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笔头菜

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  1. 恶魔城怎么想也应该算ACT吧 还有,魔封阵如果你不碰它,是不会计算时间的
  2. XYZ还没玩的路过 黑白灰的剧情我都忘得差不多了 目前在纠结是开Mega红蓝的坑还是XY
  3. 比如说像机战逆转这种能随时存档, 或者瓦里奥制造,随时都在自动存盘,而且每关时间很短。 怪物虐人、路易鬼屋这种,大家出门带掌机的时候会玩吗?不过一关无法存档啊。
  4. 捡垃圾4里面的技能点就它喵的是RPG属性啊{:7_498:}
  5. http://a.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/b3fb43166d224f4a38c558d30af790529922d195.jpg[/img] 其实谁都是外貌协会的成员,只是口味不一样而已。 就好比铲子骑士吧。虽说是像素风格,可画面的细节、动作帧一点也没有偷工减料。 一款游戏的预算是有限的,把钱都扔到3D画面高度仿真上,系统之类的自然就缺钱了。 我想起来拳皇14了。PV1时期看起来相当悲惨,如果是那个画面,呃,还真不如用NEO的2D马赛克呢。 顺便,欧美虽然没有“同人”的概念,但是他们有独立游戏呀{:7_516:}
  6. 画面。强调某游戏画面多好多好的,其实就已经是在说这游戏本身很无聊了。想看画面,4K电影画面和剧情不是更好么。 游戏性。当年单色掌上俄罗斯方块,我随随便便玩两个小时不腻。 参考一些老RPG的复刻,比如说,FF6是个只缺画面的大作,如果用FF15的引擎重制FF6,就能成为诚意十足的冷饭。 换句话说,好玩的游戏,只要适当换一下画面引擎,就可以成为一款大作,可是年货召唤这玩意如果用初代魂斗罗的画面表现,算个毛线。 说到独立游戏,铲子骑士的素质,玩过的就知道了,另外,黑暗城堡(Castle in the Darkness)和洞窟物语也都是很不错的游戏。 总之,不好玩的游戏,画面再漂亮也提不起真玩家的兴趣啊
  7. 3DS和PSV都有这个的重置吧?我只打出了一个结局。感觉还是有些难度的。
  8. 对战类的游戏,和人竞技那可是千变万化其乐无穷的 Dota2超过1000小时,Dota1玩了6年的路过{:7_497:}
  9. ls说的是禽兽我么{:7_505:}
  10. 瓦里奥制造,能用手机实现触摸、重力感应回旋、声控,而且是碎片化小游戏合集 任地狱是可以先用这个试水的吧
  11. 就像没有三上的生化那样,没有小岛的MG系列在可乐妹的运营下肯定能出各种后续篇章,但是游戏的味道会变。 没了稻船敬二的洛克人几乎死透了,缺了巧舟的逆转总是差点什么,但愿MG系列别变的太严重吧。
  12. 我想请教一下怎么把音乐扔到帖子里 具体的说,就是用的什么网盘?
  13. 对不起,我只想吐槽这头型太像梅花鹿了{:7_510:}
  14. 乱画都能画成这么漂亮真的是太厉害了 求上色{:7_516:}
  15. 开战之前按照不同的走法,决定乱数,再由乱数决定战斗的所有结果,包括闪避、特技、升级点数之类。也就是说,改变乱数能改变战斗结果。 但是。 如果进入战斗动画,就已经决定本次战斗的所有结果了。哪怕是第一次进动画瞬间扣掉GBA电池再拔卡带换到NDS上玩,结果也完全不变。 调节乱数是一门艺术,而不是制作组偷懒啊喂。
  16. GBA三作,封印和烈火是一条路走到底,敌人配置固定,除了斗技场,没有办法刷刷刷。 圣魔可以重复打之前的地图,感觉某一关过不去可以适当刷一下。 别说模拟器提供的即时存档。 GBA是不存在战场SL大法的,GBA是战场随时存档,假如这次进入战斗了,就算重启读档战斗结果也完全一样。因为这个系统,战场内的斗技场就变得很有风险。 火纹系列,人死不能复生。
  17. 入门的话玩GBA三部吧,封印之剑,烈火之剑,圣魔光石。这三作整体系统相近(当然各有特点),也是系列经典系统,方便找感觉。其中圣魔可以刷地图,间接导致难度下降,初入门不错。 DS的两部复刻,Easy难度挺简单的,困难的是天杀的5星难度(我呸!) 战场宏大的是圣战的系谱,拥有角色个人特技。不过那作的系统让斧男普遍板凳命。 没实机又看不懂日文就别碰3DS的了 ╮(╯3╰)╭
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