橙子火树 发表的所有内容
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新年发大财噢! 橙子半夜赶制的呢,帅帅哒! 大丈夫,拿到红包就行,新年快乐啊(ฅ>ω<*ฅ) 老哥新年快乐,新的一年同盟还需要大家们的管理,加把劲建设好我们的同盟哟! 多谢夸奖,橙子受宠若惊,以后会继续努力的 女版吗。不知道唱吧能不能把我的声音变成女的。咱第一次用这软件。等橙子嗓子好了尝试尝试吧233 新年快乐噢 哈皮柳岩儿 小小意思不成敬意 新年快乐啊~ 新年快乐,财源广进哟~ 谢谢大佬打赏,橙子会继续努力~新年快乐噢。 还有一件事——我从未见过如此厚颜无耻之人(ฅ>ω<*ฅ),大佬怎么能和新人抢红包呢233 八块八毛八,全年发发发。 (橙子本体是非卖品) 谢谢哦,更多黑历史在全民k歌里(已弃坑),以后不定期唱吧唱吧~(我也成唱吧吹了。 新年快乐啊,姿势很帅哟 新年快乐啊,祝你发大财的同时有一个正常的头像(ฅ>ω<*ฅ)
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刘峰的事橙子的确不太清楚啦。。 曹洪如果能顶装备就方便很多,上述情形也只能自己装装仁王盾等待时变了。。 橙子要睡觉了,熬不住了,以后再探讨吧老哥。。 记得去我那领个红包。
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大家好,我是橙子。 忙了半年,无暇上论坛和大家玩,当初的诺言也没实现,好气哟。 当然忙归忙,在这黯淡的生活中,橙子也是勉强地完成了本学年的任务,从开学的新班摸底27名到这次期末的第3名,橙子还是很满意的。当然,日记也有写,更了40多面差不多五万字。然而真的没时间放电台里。后来干脆全删了,也有点遗憾。 不过一切都过去了,迎接我们的将是新的一年,橙子头像的本命年,新的一年,大家应该抛开所有旧的烦恼,在这难得的假期中好好品味过去的匆匆那年,回味那些浅藏的美好的回忆,这样才能在新的一年里以更好的姿态面对同盟,面对生活,面对自己呀。 歌可以不听,因为橙子感冒了,但是红包一定要抢噢~ 标准姿势:狗年gogogo!
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陷入立子嗣的争斗,即使你拆了很多牌立了很多功,这些功劳也无法使结果有实质性转变,反而成为累赘和别人的把柄。 曹洪的话一方面不这样强度低成马,另一方面,不能给自己穿衣服也太苛刻了,毕竟国战你得援护自己的主将,身份局中,援护自己也为了下一轮更好地援护其他人
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嗖嘎,三国杀大佬参上,橙子最近在玩统率,昨天连赢二十把后今天又连输4把,决定冲个vip重回身份局大潮,首轮三号位大嘴忠三发射醒孙笨,虽然内奸跳反,但无伤大雅,最后惊险地赢下一局233 忘了说,刘峰可以逆自己玩自己,这个总算是了
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蛤蛤,自虐狂也说不定,我记得什么雷击虎啸都可以使劲往自己身上砸,这火球同样可以,you can you on too!
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已经改成弃置两张牌了吗,橙子没看见,其实这样的效果对于摸牌白来讲在当回合还是很难受的。 等一下,橙子又理解错了,真的是当你造成这么多伤害后立刻结束出牌阶段吗。。那么那个时候不正好是弃牌阶段,哇哇,这就不太难受了,橙子以为是在结束阶段。事实上,这样结算aoe要么最后用要么不用,铁索酒杀也只能最后打什么的。嗯...其实这个限制挺好的,我仿佛看见了严白虎和老朱然的影子,棒棒哒。 至于我那个上限论,橙子考虑到了羊爸的五血,当主公六血,羊爸没防御技能,所以很脆皮,当你迫不得已时你得伤害更多人然后减上限回血,当你血量比较宽裕时你可以付出一血的代价来为怪物们谋求更多的发展空间。不知道是否合理。 当然第二个技能只要自己会玩队友会玩几乎不会被触发,不信去实战2333,几乎是限定技,五点伤害没那么容易打的老哥。所以我们可以再考虑一下触发条件了 另外..老哥,如果是整数应该不用向下或向上取整,鲁肃因为要分一半牌所以才要取整吧。
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上个厕所就把事办了(ฅ>ω<*ฅ)。 初见这歌词感觉台词有点接地气啊,这难道不是好运来级别的乡土歌吗。。。或者是恭喜发财那样的,然而听了后。。嗯,我不看歌词压根是听不出歌词,但是,特意的古风结合稍快节奏和明快的音乐还是能让人感到喜庆的气息啦。楼主的音量还可以大点,这样就越发能感受到你洋溢的热情啦(ฅ>ω<*ฅ) 听了2.5遍后去听了哈原唱,这个气场就完全不一样,原唱可以在脑中回荡不息,楼主的则有种蜻蜓微微点水,触及后立马闪离的感觉(或许是错觉),果然是小受吗. 不管咋样,这可能是我听过第三好听的贺岁歌,加歌单了,楼主新年快乐哟!更加努力吧2333
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用伤害做结算挺好的,不过负面效果感觉太不瞩目,试试改成你须选择一项:1.失去一点体力并增加一点体力上限2.回复一点体力并减少一点体力上限 不管怎么改或是保持原样,橙子都很喜欢这个设计233 橙子现在想来一口单身狗冰棒庆祝情人节过完233
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有点意思的diy,第一个技能相当于每回合一张弱化版的杀(因为可以用无懈闪),然而小诸葛说不怕不怕啦...火球的话还是很符合人设的,不过我记得我打的时候羊爸用的是锤子?!好像也有火球,橙子最近在打二周目...第二个技能...怎么想怎么难触发,的确有限制aoe的效果吧,不过我想大多数人还是会出闪杀来防止掉血的,毕竟这个技能的负面效果很低,连负一都算不上,我的建议是改成失去一点体力,因为羊爸过多伤害了别人被羊妈锤了一血,毕竟有五血,不然有点不平衡。第三个技能感觉很精髓,两个描述,一个是变成你必须出杀来伤害别人,即时是忠臣也必须来一发,的确够桑心斌狂的,而第二个描述也的确增强了一技能的正面效果,反贼不选一波卖血流或者防御流就会有很大压力... 总得来说,五血摸牌白有负面技能(单挑的时候可以无视,这里其实可以把伤害数限定在你体力值的一半然后你弃一张牌或者按上一段的改法)和一个带1.5牌差的技能强度还行的,也很符合人设,因此橙子很喜欢你的设计,希望继续努力。 橙子在一区,id是龙思燕(我兄弟的号),有空可以约一炮2333
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看到大大在这diy了那么久三国杀,橙子很开心,我家三国杀终于有出头的一天鸟~ but,我原以为你身为汉朝老臣,必有一番高论-(¬∀¬)σ 但是, 但是 但是,汝,竟然,披着三国杀的外衣行这般偷天换日之事——怎么可以有除了吴蜀魏群神之外的势力存在呢?such as 梦 势力,不可以啦,真的不可以...橙子眼中的三国杀不该这样花里胡哨,脱离其势力设定基础,否则就不应该叫三国杀diy吧。。。不是三国中的人物也就算了,强加个国籍也不是不能接受嘛...或许还是橙子要求高了点。 还要指出的是设计的平衡性,首先,一个优秀的diy应该要让其技能符合历史人设特点,但这并不意味着可以强加无厘头技能,也就是所谓的bug超平衡技能,比如说本帖的锁定技,你永远跳过弃牌阶段,大大知道这意味着什么吗?就是说你的手牌上限是无限,那么吕蒙李严辛宪英这些考手牌上限玩的将是不是可以直接撕掉了?又比如你不是其他角色的合法目标,这,那万一每个人都和你势力不同,你脑门上不是贴了俩字无敌么?说实话,大大设计的某些武将强度已经到了现在三国杀ol200武将如何一个人都打不过的程度。其次,再去考虑细枝末节的东西,比如说技能的描述是否规范,能否简化或优化使其更专业化规范化点,至少——武将牌上的信息已经可以解释武将本身而不需要大大在武将牌上下方或者背面附上一大堆描述才算合格。一些其他的diy小贴士,比如不要为一个武将设计过多标记类描述(比如神诸葛的狂风大雾),这往往会影响游戏体验和复杂程度。又比如,相似度对比,diy的技能是否和原版三国杀技能雷同,如果有,能否进一步类比优化使之符合角色。 最后,评判一个武将设计好坏最简单的办法,就是,找个人和他打一架,看看谁的拳头更硬谁的脸更肿,又或者用你的设计打局团队,看它是否能让大家有比较好的体验感,毕竟,实践是检验真理的唯一标准。 最后的最后,橙子得坦白,现有三国杀中的技能不论形式和种类都已比较齐全,这就需要创作者更加敢想更富有激情地投身于设计中,而橙子也得承认,三国杀的一些武将设计的很糟糕,比如说公孙瓒程普关索,如果大大能够在借鉴的基础上取其精华去其糟粕并坚持下去,相信会使大大的diy更有价值。 当然,如果是抱着休闲的态度来设计,橙子也很钦佩,毕竟大大的艺术品橙子做不来,橙子只会纸上谈兵不会给一个角色插上三头六臂,橙子只会用相对来说比较辣鸡的武将去和同类在血泊中拼杀,大大只要在天上看着我们就行了2333 last but not least ,follow your own soul instead of mine
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这个...4血5技能的武将在三国杀中貌似也只有虎牢关的神吕布了?不不不!我会说还有贺笨孙笨吗= =。 首先第一个技能【暗愈】限定:出牌阶段限一次/效果:你可以将一张黑色牌置于任意一名角色的武将牌上,当该角色受到伤害时,其可以弃置一张武将牌上的牌然后令该伤害减一 评价:出牌阶段限一次的确是比较平衡的设定,将黑色牌作为挡箭牌也有合理性(超强仁王盾),还有我理解的减伤描述应该和lz差不多,因为不可能弃任意张黑牌然后免伤吧,否则太bug。还有,这个放黑牌的数量是不是加个限制比较好呢= =。 改进处:你可以把这张放到武将牌上的黑牌给个名字,比如钟会的叫【权】,邓艾的叫【田】;你这个技能名字里有个愈字但并没有回复的描述(减伤应该算防御吧。类似孙鲁班的娇姿),但是加个暗又恰当好处,大概意思是:我表面上没有回血但是暗中已经附加了十万层血盾了0.0个人觉得叫影盾之类的可能稍微好点 个人看法:三国杀国战中有个将叫于吉,卖血后将一张牌放到武将牌上然后自己势力的人成为单体基本牌或锦囊牌后可取消之,但这个最多只能加4层而且不能主动加(是个卖血技),但lz的技能简直像个主动卖血技,每回合只要有黑牌就收益1,可以防御自己还可以掩护被集火的队友,感觉就还可以。算是个不错的设计啦! 第二个技能【识器】:描述1.出牌阶段你可以重铸装备牌2.可以随时使用装备3.可以随时卸下装备4.当场上武器或防具特效触发时,你摸1张牌 评价;第一个描述在虎牢关模式里是有的,不过那个模式不能重铸已装备的装备牌,但由于描述3,你可以把已经装备的装备当制衡用(有点无赖);描述2和3灵感可能来自于神吕布(神鬼无双)的神躯(当你受到伤害后你可以立即使用一张桃),但是lz的随时装备和移除也太夸张了,别的不说,你回合外手牌不溢出把装备留在手里,别人刚杀你,啪!一张仁王盾或者八卦,刚想火杀藤甲的你,啪!把藤甲一抽走。还有,这两个技能联动可以直接造成回合内或者回合外的永动机(穿脱穿脱,让别人看你表演0.0);第4个描述又是个强到没谱的技能...每次用武器和防具就要让你摸牌,条件比张星彩还简单,一轮下来什么都不干一把牌到手...你想让所有人的装备都成为摆设吗23333,敌人为了不让你摸牌可能会故意不用特效,但是这也是受益所在额(除了些用不用都一样的,比如说随便杀个人点了下朱雀羽扇),可那些锁定技的装备怎么搞,真让人头大。还有种好玩的情况是连弩杀八卦阵再也不虚了,杀一下两牌。 改进处:调整一下技能时机,而且同一个技能加一堆描述实在有点鸡肋,关键还是联系不太大的描述= =。 个人看法:删掉。太先进了,如果说三国杀还在社会主义初级阶段,你这已经是高级阶段或者共产主义了。 第三个技能【械神】:觉醒技:发动条件:当场上所有武将都对你造成伤害或被你造成伤害。效果:1.你减1体力上限2.与主公交换身份牌3.获得技能:烁油。并将暗愈的中的一张改为无限,任意角色改为你自己(改后是:出牌阶段限一次,将任意数量的黑色牌置于你的武将牌上,其可以弃置武将牌上的任意数量的黑色牌令此伤害减x(x为弃置的黑色牌数量)。) 评价:作为一个觉醒技,这个技能的觉醒条件可谓是相当的艰难(在正常八人局中,因为不管是什么身份,被每个人揍一点伤害基本也嗝屁了,想对七个人都造成要么你有A要么有铁索酒杀,对于你一个没有过牌(去掉上面那个变态技能后)的武将来说简直是天方夜谭,如果有上面的技能你还觉醒个屁啊,不觉醒也狗到最后了。还有一点,如果有一个人死了且你们没碰过对方——对不起,这个技能就废了(从没有一个觉醒技是全局游戏都无法发动的,这个就很奇葩)),如果觉醒,和主公交换身份也是很尴尬,因为除了神赵云,我没见过3上限的主公(已经没有老马岱了),或者说是描述不清,交换牌后血量上限变不变化没讲清,如果加,那么减一体力上限就似乎不用写了。当然交换身份在三国杀中只有灵菊可以做到,但交换主公身份她也办不到,因为你永远无法得知场上情况如何,一旦觉醒,可能会立刻失败也可能立刻反败为胜,这给你或者被交换的人来说不可控性太大,游戏体验也不会太好,但如果你说玩的就是心跳或者我就是要突出我这个角色是神的话,那也无可厚非 改进处:把交换身份最好去掉 个人看法:添头技,深刻地诠释了lz对这个武将的喜爱,有一定创新性不过有可能破坏游戏平衡(qnmd平衡,这个武将本来就不平衡) 第四个技能【爱老虎油】:出牌阶段限一次,你可以与场上的一名没有烁油标记的角色拼点,若你赢,则该角色获得一个烁油标记,若你输,该角色可以将其他角色的一个【爱老虎油】标记移除。当场上活着的其他武将都拥有烁油标记时,你赢得这场游戏的胜利。 评价:这...我该说什么好呢,直接取得游戏胜利的描述都出来了,这游戏是有多难玩呐。拼点没什么好说的,但对于【爱老虎油】标记就略显突兀,因为上面已经有了【暗愈】标记,我从未见过一个武将要配两个标记的。该技能0牌差,赢输对于当回合的局势可能没多大影响。。。吧。。。,毕竟这也是唯一一个除了直接导致游戏结果却不在游戏中发挥一点左右的标记(参考暴怒标记狂风标记缠怨标记...他们不只是个标记)。另外,这个技能可以让任何一个武将进入主内单挑基本直接胜利,管你是大仙还是7血春哥(lz真聪明,听了我上面的建议瞬间就把所有武将改成了活着的武将2333),不不,不该这么说,这个武将单挑只要三步,第一步,被揍一下,第二步,拼点,若你赢,则有结果A:你胜利,若不成功,则重复第二步,然后:基本上99.9%还是你赢 改进处:没有什么改进处,你可以去掉这个逆天的技能 个人看法:橙子头都大了,想睡觉。对这个无脑的技能表示发自内心的鄙夷,它拉低了这个武将的整体素质并破坏了游戏平衡,抵制! 第五个技能:【完化】:你有加x马(x为老虎油标记数),当有老虎油的角色造成伤害后,你对他发动技能忘隙;每当一名拥有{爱老虎油}标记的角色阵亡时,你可令其复活并将体力上限调整至五,体力恢复至5,作为你的傀儡复活,失去所有技能并获得技能【爱老虎油】和爱老虎油标记 评价:有加x马和三国杀的武将土鳖技能避乱相似,没啥好讲,但我知道lz的意思是:我有加x马,你们打不到我,就等着一个个被我拼赢,被我爱老虎油,被我赢走一切吧-。-,忘隙也很好理解:你已经被爱老虎油了,你是我的人或者走狗,你为我打工自然要有点赏钱呀(这是个假忘隙,和穷奇的技能有点像);第三个描述:我知道lz的用意:橙子你不是说有个觉醒技发动不了吗,诶!我就让所有人活着,以便我发动觉醒技!——好棒的想法,可是你复活就复活,干嘛调5血呢。瞬间变个大胖子站你面前你还会爱他吗?然而他身上就是有你上辈子爱他的证明,他这辈子就注定跟你了。。。吗?技能好像没说他和你一个势力吧?复活个敌人怎么办?如果这个技能用来复活友军也太bug了吧!! 改进处:删掉。 个人看法:我有点绝望,后面的技能一个比一个丰富逆天,但一个都不太符合橙子的三国杀审美观,至少这些不合理的设定永远不会在游戏中出现是比较值得橙子安慰的= =, 总评:这是一个进可攻退可守,狗住就能赢的无脑将,虽然第一个技能设计的还好但仍然阻止不了橙子对该武将的严重鄙视,橙子打这么多字花了1小时左右,橙子一直在想为什么三国杀现在衰落了,于是一些逆天的武将便浮现在脑海中,橙子认为,三国杀的合理性在于它自身的公平和平衡性,三国杀一定程度上是款娱乐游戏但实质上是款策略游戏,不是无脑游戏也不是有钱人的游戏,不能你想怎么样就怎么样的游戏,如果lz的设计在这种层面上演化下去感觉就会很危险,当然橙子不是在批评楼主,橙子只是在比较直白地阐述想法,没有针对的意思,lz本人的diy有一定创意,这点在上次的下邳吕布中已经说过了,但希望lz的创意要符合实际,不能过,你设计的东西有资格拿的出手去玩才算一个合理的设计,否则你打这么多字设计的武将技能最终还不是两个字无敌就可以概括掉吗?所以太主观的设计是无意义的 lz是个富有想象力的人,设计这个武将肯定也花了不少时间,所以橙子还是要鼓励一下lz,并善意地提醒lz两句。 有关diy在b站上可以看看桂林诸葛的,有空可以给他投投稿(虽然我不怎么看,不过好像是关于diy的),diy的原则:简单明白,不重叠,有关联,有新意。 不符合上面的要求的diy,再多也是废品。 橙子也看的出lz真心喜欢这个人物才给他加这么强,这心情可以理解,但也请lz注意一下自己的最主要目的是什么,别偏差太多,相信lz能成为一个创作家,加油吧!(橙子本人对万智牌没多少了解,点评不当请谅解) 时间不早了,橙子下周期中考试,要复习了,橙子这两周都没在论坛上冒泡,以这一坨文字来弥补下吧,希望大家还记得我= =。最后祝大家身体健康,天天开心(*^▽^*)