想应该也会去先做的吧。中国背景应该挺遥远的。 另一点,中国这边听说已经由公司代梨刺客信条,正好借助前系代的销售来测试中国市场成熟度。如果市场反应不错,提前出现中国背景的刺客信条还是有可能的。一切还是要等待啊, 说不准刺客信条会成为游戏界的世界历史字典也不是没可能啊。我觉得玩过游戏再去查阅相关历史会更有感觉。
  17. 文化之间同化性确实不是不可能,但是个人认为挺难得的。还是要考虑细节的合理性,毕竟虚构创造比打破传统要容易得多、相邻的国家文化的同质性多少都会有。就像欧洲也一样。他们的文化同质性也是很高的。例如西班牙葡萄牙意大利是一个区块,德国,英国,法国,是一个区块, 你这个观点我喜欢,而且确实是我忽略的一个重点。无论美国还是日本,都不会真正把别的民族人物当做主角的。当然也不排除一个白人刺客为了追逐圣殿骑士来到中国的可能性。这个必须要感谢你提醒,即使是中国影视作品也是这样 我记得日本早于遣唐使前200年就有遣隋使了吧、刚刚查询了一下元朝的记录我不否认,仔细想想文化交流的部分好像各个文明国家都很频繁,要看育碧最终选择。不过我个人认为背景的部分选择蒙古攻打欧洲占领中国。刺客的部分可以存在于元朝晚期,为了杀死圣殿骑士与朱元璋合作。最终不仅杀死圣殿骑士并帮助朱元璋建立明朝。这段剧情是合理的。没有任何历史文献证朱元璋没有和刺客或者从事刺客工作的人合作。虽然是虚构,虚构一个合理的剧情,既没有改变任何信仰也没有任何文化冲突。当然那我说的剧情并不一定会真的出现在刺客信条中。但是剧创的理念应该是这样。结合你刚刚说的观点,刺客是欧洲人,非洲人,亚洲人都可以。
  18. 做出述说刺客把作为忍者的主角感化的一代也说不定。 这个剧情可能性是很低的,日本人很注重民族性,如果忍者因某些原因投靠刺客,第一育碧公司要赌日本人能不能接受这个剧情。就好像我们能不能接受孔子是韩国的一样。第二日本忍者觉我所知是非常注重信仰的。其中一条就是极度忠诚。无论你投靠哪一个大名,忠诚是你能活下去的唯一信条。让她们更改信仰是很难的事情,且很不合理的事情。 背景方面的同质性,其实个人认为是很明显,从建筑结构,服装饮食文化很多方面都有相同点,个人认为选择中国更合适,历史厚度。我之前也说了,中国元朝时期打到了欧洲,那么这段时期的历史可以和欧洲有所联系。那么情节变化就会横跨两大洲。这让中国和欧洲两个地区的玩家在同一款游戏里感受到自己所在区域的历史和背景内容更加丰富。但育碧未必会做,因为工作量大是一方面,另一方面涉及到侵略的问题会不会影响欧洲玩家的民族情感。也可以采用郑和下西洋的故事,也到了欧洲啊 。马可波罗到中国也是很好中欧联合的题材。日本的历史基本上都在他们国内。历史厚度,精彩度都不及中国。而且在4中也出现来来自中国圣殿骑士虽然戏份不多 。 刺客最大的威胁在于大隐隐于市,也就是可以使做任何工作的人,可能是银行家,可能是铁匠,也可能是战士,可能是海盗。这都是合理的。不拘泥于仅仅是刺客这种情势,这样的刺客才能活下去。
  19. 我 apuA10 5600k 16g内存 hp7870 玩的很爽啊 中高当画质很爽啊。
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