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一半死人

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  1. 好古老硬核的画风,话说职业类的漫画总是喜欢夸大其在各方面的影响力尤其是权利,中华小当家、食戟之灵也是,还有个里番(忘了叫什么名)用sex控制权力要员 还有就是这种需要对抗的,后期总是摆脱职业特点变成超能力大战
  2. 记得之前看过一个新闻说日本一个肥宅通过偶像发的照片里眼瞳反射出的景象推断出偶像的住处实施跟踪,怎么说呢,无法理解跟踪、死亡威胁这些行为~
  3. 春药之灵后面的剧情真的是一言难尽,老爹败得不明不白的,但是谁是带着逻辑去看这番的呢~
  4. 感觉游戏王初期每一场战斗都有自己独自的地形、规则跟限制,有点像残局解密,决斗城市之后统一规则才变得像对战了
  5. 初代口胡最多的感觉还是决斗城市篇之前,血量还是2000决斗需要到战斗台(是这么叫吧)那,所有规则都是现编,看的确实有点无语~
  6. 神抽我认同,口胡是胡说八道的意思吗?还有这个掀桌子是什么鬼啊喂!
  7. 打打杀杀的不好,太血腥,还是和大姐姐们一起流流汗最快乐了 话说这两个番虽然是一个作者怎么感觉画风差别这么大啊~
  8. 很多时候说方言都是为了有趣(如果本身是搞笑番到没有问题),有一少部分剧情稍微严肃点的可能是为了塑造人物形象等 后者的话只要不是很尬或者违和,还是可以接受说方言的(但是有些南方的方言是真的听不懂)
  9. 原来是这个样子,有时间我还是补完一下吧 话说动画和漫画的结局那个更让一般人容易接受啊?
  10. 正常的游戏交流讨论论坛啊,又没穿越,没有什么特别奇怪的内容啦 话说可以直接用RT做内容吗?还是说标题够20个字也可以?
  11. 我是发现了,其实上路后去别的区随便做做任务就有大量的节操,水到上路才是最重要的~
  12. 吸血鬼可能是和人类外形差别不大的原因(而且技术差),所以相较于之前的史莱姆娘,幻想的画面感官冲击不是那么大 果然魔物娘的重点还是在于非人的部分啊!
  13. 感觉确实应该把评测放在故事的后面,倒不是因为剧透的原因,就像游戏一般都是一段剧情后才有福利,上来放福利大家看爽了谁还看故事啊
  14. 这个还真的看过,不过是漫画,忘了什么原因没追下去,印象中好像剧情有点虐心,记得有个反派的御姐说主角是真命天子还是什么的,其他的就没什么印象了…… 漫画应该挺长的啊,动画24集就完结了吗?
  15. 服务行业是这样的,多少都要接受顾客的怨气,最主要是别人说的确实没有什么问题,人家提上裤子就是硬气
  16. 别的先不说,这个BGM是真的好听~滚去我的播放列表吧!
  17. 写的真好!兽人的评测很真实细想下在众多魔物娘中还真的是对史莱姆有一种特别的情感~
  18. 居然会有这么深刻的感悟,但相不相信真爱不重要,赤城老师的画风我是真的可以
  19. 挺有感觉的,有轻小说那味儿了。话说自占沙发真的大丈夫?
  20. 确实三部里最喜欢第一部,动画我看了至少三遍。第二部整篇都是在介绍人物和埋伏笔,一些剧情也没展开,所以剧情感觉上很薄弱,其实完全可以和第三部合并成一部~
  21. 居然有惩罚的啊,看来真的是要么不做,做就要做好啊~ 不过话说楼主这个主题分类是不是选错了啊,怎么是心情呢?
  22. 传送之物是我的带色galgame启蒙之作,一直很喜欢这种战旗类的策略游戏 前一阵子刚把第二部和第三部游戏通关,第二部动画在B站上还追过,可惜后来下架了。讲实话第二部相较于第三部剧情有点弱,战斗体验也一般,第三部就改善不少(有点像闪之轨迹3和4的关系)
  23. 应该没有惩罚,只是没有节操奖励吧 不过确实应该多写点,都写这么多了还差这70字吗?
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